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关于部分机型暂时无法游玩的说明

昨天 13:1536 浏览综合
各位玩家好!目前因 TapPlay 对部分机型的兼容适配问题,部分设备进入《梦里也要打卡喵》页面时会显示“暂不支持”或者游玩时闪退,暂时无法体验游戏。遇到这一情况,并不代表手机性能不足。
给大家带来不便,非常抱歉。如果你也遇到了这个问题,欢迎在评论区留下手机型号、系统版本和提示截图,方便我们汇总反馈。
感谢大家的耐心与支持,希望大家都能早日和小猫一起打卡!🐾
【开发日志 04 】终于有名字啦!截图
【开发日志 04 】终于有名字啦!
《梦里也要打卡喵?》 在经历过推翻旧提案重来、把原本的 16 个小游戏砍到 12 个再砍到 8 个、从 400 多个音乐和音效砍到 146 个之后,我们终于把又一个非常纠结的难题解决了——游戏的命名,关于游戏名一开始我们还是希望和主题“涌现”能够有关系(标题党bushi),在输出了一大波的四字成语后,还是觉得…差点意思。 甚至美术老师才思泉涌,不过涌着涌着好像… 再后来,我说要不我们就取一个巨长的
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2026 聚光灯 GameJam 组队|招程序、美术截图
2026 聚光灯 GameJam 组队|招程序、美术
大家好,我是小趣,今年第一次参加聚光灯 GameJam,目前队伍只有我,想找几位程序和美术的小伙伴,从零开始完成一款可以玩的游戏。 我的本职工作是动画公司的制片,平时会从玩家视角琢磨游戏体验,目前的定位是做游戏策划和进度协调,近两年也通过 AI 学习了游戏制作,用 Godot 开发过游戏,为平常的工作生活做过网站、应用软件这些,第一次参加 GameJam 比赛,我的目标是在 21 天里,把想法做成
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【开发日志 02】策划篇丨什么叫开局先扣十天截图
【开发日志 02】策划篇丨什么叫开局先扣十天
你知道我们前十天是怎么过来的吗!!! 收到主题之后先各自提案,线上讨论两天,选定方向,改策划、做设计、画美术……然后在第十天,把之前的方案整个推翻,只保留还能用的美术和程序。 没错,我们给自己手动加了个史诗难度。 最初选定的方案叫“回想”,参考《HUE》做2d横版跳跃解谜。玩家可以切换猫咪不同年龄的状态,借助不同能力穿过房间,让过去的记忆在老屋里重新涌现。我们挺喜欢这个想法,也已经为它做了不少美术
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