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【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》

修改于10/18256 浏览综合
大家好,我是Whimssica团队的主策Baiz。
经过繁事缠身的十几天摸鱼之后,我们团队终于敲定了方案。
在活动开始的前几天,我就提出了第一版方案,用元胞自动机做召唤器,做一款自走棋游戏。然后和AI交流了七天七夜,做出了一款结构完整,自娱自乐的Demo。
TapTap
不知为何AI非要用繁体做Demo
可是它不够好玩,像是我们当初写的考试作文,切题、应试,但不好玩。
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直到在上次的交流中,我们头脑风暴到了一个方向,做出了第五版策划。
如果我们真的是被高维生命圈养的,那高维生命都可以干什么?
如果我们是这个高维生命,我们能够做到什么?
肯定不会定义什么是山川,什么是河流,什么是荒漠;更不会定义生命是什么,从哪儿来,要到哪儿去。
“天地之间,有理有气”,物质按规律组成了世界,我们才有着这样一个“万物皆流,无物常驻”的世界。
我们用几个连续场与通律描述世界,让生命只会逐水逐草而居,逐渐学会建造居所,踩出小路。
TapTap
然后与神对话来获取世界的参数:
TapTap
(图文不符,其实用的都是本土神)
事后我说,这个策划案越写越没有成就感,规律越写越少,平衡越来越难做,D老师也只会一边捧我一边偷吃我家白米饭。
TapTap
贼喊捉贼
但是世界可能就是这样,只靠着几条规律运行,自然或是所谓的高维生物并不会给生命兜底。
而且,就算有高维生物愿意给世界兜底,又真的能拯救世界吗?
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聚光灯游戏创作挑战 喵与自然开发日志
【喵与自然 开发日志 4】主界面已迎来史诗级增强!截图
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02:02
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大家好,我是Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。 聚光灯游戏创作挑战结束在即,DDL大神终于发力,我们的游戏「喵与自然」的创作也已基本完成。 运营向主策讨来了「实机录屏」,非常欢迎大家前来「试玩」[表情_开心] 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励[心动小镇_害羞] 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家[表情_致敬]
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大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu。 本来计划第一篇日志与大家见面,但是主策满心欢喜地收了我的 全AI 稿件后转头自己发了一篇哲学与思考(这显得我很笨啊喂!)。 话说回来,结束摸鱼后的主策的生产力确实不是一般生产队的驴能比的,疯狂开会讨论疯狂推进游戏后终于用仅剩的可怜时间疯狂准备组会(他是真的干不完了)。 言归正传,新版本的「地图」实现了大换血,从之前的「彩色六边形蜂巢式」转变为
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大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu,很高兴和大家再次见面 :)。 仿佛组会汇报(详见开发日志2)榨干了主策的全部灵感,即使被所有导师评价为“思维过于发散”,但面对已经大换血的地图,主策似乎再也无计可施,只得在半夜一点向运营寻求意见:“我现在有点死胡同了。” 还好美工方面迎来了超高速产出,三方会谈过后,主策终于有了更新的方向。 主策的执念在于做出具有「水墨水彩的洇染质感」的「地图」
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