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关于首日的这些反馈,主策小黑有话要说

1 小时前660 浏览综合
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大家好,
我是《极境:垂钓者》的主策划小黑。
10 月 21 日 11 点,我们的第一次测试正式开钓了。开服之后,我们收到了远超预期的反馈量——有提问题的,也有认真写了几百字建议的。这些我们每一条都看完了,能复现的在复现,需要讨论的在讨论。
首先想说一声谢谢。首测的每一位玩家,都是替所有钓友先来探路的先锋——你们愿意在这么早期的版本里花时间下竿、花时间吐槽、花时间写下一条条建议,这些我们全都收到了,也非常珍惜。
我一直认为,如果我们团队想把《极境:垂钓者》做好,做到大家期待的样子,就必须要和玩家社区一起共创,认真聆听大家的每一个问题和意见。所以开测第一天,我就让运营同学把反馈整理了一遍,今天我来和大家面对面,把首日大家最关心的几件事,一件一件讲清楚:哪些问题已经在改、现在大家可以先怎么绕开、未来我们将如何规划。

一、关于卡顿、低帧率、发热及闪退

这是首日提得最多的一件事,主要表现是帧率偏低、玩着卡顿,还有HDR模式中画面发黑发红的问题。
先支个招(只能临时缓解部分情况,性能和设备适配仍需要继续完善):
  1. 降低分辨率 —— 目前改善帧率最有效的办法
  2. 调低画质档位 —— 优先把阴影、水面反射这些开销大的选项降下来
接下来我们会做的: 重点优化不同配置与画质下的帧率表现、长时间作钓后的资源占用,以及搏鱼、上鱼结算等环节的稳定性。
由于首测版本暂时不适配HDR模式,因此开启HDR后可能会出现画面过暗、偏红、饱和度异常的问题,您可以先尝试关闭HDR模式体验游戏。后续我们一定会针对HDR做单独的适配优化。
HDR模式关闭方式:在桌面右键菜单栏点击→显示设置→进入屏幕设置→在亮度和颜色中【关闭HDR选项】

二、小物钓、台钓"没口"、目标鱼老是钓不到

我们核查后发现这里的反馈呈现两极分化————一部分人长期没口,另一部分人却能连着上鱼。这说明问题很可能出在"条件没对上",而不是鱼口概率本身。
先支个招:
  • 调钓深 —— 目标鱼对水深有偏好,多试几个水层
  • 换饵 —— 推荐用红虫或者蛆虫
  • 换位 —— 主线任务推荐的点位,值得多蹲一会儿
接下来我们会做的:
  1. 优化指引:推荐点位、对应水深、该用什么饵,让大家有条件可自查;
  2. 调整任务设计,降低前期任务卡点;
  3. 修掉小物钓漂相过钝的问题,让咬口信号看得清清楚楚。
像鱼口这样的体验,恰恰是最需要大家实际下竿之后,我们根据后台数据去调的内容。所以哪个钓点、哪个鱼种鱼口不好、比较难钓,希望大家一定继续给我们反馈和调优的机会。

三、关于频繁脱钩、小鱼拉力过大和体力消耗过快

不少玩家反馈搏鱼时频繁脱钩、甩钩,觉得鱼的力气和自己手上的装备完全不是一个量级,也有人说体力消耗太快、恢复起来太贵。
先把机制给大家说明一下: 现在的脱钩和断线是有明确规则的,比如用小钩去钓大鱼、线处在虚线状态,都会明显提高脱钩概率。
接下来我们会做的:
把新手流程的教学重新安排一遍,受力逻辑、张力怎么控、装备怎么配,这些关键点都摆在明面上讲透,让大家上手就明白,而不是靠反复脱钩去试错。
搏鱼需要有判断和取舍,也应该让大家看得懂结果。遛了几分钟之后为什么失败,游戏需要给出更清楚的反馈。

四、关于装备价格高、银币不够、任务流程不明确

这里主要是三件事:装备价格偏高,测试服钱不够用;鱼竿和配件购买入口不好找;卖鱼、交任务流程看不明白。
接下来我们会做的:
  • 提升营地补给数量:银币×3000、海盐面包×5、红虫×50(10月22日起每天10:00发放)
  • 持续优化经济系统,让赚钱节奏与游戏节奏更匹配;
  • 持续优化渔具购买与更换的交互,入口更显眼、更好找;
  • 梳理清楚卖鱼与任务提交的流程,减少"不知道下一步干什么"的情况。

五、关于手柄体验与适配

最后,还是再一次推荐大家有条件的话,在进行核心作钓时使用手柄感受一下。抛竿、控饵、收线和搏鱼这几个环节,手柄在首测中已完成适配;尤其是震动反馈,能让你直接用"手感"读出鱼的咬口与发力,比看屏幕上的波形提示更贴近真实作钓的体感,也更不容易错过提竿时机。
需要如实说明的是:当前首测版本中,菜单、商店等界面仍需要借助键鼠操作,这一点我们在测前做过说明,但来回切换设备带来的不便,我们清楚还需要解决。后续会继续补齐界面操作,让手柄能够覆盖完整的游玩流程。
对于键盘提示混入手柄操作、扳机操作不顺手、震动过强,以及插入手柄后视角持续转动等情况,也会按手柄型号和具体场景分别优化。
大家对震动反馈的认可,我们很珍惜;影响操作的部分,也会继续改进。

六、更多其他细节的优化和改进计划

除了以上提到的重点问题,大家反馈的一些操作和界面细节,也会纳入后续的优化考量。主要包括:
1、竿线动作与物理表现。物理系统会进一步细致调参,实现更好的物理效果,改善鱼线乱飘穿模、收线动作不连贯、抛投和提鱼动画缺乏真实感等问题。
2、界面信息与操作流程。部分图标含义不清楚、功能入口层级较深,奖励需要反复点击领取,图鉴红点和结算弹窗也给大家带来了额外操作。我们会梳理信息层级,评估一键领取等需求,减少重复点击。
3、钓具购买与组装。大厅商店与钓场内商店的区别不够直观,钩、饵、线和钓组之间的兼容关系也缺少清楚提示。我们会完善购买入口、组装指引及不适配原因说明,让大家更容易找到、装好想用的钓具。
4、任务交付与进度提示。限时热收、咖啡厅等任务的交付方式不够明确,出售符合条件的鱼后,任务进度的反馈也不够醒目。这部分会补充说明,让大家能清楚知道任务需要什么、是否已经完成。
5、同屏角色与屏蔽效果。其他垂钓者遮挡视野、屏蔽后仍出现半透明人影,以及光照和水体交互残留等情况,会分别核查。大家提出的同屏人数限制和私人房间需求,也会一并评估开发。
6、屏幕适配与画面设置。高分辨率、宽屏适配,以及画质选项不够细致等问题,会继续完善。对于当前版本暂不支持的设置,我们也会把说明做得更清楚,减少大家反复尝试的时间。
我们知道,想要把《极境:垂钓者》这款游戏做好并不容易,需要长年累月的努力。在见到各位玩家之前,我们团队已经努力了很长时间;但从现在开始,我们需要各位的助力,才能走得更远。
首日暴露出来的问题不少,卡顿、鱼口、搏鱼、经济等等,每一样我们都记在了计划中。你们的每一次试玩、每一个意见和建议,都是帮我们把这款游戏做得更好的莫大助力。这次测试剩下的时间,遇到别扭的地方,请继续告诉我们。

▌问题反馈通道

测试期间的任何问题Bug、玩法优化、操作体验等方面的建议,仍然随时欢迎您通过以下渠道反馈:
官方钓手·小黑
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