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【喵与自然 开发日志 6】只要不停下开发,日志就会不断延伸……
大家好,我是 Whimssica 团队的策划 Baiz :)。
虽然 最终回 已经被亲爱的 Whimssica 团队的运营 Suyuuu :)写过了……
但是!结局!就是用来打破的!


现在
是2026年10月22号,星期四,距离作品提交还有 - 12小时 36分钟 37喵。
在通宵将游戏提交上去了之后,油菜花圃的三人终于可以腾出手来鉴赏一下我们的大作了:

在运营和美工两位老师长达两天的连续游玩之后(2026.10.21 21:00 ~ 2026.10.22 2:00),表示:
这个世界充满着可能性:

【古法截图预警】有长满树的,那很丰茂了

有干湿分明的,猫猫聚集在沿海地区,策划发出了轻哼

【古法截图彩虹问纹预警】有一二三四五六七八九十十一十二月“流火”的(OOC:指降下来的天火像流水一样。对不起心宿二)

有进行水产养殖工作的,猫猫渔场,启动!

你甚至可以在游戏里面玩到井字棋!
还有对恐龙灭绝的新猜想!(只是开玩笑)

糟糕,人类思想要倒退一千年了……


策划为什么没在玩?策划在一边接受拷打,一边疯狂记录。
(但是不得不说,这个游戏开在后台的时候甚至可以当成白噪声播放器来用。)
运营:(默默收集结局中……)
美术:我都到第99纪元了,为什么只有一个结局呀?
美术:一个结局好快就结束了,我还没怎么动手呢?
美术:这个称号也好难打呀,我努力了那么久。一直是大地喵喵神。
策划:对不起,剧情策划没对接上……
运营:我怎么触发不了敬和疑?
运营:为什么猫猫一直不认识我?
策划:对不起,数值策划平衡数值了……
美术:玩不出来恨死我了。
运营:只有定居纪和沙纪没打出来了
美术:到底咋玩的,我老是丰茂。
美术:根本就是一个烤串!
策划:对不起,玩法策划没平衡好结局条件……
策划:那两个结局判定条件改量度了,打不出来……
运营:等一下,我真把【沙纪】打出来了
策划:?
对不起,策划做出了一款自己最讨厌的屑游戏。
最后对玩法的大改让策划左支右绌的匆匆修好了机制,数值没平衡,结局条件写的一团乱麻……
各位玩家,或是路人,实在对不住,让你们看到一款全是BUG的游戏。


但
即使如此,我们依旧为自己最后的改动感到庆幸,
一开始的游戏,玩家只能在地图上点击施法,对一小块地面进行修改,对世界的更改看不见,有时候甚至不如世界的变化快,那时候,我们只是想让玩家通过一些操作,影响世界进程,去达到某个结局。
不得不说,古人说的文章憎命达,确有几分道理,忙起来,脑子里面空空的又慌慌的,一些想法就不受控制的冒了出来。
于是乎前天晚上,我在想这个想法的来源,被我遗忘的 元胞自动机。
是的,我用了三个连续场,通过几个条件,构建出来每一个地块的状态,这个想法来源于元胞自动机。虽然这个游戏现在已经不像元胞自动机了。
我在玩元胞自动机的时候,最开心的时候,是某个形状以符合我想法的方式运行;第二开心的时候,是我随手在画板上洒下细胞,他们自己长出来一个规律的形状。
所以我要改,我要让这张画板,以操作希望的方式涂画,并演变成稍微无法预料的样子。
现在,神力可以连发了,对世界的影响变得显著了;玩家可以以自己想要的方式,把这个世界变自己希望的样子。
然后我发现,即使如此,即使自然界变化的再剧烈,生命也找到了他们的出路:面对神明的施法,猫猫会哈气,然后去寻找下一个适合生存的地方;面对神明的施威,猫猫会哭着离开,然后去另一个地方建立起新的家园。现实中应该没有掌控世界的神明,但自然界也像猫猫的神明一样,千人千面,喜怒无定。
我亲手写下的这套涌现型规则,第一次让我感觉“自己长出了东西”。
可惜,我可能选对了路,但却没能走的更远。时间可不会像游戏里那样,可快可慢可暂停。世界在走,脑子在转,词元(token)在烧,时间滴滴答答的溜走。
晨光熹微,《猫与自然》匆匆出世。
策划匆匆睡下,睡觉醒来还得继续科研。


后日谈
不知道是什么时候,或许是看了运营写的【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=),或许是睡觉的时候迷迷糊糊。
我依稀记起,从 运营 Suyuuu 915天前第一次知道我以往的“大作”时,开心地说:“一定很好玩”,“想玩玩试试”。时至今日,运营 一直都在支持我的梦想,即使没有经验,依然努力的去写日志、做宣发,陪我熬夜敲代码,写GDD……
我依稀记起,从我知道 美术 仓鼠飞轮博士 要走美术这条路的时候,表达欲爆棚的我说“将来要一起做点东西出来”,这一说就是六年之后的今天。
我依稀记起,余胥涛老师说,“期待我们更好的作品”。
我依稀记起,我和GameJam曾经的队友们一起开过的50小时在线会议。
我依稀记得,曾经看到别人说:“我觉得做游戏的都是很厉害的人。”
……
感谢你们,也感谢看到我们的你们。
希望我们的游戏能让你们快乐。
感谢这个世界,涌现 出如此多温暖的人们,让我们在游戏创作的每一步,都走的暖洋洋的。

也感谢在本次游戏中做出巨大贡献的 喵与自然游戏开发大师、开发副手、副任务助手,打工人、打工人の小秘书、打人工,主程序员、副程序员、杂务大主管,以及合页鸡团队默默付出的不知名对话们(不分先后)








