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说好最后一面墙,怎么又抬起拳头了?

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大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。
今天不翻墙里的档案,聊一个拆墙现场更常见的问题:你一般怎么说服自己收工?
我们给“再敲一下”写了段小剧场:
“这面都快碎了,拆完就走。”
墙碎了,废料到手。
“刚好能升一下拳套,升完就走。”
拳套升了,下一面墙就在眼前。
“总得试试刚升的这一拳吧?”
……好,刚才那句“最后一面”,现在开始重新计数。
敲墙、收废料、强化工具,再去敲下一面——我们想做的,就是让每次动手都有一点看得见的推进。亲手砸开裂缝很解压,自动钻机也能接班,没必要每一面都靠自己硬敲。
所以,来认领一下你的收工方式:
A|拆完就走派:眼前这面必须倒,下一面明天再说。
B|升完再走派:废料够升级了,不花掉总觉得少点什么。
C|钻机代班派:工具都安排好了,师傅本人先下班。
你是哪一派?评论区留个 A / B / C,也欢迎补一句你最常用的“最后一下”理由。
还没开工的朋友,可以点上方游戏卡片来试试。已经在拆的师傅,也可以晒晒当前进度——不用比谁快,每天往前一点就很好。
墙可以明天再敲,今天也记得按时收工。
(封面为主题插画。)
砸下一块砖,里面竟然还有一个房间截图
砸下一块砖,里面竟然还有一个房间
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。 今天翻到第 08 份观测档案: “一块砖里面藏着同样大小的房间。你没敢细看。” 这句话实在适合多想两秒。我们顺着它写了个小剧场,配了一张主题插画: —— 我本来打算把这块砖丢进废料堆。 直到我发现,砖里面亮着灯。 不是反光。里面有床、有墙,床边还有一把歪着的椅子。我盯着那把椅子看了一会儿,又转头看了看自己身后。 连歪的方向都一样。 我把砖举高,想看看房间顶上是
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墙里掉出一张纸条,翻过来更不对劲了截图
墙里掉出一张纸条,翻过来更不对劲了
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。 今天不聊怎么砸得更快,先从墙里抽一张纸条。 游戏的第 02 份观测档案里,写着这么两句话: 正面:“请勿敲击。” 背面:“如果已经敲了,就别停。” 好消息:有说明书。 坏消息:正反面好像不是同一个人写的。 第一句像警告,第二句却在催你继续。到底是谁不想让你敲,又是谁怕你停下来?这张纸条,比墙本身更值得多看一眼。 我们喜欢这种感觉:砖块碎开时很痛快,可捡到一句话
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这份看房单不太对劲:墙会呼吸,还长牙?截图
这份看房单不太对劲:墙会呼吸,还长牙?
各位拆墙师傅,今天先把拳套放一放,跟我们看三间“房”。 如果把《别敲这面墙》里的区域写成看房单,制作组大概会在第一行就露馅。下面这份是论坛脑洞,请勿当真: A|静音病房 推荐语:环境清静,适合独处。 你的疑问:那刚才墙里面的三声敲击,是谁在回我? B|呼吸砖窑 推荐语:墙体会呼吸,居住有活力。 你的疑问:我住进房子里,还是房子把我住进去了? C|牙齿档案馆 推荐语:资料齐全,每块砖都有来历。 你的
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秘境说「什么也没发生」,你信吗?截图
秘境说「什么也没发生」,你信吗?
「陷入幻境,什么也没发生……」 把这句话放进探险日志里,你觉得它是在报平安,还是在欲盖弥彰? 《灵域:无尽突破》的秘境里,有些随机事件很好理解。发现宝箱,收一份额外奖励;遇到治愈泉,恢复生命;踩中暗器陷阱,挨一下额外伤害。 只有“幻境迷踪”,认认真真告诉你:什么也没发生。 我们忍不住围绕这条提示开了个脑洞。 雾很大。你提着灯走进林子,前面的石阶一眼望不到头。四周安安静静,没有追兵,也没有宝箱。 等
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墙里挖出一台还在转的钻机,谁先开工的?截图
墙里挖出一台还在转的钻机,谁先开工的?
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。 游戏第 04 份观测档案只有两句话: “第一台钻机是从墙里挖出来的。它还在转。” 我们顺着这条记录,写了一段论坛小剧场。以下是故事延伸,封面也是主题插画。 —— 砖块落地时,我以为自己终于打穿了。 洞里没有走廊,只有一截转动的金属。钻头擦着碎砖,慢吞吞地往前顶。 我把手里的工具放下。它没停。 我退后两步。它还在转。 这就有点尴尬了。我一直以为,隔壁那个勤快的声
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最不起眼的小路锥,凭什么也能让车翻过去?截图
最不起眼的小路锥,凭什么也能让车翻过去?
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》开发组。 今天把镜头交给路边最容易被轻视的员工:小路锥。 没有发动机,没有刹车,甚至没有腿。 但它有一份非常明确的岗位职责:站在原地,等你觉得“这点东西能有什么事”。 以下是我们脑补的一场路障组面试—— 面试官:“说说你的优势。” 大石块:“我看着就不好惹。” 木箱:“我看着就不该撞。” 小路锥:“我看着就像能撞。” 面试官沉默了。 副驾也沉默了。 只有司机说:“
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《善恶启示录2》最新内测版欢迎来试玩!截图
《善恶启示录2》最新内测版欢迎来试玩!
善恶启示录 2 正式版本即将上线,欢迎各位玩家大大预约 大家好,《善恶启示录2》最新删档内测版已经有了,可以先体验一下 最近几天优化和调整了很多东西,增加了任务引导,降低了一进游戏懵逼的程度,让上手更加容易一点。还优化了一下反锁的的玩法体验。 目前游戏正在做最后的问题测试和打磨。玩的时候遇到 bug、哪里不太好上手,或者有什么想法,都欢迎在本论坛帖下方留言。 欢迎各位玩家大大预约 #发现好游戏 #
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第一笔废料,你先升拳套还是装钻机?|开墙报到截图
第一笔废料,你先升拳套还是装钻机?|开墙报到
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。 今天游戏在 TapTap 开放测试,先来和第一批“拆墙师傅”打个招呼。 房间没有门,眼前只有一面墙。名字叫“别敲这面墙”,可真想出去,还是得先来一拳。墙碎了,废料攒下了,接下来就有个很实际的问题:第一笔废料,你准备花在哪儿? 🥊 拳套派:先让自己这一拳更有分量。 强化冲击拳套,直接提高拳击伤害。喜欢亲手把裂缝越砸越大的,可以先走这条路。 ⚙ 钻机派:先给自己找
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做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步截图
做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步
大家好,我是《请勿模仿》的开发者。为了参加 TapTap 聚光灯21天游戏挑战大赛,我做了这个关于“一起走路”的小解谜游戏,想在这里聊聊它。 游戏里有几个小小的纸偶,你按下一个方向,它们就会一起往那个方向走。你没法单独指挥其中一个,也不能让谁先在终点等着。要过关,就得让它们同时站到各自的位置上。 听起来好像很简单,但它们常常不太配合:这个到了,那个还差一格;想帮后面的往前走,前面的又走过头了。 墙
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只踩一次刹车就要停稳?副驾:你先把遗言改成攻略
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》开发组。 今天想聊一个名字很帅、做起来手心冒汗的委托:一脚封神。 要求很朴素——全程只踩一次刹车,并且成功停稳。 看到前半句,你可能觉得:这还不简单? 看到后半句,脚突然有了自己的想法。 我们给这场挑战脑补了一段车内对白: 司机:“只有一次机会,要用在最关键的时候。” 副驾:“现在呢?” 司机:“还不够关键。” 副驾:“现在呢?” 司机:“再等一下。” 副驾:“再
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