下载 App
《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果
10/1538 浏览综合
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。
上一篇聊到,希望玩家通过关卡慢慢了解机制。顺着这个想法,我也在考虑另一个问题:尝试之后,玩家能不能看清刚才发生了什么?
如果想法和结果对不上,总得能看出哪里和预想不同,才有机会继续琢磨。也许只是一个很小的变化,就会让人想到下一次该怎么试。
所以,《ifso》在设计时,特意关注了如何将影响与变化在画面上展现出来。
除此之外,我还加入了颜色识别辅助。开启之后,不同颜色的地板和对应元件会带上不同的符号。

我本人就有轻度的色弱,所以我希望对颜色不太敏感的玩家,也能通过这些标记看清它们之间的区别。
我想,这和关卡引导是连在一起的。画面把发生的事情呈现清楚,玩家才能带着自己的观察,慢慢形成理解。
接下来还会继续打磨这些细节。相信《ifso》很快就能和大家见面了。






