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两小时通关,很有小巧思的游戏
有的游戏做出来是为了圈钱
有的游戏做出来让玩家内心愉悦
这个游戏我给出极高的评价
音乐舒缓,界面简单,设计精巧,让人会心一笑
玩着玩着就让我想起了刚学习写代码的时候,也是这样地琢磨他的逻辑,从中发现了趣味。
感谢创作者!
@hi_Crane
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3-5,这么打啊
@待盼萧
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《ifso》1.2 更新:创意工坊和全新音效
大家好,ifso 1.2 的更新内容来了。
这次更新加入了创意工坊。可以把自己的想法做成关卡,发给朋友试试,也可以接过别人出的题,继续琢磨。游戏的音效也在这次更新中全面重制,并进一步完善。
创意工坊开放,电脑和安卓都能做关卡
在主页进入「创意工坊」,就能创建自己的关卡。编辑过程中可以随时试玩,返回后继续修改,也可以先保存草稿,留到下次再做。
主线通关后会自动解锁创意工坊。如果还没通关,也可以在阅读
官方
@ifso
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【关卡分享】欢迎出题!把你的自制关卡发在这里吧
欢迎来到 ifso 的关卡分享区!
玩的时候有没有冒出过这样的念头:“这个规则要是换个摆法,好像还能出一道题?”
现在您可以把它做出来,发给大家试试了!
这里欢迎大家分享自己制作的关卡,也欢迎来找题玩、交流思路。
怎么分享自己的关卡?
在游戏的「创意工坊」里创建关卡,自己通过发布验证后,点击「生成分享图」,再把图片发到这个子版块就可以了。 其他玩家保存分享图后,可以在创意工坊里选择「导入关卡」
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@ifso
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《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!
大家好,《ifso》 1.1 的更新内容来了。
这几天看了大家的评价,真的很开心。谢谢大家愿意花时间体验这款游戏。
也有玩家提到,规则说明不太好找。这次 1.1 先围绕这些地方做了一些改进。
新增图鉴。 遇到过的地板、元件和实体会自动收录,可以随时点开右上角的图鉴回顾。
补充操作提示,调整起点外观。 增加了查看元件说明的引导,起点也换成了发射舱的样子,希望出发位置和动作能更容易理解。
新增 8 倍
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@ifso
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01:06
《ifso》概念宣传片发布
官方
@ifso

《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。
上一篇聊到,希望玩家通过关卡慢慢了解机制。顺着这个想法,我也在考虑另一个问题:尝试之后,玩家能不能看清刚才发生了什么?
如果想法和结果对不上,总得能看出哪里和预想不同,才有机会继续琢磨。也许只是一个很小的变化,就会让人想到下一次该怎么试。
所以,《ifso》在设计时,特意关注了如何将影响与变化在画面上展现出来。
除此之外,我还加入了颜
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@ifso
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