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《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果

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大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。
上一篇聊到,希望玩家通过关卡慢慢了解机制。顺着这个想法,我也在考虑另一个问题:尝试之后,玩家能不能看清刚才发生了什么?
如果想法和结果对不上,总得能看出哪里和预想不同,才有机会继续琢磨。也许只是一个很小的变化,就会让人想到下一次该怎么试。
所以,《ifso》在设计时,特意关注了如何将影响与变化在画面上展现出来。
除此之外,我还加入了颜色识别辅助。开启之后,不同颜色的地板和对应元件会带上不同的符号。
TapTap
我本人就有轻度的色弱,所以我希望对颜色不太敏感的玩家,也能通过这些标记看清它们之间的区别。
我想,这和关卡引导是连在一起的。画面把发生的事情呈现清楚,玩家才能带着自己的观察,慢慢形成理解。
接下来还会继续打磨这些细节。相信《ifso》很快就能和大家见面了。
个人理解截图
个人理解
我不会编程,就是爱玩游戏的人(可以纠正我),这个游戏跟其他游戏不同,考验你的对于这个游戏理解吧?差不多个人理解是这样帮助,那些第一次玩这类游戏的人,四个框框可以互换后面,记得要去看每个框里面图案表达含义
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《ifso》1.2 更新:创意工坊截图
《ifso》1.2 更新:创意工坊
大家好,ifso 1.2 的更新内容来了。 这次更新加入了创意工坊。可以把自己的想法做成关卡,发给朋友试试,也可以接过别人出的题,继续琢磨。游戏的音效也在这次更新中全面重制,并进一步完善。 创意工坊开放,电脑和安卓都能做关卡 在主页进入「创意工坊」,就能创建自己的关卡。编辑过程中可以随时试玩,返回后继续修改,也可以先保存草稿,留到下次再做。 主线通关后会自动解锁创意工坊。如果还没通关,也可以在阅读
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开发第七天,我把做了一周的游戏推翻重来|《ifso》开发日志06截图
开发第七天,我把做了一周的游戏推翻重来|《ifso》开发日志06
参加这次聚光灯 GameJam 的第七天,我决定放弃已经做了一周的游戏,重新开始。 大家好,我是鱿戏酱工作室的马良。我们是个只有三个人的小团队,这次《ifso》绝大部分的开发工作由我负责。前几篇日志聊了不少相对正经的设计想法,今天这篇,我想跟大家聊聊:这个游戏到底是怎么“难产”,又怎么活过来的。 如果你还没玩过,《ifso》是一款规则解谜游戏。你可以调整指令里的元件和排列,修改运行规则,让指针自己
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《ifso》概念宣传片发布截图
《ifso》概念宣传片发布
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《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!截图
《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!
大家好,《ifso》 1.1 的更新内容来了。 这几天看了大家的评价,真的很开心。谢谢大家愿意花时间体验这款游戏。 也有玩家提到,规则说明不太好找。这次 1.1 先围绕这些地方做了一些改进。 新增图鉴。 遇到过的地板、元件和实体会自动收录,可以随时点开右上角的图鉴回顾。 补充操作提示,调整起点外观。 增加了查看元件说明的引导,起点也换成了发射舱的样子,希望出发位置和动作能更容易理解。 新增 8 倍
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