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遇到启动或存档报错?欢迎在这里反馈,我们一起排查

置顶精华10/213 浏览综合
各位修机大佬,近期我们正在集中排查部分设备的启动、存档和排行榜同步问题。修复版已提交审核,也想通过这个帖子继续收集反馈。
如果你遇到进不去游戏、结算保存失败、进度异常或排行榜同步失败,请在评论区留下:
  • 问题现象:在哪一步出错,重新进入后是否还会出现。
  • 设备信息:手机型号、系统版本、TapTap 版本。
  • 报错日志:如果页面有「复制诊断日志」按钮,点击后直接粘贴;没有的话,提供报错截图也可以。
日志里的版本号能帮助我们判断是否属于已经处理的旧版问题,麻烦尽量保留完整内容。不需要提供手机号、密码或验证码。
遇到存档异常时,请先不要卸载游戏或清理数据,以免影响进度恢复。
感谢大家帮忙捉虫!修机大佬偶尔也得修修自己的游戏 🛠
【1.0.2 更新公告】街坊订单开张,成就系统更新截图
【1.0.2 更新公告】街坊订单开张,成就系统更新
各位老板好! 从第一炉面包,到摆满货架,再到接下街坊们的早餐单,小店又有新变化了。这次 1.0.2「街坊订单开张」,我们为开店前期增加了订单和成长目标,也准备了一本记录经营历程的「生涯册」。下面一起看看这次的更新内容吧。 一、街坊订单开张,卖面包也能攒研发点 上架 3 款面包后,就能开放「街坊订单板」。随着面包款数增加,早八早餐单、街坊下午茶、办公室拼单会陆续解锁。 接单后卖出的早餐计入进度,自动
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01:07
无尽模式下96球以后多的弹球会转化为伤害截图
无尽模式下96球以后多的弹球会转化为伤害
我自己每天蹲坑就开无尽模式推2关,哈哈
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【0.6.13 更新】代理开拓更顺手
更新时间09.26 02:00 各位开拓者好!这次根据大家的反馈,放缓了后期关卡的干扰增长,让代理开拓、亲手画线和自动殖民工程推进得更顺畅。 现在点击“代理开拓”,如果能力不足,游戏会先告诉你差在哪里、建议强化什么,不会突然跳到升级页。升级缺资源但还有代理次数时,也可以点升级卡查看差额和兑换报价;只有确认兑换后才会扣除 1 次支援。 手机轻划转向与隐藏小摇杆的操作方式继续保留。 开拓信标仍每小时积
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效 《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手 这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整: 一、灵石有了新用途 六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。 部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。 二
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【致歉与更新】关于存档问题,以及这次我们准备做的改进截图
【致歉与更新】关于存档问题,以及这次我们准备做的改进
各位店长,抱歉。 最近,部分玩家遇到了存档读取异常、云同步卡住,或看完广告后奖励未及时到账的问题。大家花时间经营小店,却在保存进度和领取奖励时遇到这些麻烦,这是我们需要认真解决的问题。 对受到影响的店长,我们说声对不起。也感谢大家提供反馈,帮助我们排查问题。 本次更新会将存档修复与玩法优化放在同一个版本里。下面先说明主要内容,目前游戏已经通过审核,重启taptap即可生效。 版本审核通过时间:10
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【回档问题说明】向受到影响的店长道歉截图
【回档问题说明】向受到影响的店长道歉
各位店长,抱歉。 我们已经看到论坛里关于回档的反馈。大家辛苦经营、解锁的进度,重新进入后却退回了之前的状态,这确实很影响体验。对受到影响的玩家,我们认真说声对不起。 我们计划在今晚更新修复版本,重点处理存档读取与云同步的问题。更新完成后,会在本帖补充通知。 已经遇到回档的店长,建议先暂停继续推进,等明天确认更新完成后再进入游戏。期间请不要清除游戏数据或卸载重装,尽量保留现有存档,方便后续恢复。 更
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【更新进展】存档恢复优化与启动异常反馈收集
各位店长好: 最近收到了一些“打不开游戏”“提示存档异常”“云同步一直等待”的反馈。我们已提交针对启动和存档恢复的改进,也把这里作为后续异常的集中反馈帖。 目前进展【截止到10.23 14:00】: 大概有8%的玩家,进入游戏后出现受阻,受阻记录都是 BB-SAVE-QUOTA:本地存储配额或写入受限。 这个不确定是否是H5小游戏在taptap中存在的问题,比如和其他小游戏公用本地存储配合,还在排
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开发日志4.5 | 出现状况截图
开发日志4.5 | 出现状况
本地MCP自动把包体进行上传了…. 游戏图标啥的都还没弄呢,我的天! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏截图
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
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开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新截图
开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。 三者有3组不同说的build。 后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。 #聚光灯gamejam开发者日志
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