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【关卡分享】欢迎出题!把你的自制关卡发在这里吧

修改于1 小时前6 浏览关卡分享
欢迎来到 ifso 的关卡分享区!
玩的时候有没有冒出过这样的念头:“这个规则要是换个摆法,好像还能出一道题?”
现在您可以把它做出来,发给大家试试了!
这里欢迎大家分享自己制作的关卡,也欢迎来找题玩、交流思路。
怎么分享自己的关卡?
在游戏的「创意工坊」里创建关卡,自己通过发布验证后,点击「生成分享图」,再把图片发到这个子版块就可以了。 其他玩家保存分享图后,可以在创意工坊里选择「导入关卡」来游玩;安卓端也支持用摄像头扫描图上的二维码。
发帖时,除了分享图,也可以随手写上:
  • 关卡名
  • 你觉得有多难:轻松小题、有点绕,还是想让大家多想一会儿?
  • 想说的话:创作灵感、想听哪方面的反馈,或者一句“来试试!”
这些都不是必填项。第一次做关、只有一个小点子,也很欢迎发出来,不用等到觉得“足够厉害”才分享。
也欢迎给关卡作者留句话
哪里让你想了很久、哪个设计让你眼前一亮、有没有找到意料之外的解法,都可以在关卡贴下面评论。遇到问题也可以具体说说,友好交流就好。
期待在这里玩到大家做的关卡。
出题人们,请吧!
个人理解截图
个人理解
我不会编程,就是爱玩游戏的人(可以纠正我),这个游戏跟其他游戏不同,考验你的对于这个游戏理解吧?差不多个人理解是这样帮助,那些第一次玩这类游戏的人,四个框框可以互换后面,记得要去看每个框里面图案表达含义
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《ifso》1.2 更新:创意工坊和全新音效截图
《ifso》1.2 更新:创意工坊和全新音效
大家好,ifso 1.2 的更新内容来了。 这次更新加入了创意工坊。可以把自己的想法做成关卡,发给朋友试试,也可以接过别人出的题,继续琢磨。游戏的音效也在这次更新中全面重制,并进一步完善。 创意工坊开放,电脑和安卓都能做关卡 在主页进入「创意工坊」,就能创建自己的关卡。编辑过程中可以随时试玩,返回后继续修改,也可以先保存草稿,留到下次再做。 主线通关后会自动解锁创意工坊。如果还没通关,也可以在阅读
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00:15
开发第七天,我把做了一周的游戏推翻重来|《ifso》开发日志06截图
开发第七天,我把做了一周的游戏推翻重来|《ifso》开发日志06
参加这次聚光灯 GameJam 的第七天,我决定放弃已经做了一周的游戏,重新开始。 大家好,我是鱿戏酱工作室的马良。我们是个只有三个人的小团队,这次《ifso》绝大部分的开发工作由我负责。前几篇日志聊了不少相对正经的设计想法,今天这篇,我想跟大家聊聊:这个游戏到底是怎么“难产”,又怎么活过来的。 如果你还没玩过,《ifso》是一款规则解谜游戏。你可以调整指令里的元件和排列,修改运行规则,让指针自己
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《ifso》概念宣传片发布截图
《ifso》概念宣传片发布
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《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!截图
《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!
大家好,《ifso》 1.1 的更新内容来了。 这几天看了大家的评价,真的很开心。谢谢大家愿意花时间体验这款游戏。 也有玩家提到,规则说明不太好找。这次 1.1 先围绕这些地方做了一些改进。 新增图鉴。 遇到过的地板、元件和实体会自动收录,可以随时点开右上角的图鉴回顾。 补充操作提示,调整起点外观。 增加了查看元件说明的引导,起点也换成了发射舱的样子,希望出发位置和动作能更容易理解。 新增 8 倍
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《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果截图
《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。 上一篇聊到,希望玩家通过关卡慢慢了解机制。顺着这个想法,我也在考虑另一个问题:尝试之后,玩家能不能看清刚才发生了什么? 如果想法和结果对不上,总得能看出哪里和预想不同,才有机会继续琢磨。也许只是一个很小的变化,就会让人想到下一次该怎么试。 所以,《ifso》在设计时,特意关注了如何将影响与变化在画面上展现出来。 除此之外,我还加入了颜
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《ifso》开发日志03|让关卡带着玩家认识游戏截图
《ifso》开发日志03|让关卡带着玩家认识游戏
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。 作为吹哥(Jonathan Blow)的粉丝,我很喜欢那种靠自己慢慢理解游戏的感觉。 有时候,一次尝试就能让你对眼前的东西有新的认识。再往前走,之前想明白的东西,又会和新的发现联系起来。这种感觉总会趋势我不断玩下去。 所以在《ifso》里,我不想安排直接的新手教程。希望只靠关卡,带着玩家逐渐了解游戏的机制。 这也给关卡设计出了不少题目
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《ifso》开发日志05|第一个试玩版本,和大家见面了截图
《ifso》开发日志05|第一个试玩版本,和大家见面了
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。 第一篇日志里说,第一个可游玩的版本很快就能和大家见面。现在,《ifso》的第一个试玩版本已经上线了,欢迎大家来试试。 前几篇聊了不少自己的想法。从简单规则里的可能性,到关卡引导和画面反馈,我希望它们最后都能变成大家玩的时候,实际感受到的东西。 不过,自己已经知道了每一关的设计,再回头玩,就很难体会第一次遇见它们的感觉。哪里会让人停下来
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《ifso》开发日志01|想留下那个“原来如此”的瞬间截图
《ifso》开发日志01|想留下那个“原来如此”的瞬间
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。 做一款解谜游戏,有件事一直让我很在意:玩家通关时,记住的会是什么? 所以我想,对于那些有趣的作品,我的记忆是什么? 也许是一个意外的时刻,简单的规则组合出了意想不到的效果; 也许是一个很短的瞬间,刚才看起来毫无头绪的东西,突然变得能理解了。 我想,这或许就是我希望自己的游戏,能给大家带来的体验。也是我们所追求的“涌现”。 所以这次,我
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《ifso》开发日志02|先给自己做一个关卡编辑器截图
《ifso》开发日志02|先给自己做一个关卡编辑器
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。 上一篇说到,希望游戏能给大家带来一些意想不到的发现。这一篇,聊聊这些想法怎么变成能玩的关卡。 想到一个有趣的组合之后,它适合做成怎样的谜题?玩家第一次遇见它,会从哪里开始尝试? 这些问题,还是得把关卡做出来,自己玩一遍。 所以,最近项目里也搭起了一个关卡编辑器。现在可以直接绘制地图,调整关卡内容,再进入试玩。觉得哪里不合适,就返回来继
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