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《捡到一只小剑灵》Bug 反馈与建议集中帖

置顶10/22反馈
和小墨历练时遇到问题,可以集中留在这里。闪退、卡关、存档异常、卡牌效果不对,或是文字看不清、按钮点不到,都欢迎告诉我们。
【Bug 反馈格式|复制填写即可】
游玩平台:安卓 / Windows
游戏版本:请填写你实际安装的版本号
设备与系统:手机型号及安卓版本 / 电脑系统及主要配置
问题发生位置:第几章、哪场战斗或哪个界面
发生了什么:实际表现,以及你原本预期的结果
如何触发:出问题前依次做了哪些操作
出现频率:每次都会 / 偶尔 / 只遇到一次
截图或录屏:有的话请附上;没有也可以先描述
不知道怎么写也没关系,先告诉我们“在哪里、做了什么、然后发生了什么”,能帮助定位。战斗问题尽量带上卡牌名称、小墨意向、敌人和当时的出牌顺序。
【这些情况尤其想请大家帮忙留意】
· 无法启动、闪退、黑屏或卡住不动
· 继续游戏、返回主菜单后进度异常
· 手机返回键、切后台再回来、键盘遮挡输入框
· 地图滑动误触、文字太小、界面超出屏幕
· 卡牌升级、护盾、连击或小墨配合的结算与说明不一致
· 剧情无法继续、飞花令判定或提示异常
【体验建议也欢迎】
不是 Bug 也可以说:哪里没看懂、哪场战斗太难或太拖、哪张牌不好用、哪段相处让你想继续玩。建议留言开头写“体验建议”,方便区分。剧情相关内容请标注章节和“剧透”。
【跟进方式】
后续在对应留言下补充核实情况;确认的问题会区分“待复现、已确认、修复中、已修复”,修复上线时注明版本。提交反馈不等于已经确认,也不预先承诺修复日期。
请勿公开手机号、账号密码等个人信息。遇到存档问题先保留现有存档,暂时不要卸载或清除游戏数据。感谢你帮我们把这段历练打磨得更顺手。
带小墨出门历练|《捡到一只小剑灵》介绍与试玩招募
聚光灯 GameJam 投稿告一段落,想正式邀请大家来认识一下我们的游戏,也帮忙试一试。 捡到一把古剑,也捡到了一位嘴硬心软的小剑灵。你和小墨的故事,就从这里开始。 【这是一款什么游戏?】 《捡到一只小剑灵》是一款融合卡牌战斗、古诗对答与剑灵陪伴的单机游戏。出门历练、调整牌组、应对敌人的招式,回来再陪她聊聊这一路的见闻。我们想做的,是让“并肩作战”慢慢变成两个人的默契。 · 卡牌战斗:你安排出牌顺
官方
更新日志01:补上了新手指引,也让小剑灵有了背景音乐截图
更新日志01:补上了新手指引,也让小剑灵有了背景音乐
这次主要补了新手指引和声音。 之前进到战斗里,出牌、回合和小墨的配合都要自己摸索,第一次玩可能有点不知道从哪里下手。现在第一场战斗加了分步讲解,后面遇到一些战斗情境时,也会出现对应提示,希望能让刚捡到小剑灵的朋友更容易上手。 另外,游戏终于没那么安静了。主菜单、家里、远征路上、普通战斗和首领战都加了背景音乐,也补了一些游戏音效。回家陪小墨待一会儿,或者带她出去打几场,现在都有声音作伴了。 这次安卓
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更新日志04:把线斩断,回家摇一局骰子截图
更新日志04:把线斩断,回家摇一局骰子
第三章「提线」这次做完了。 接着第二章留下的线头,你和小墨会走进山谷里的剑冢,再去见那位一直牵着线的人。这一章有两趟历练、两位首领,也补齐了章首、剑冢和终章的插画。前面一起斩过的线、练出来的默契,也会在这里派上用场。具体发生了什么,就留给大家自己走一遍。 这次还加了两页剑谱:「借丝」让斩线后多抽一张牌;「收剑」则试着让你先收住手,由她替你出这一剑。不是每个回合都要抢着把攻击打满,有时候也可以信她一
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开发日志04:做了移动端适配截图
开发日志04:做了移动端适配
这几天在弄安卓版。游戏一开始是照着电脑做的,搬到手机上才发现好多地方不对劲,就一点点改了。我们也是第一次做手机适配,经验不多,下面简单说说改了哪些。 画面现在固定横屏,屏幕比例不一样的话会在两边留点边,至少不会把界面拉变形。设置里的全屏开关在手机上用不到,就先藏起来了。 安卓的返回键之前一按游戏就直接退了,挺吓人的。现在会先关掉开着的弹窗,再按才会问你要不要回主菜单或者退出。切到后台的时候也会顺手
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更新日志03:路上多了些相遇,也多了些信物截图
更新日志03:路上多了些相遇,也多了些信物
昨天带着小墨追了第二章的「线头」,今天想把赶路这件事再填得丰富一点。这次加了信物和路遇,也补了一些小墨的心事对话。 先说信物。这次新增了10件,有旧剑鞘、青色剑穗、半块玉佩,也有同心结和铜铃。打赢精英敌人可以获得,遇到宝箱时,也可以选择取一件信物。 它们会和你们的配合一起起作用。比如小墨亮出「守护」意向时,青色剑穗能让你多抽一张牌;接住她留下的机会时,半块玉佩能回复一些生命。不同信物适合不同的打法
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更新日志05:这一趟,练出你们自己的默契截图
更新日志05:这一趟,练出你们自己的默契
隔了两天,来补一份更新。这次想解决的是:第三章走完之后,你和小墨还能一起练些什么。 先从战斗里的配合开始。现在这一趟里,你怎样接她的招,她会慢慢记住。常接住她的守护,她会更愿意替你挡;常用好她让出的机会,她会更愿意把出手留给你;替她铺好剑势,她也会更常接过最后一剑。危急时她仍会先看战况,不会为了习惯硬选招式。这份默契每趟重新积累,练出来的样子也可能不同。 围绕这三种配合,补了九张牌:守护这边有「背
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更新日志02:带小墨追一追第二章的「线头」截图
更新日志02:带小墨追一追第二章的「线头」
昨天补上了新手指引和音乐,今天继续往前走了一点,把第二章「线头」和一批新卡牌带来了。 达成第一章「同归」结局后,回家就能开启新的剧情。这次会和小墨一起进行两趟追线历练,去铁匠铺、傀儡戏班看看,也会遇到新的敌人和两位首领。至于这些线究竟连着什么,就留给大家自己去找了。 第二章的战斗里加入了「紫线」。小墨被紫线牵住时,需要攻击持线的敌人,帮她斩断束缚,让她重新出手。随着一次次斩线,两人的配合也会慢慢变
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《捡到一只小剑灵》开发者日志01截图
《捡到一只小剑灵》开发者日志01
先简单介绍一下我们的游戏。《捡到一只小剑灵》是一款双人卡牌游戏,主角捡到一把古剑,剑里住着剑灵小墨。战斗时你和小墨一起出牌,她会先亮出这回合要出的招,你再决定怎么配合。路上可以和她玩飞花令,对出特殊诗句她就能学会新的剑招。打完一趟远征回到小屋,可以和她聊天,随着羁绊加深,她能用的招式也会变多,最后会有不同的结局。 我们一开始的想法是用大模型来驱动小墨。战斗时让模型帮她选牌,小屋里可以和她自由聊天,