下载 App
【开发日志 02】策划篇丨什么叫开局先扣十天
11 小时前33 浏览综合 疑似 AI 合成内容
你知道我们前十天是怎么过来的吗!!!
收到主题之后先各自提案,线上讨论两天,选定方向,改策划、做设计、画美术……然后在第十天,把之前的方案整个推翻,只保留还能用的美术和程序。
没错,我们给自己手动加了个史诗难度。
最初选定的方案叫“回想”,参考《HUE》做2d横版跳跃解谜。玩家可以切换猫咪不同年龄的状态,借助不同能力穿过房间,让过去的记忆在老屋里重新涌现。我们挺喜欢这个想法,也已经为它做了不少美术图(图 5 是当时设计的人物初稿,其实还迭代过好几次,还有好几张场景的图,真的是超级辛苦美术老师了!@SilviA嗷 @扁扁 @夜神 @短腿柯基 )
但往下做才发现:剧情要接上,同一个场景内的不同状态之间的关卡要有趣还要能互相配合,不是简单的设计几个障碍物,做一些陷阱,就能让玩家觉得有意思了,还得让玩家看懂规则、学会运用。基本上就是一个问题解决了,后面又冒出三个问题。
主题叫“涌现”,我们的需求也在不断涌现。
和美术、程序一起梳理工作量后,大家决定推翻策划案重新开始。毕竟提交的时间不会因为我们喜欢这个方案而推迟,最终完成比完美更重要。
于是,我们重新捡起早期提案里的“小猫入梦”:把主人白天积攒的思绪,化成夜里浮现的梦境泡泡,让小猫走进去帮帮忙。我们很喜欢泡泡与“涌现”的联系,也希望通过几晚的相处,让陪伴慢慢被主人察觉。
前面的投入当然舍不得,且我作为队长真的对程序、美术、策划老师们熬了好几个大夜,国庆大家也一直在这个项目上加班加点,带着很深的愧疚感,怎么说呢,其实有那么一天晚上,我甚至希望大家要不都跑路吧,剩我一个人,做成啥鬼样子我自己承担就好了,让一群这么专业的人跟着我这么个半吊子,我反而成了拖油瓶。但好在后来大家对推翻重来这件事表示了认可,也觉得完成更加重要,看着大家都那么有干劲,不能放任着这次比赛就这样草草收场,所以后续的工作目标很明确:收住范围,把这个游戏认真做完!当然,我们也为此做了很多的努力,付出了比第一个方案更多的时间和精力,美术和程序老师 @这是个菜小泪 真的是每天睁眼就是干,闭眼就是睡,一天只睡几个小时,除了吃饭就是画画,就是在敲代码~
我们争取尽快上线游戏,能给大家看看这次重来的成果,也希望大家能多多支持我们的游戏!谢谢~
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
我们争取尽快上线游戏,能给大家看看这次重来的成果,也希望大家能多多支持我们的游戏!谢谢~
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

















