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带小墨出门历练|《捡到一只小剑灵》介绍与试玩招募

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聚光灯 GameJam 投稿告一段落,想正式邀请大家来认识一下我们的游戏,也帮忙试一试。
捡到一把古剑,也捡到了一位嘴硬心软的小剑灵。你和小墨的故事,就从这里开始。
【这是一款什么游戏?】 《捡到一只小剑灵》是一款融合卡牌战斗、古诗对答与剑灵陪伴的单机游戏。出门历练、调整牌组、应对敌人的招式,回来再陪她聊聊这一路的见闻。我们想做的,是让“并肩作战”慢慢变成两个人的默契。
· 卡牌战斗:你安排出牌顺序,小墨也会独立行动。留意她的意向,决定先防守、铺好剑势,还是把机会交给她。 · 历练与构筑:路上选择卡牌、收集信物,也能磨剑升级招式,试着练出适合自己的配合。 · 飞花令:和小墨对诗,从诗句中领悟剑意。想不起诗句时可以输入“提示”;当前使用本地诗库,未收录的句子会请你换一句。 · 回家相处:听她提起这趟历练,也可以摇一局大话骰,看看能不能识破她的吹牛。
目前主线已做到第三章,另有自由历练。当前公开试玩版采用离线规则,游玩不需要联网;部分游戏资产使用 AI 生成。
【在哪里试玩?】 TapTap 游戏页:https://www.taptap.cn/app/963162 电脑端在页面选择“试玩 DEMO”;手机端请在 TapTap 搜索《捡到一只小剑灵》,选择对应的安卓测试版本。实际可下载版本以平台页面为准。
【想请你帮忙试些什么?】 喜欢卡牌、古诗,或者只是想看看小墨是什么性格,都欢迎来玩。不必通关,也不用专门写长评,先玩完新手引导、打几场战斗,有感受就可以告诉我们。
最想听到这几件事:
  1. 第一次战斗时,知道自己该做什么吗?哪条规则最让你困惑?
  2. 有没有一次因为小墨的意向而改变出牌顺序?配合成功时有没有感觉?
  3. 哪场战斗太难、太拖,或者哪张牌拿到后一直不想用?
  4. 回家对话、飞花令和骰局里,有没有喜欢或想跳过的部分?
  5. 安卓端有没有字太小、按钮难点、地图误触、键盘遮挡,或切后台后异常?
【试玩后,留下三句话也很好】 玩到了哪里: 最喜欢的地方: 最想改的地方: 如果愿意,再附上平台和版本号,方便我们对照。
遇到闪退、卡关、存档或结算问题,请到 Bug 反馈与建议集中帖: https://www.taptap.cn/moment/862270444588239449 那里准备了可直接复制的反馈模板。剧情讨论请标注章节和“剧透”,给第一次来的朋友留一点惊喜。
这是第二次参加 GameJam 的作品,仍有不少需要打磨的地方。希望这段旅途中,能有一次顺手的配合、一句喜欢的诗,或者一个让你愿意带她回家的理由。欢迎来试,也欢迎直说哪里不好玩。
更新日志01:补上了新手指引,也让小剑灵有了背景音乐截图
更新日志01:补上了新手指引,也让小剑灵有了背景音乐
这次主要补了新手指引和声音。 之前进到战斗里,出牌、回合和小墨的配合都要自己摸索,第一次玩可能有点不知道从哪里下手。现在第一场战斗加了分步讲解,后面遇到一些战斗情境时,也会出现对应提示,希望能让刚捡到小剑灵的朋友更容易上手。 另外,游戏终于没那么安静了。主菜单、家里、远征路上、普通战斗和首领战都加了背景音乐,也补了一些游戏音效。回家陪小墨待一会儿,或者带她出去打几场,现在都有声音作伴了。 这次安卓
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更新日志04:把线斩断,回家摇一局骰子截图
更新日志04:把线斩断,回家摇一局骰子
第三章「提线」这次做完了。 接着第二章留下的线头,你和小墨会走进山谷里的剑冢,再去见那位一直牵着线的人。这一章有两趟历练、两位首领,也补齐了章首、剑冢和终章的插画。前面一起斩过的线、练出来的默契,也会在这里派上用场。具体发生了什么,就留给大家自己走一遍。 这次还加了两页剑谱:「借丝」让斩线后多抽一张牌;「收剑」则试着让你先收住手,由她替你出这一剑。不是每个回合都要抢着把攻击打满,有时候也可以信她一
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更新日志03:路上多了些相遇,也多了些信物截图
更新日志03:路上多了些相遇,也多了些信物
昨天带着小墨追了第二章的「线头」,今天想把赶路这件事再填得丰富一点。这次加了信物和路遇,也补了一些小墨的心事对话。 先说信物。这次新增了10件,有旧剑鞘、青色剑穗、半块玉佩,也有同心结和铜铃。打赢精英敌人可以获得,遇到宝箱时,也可以选择取一件信物。 它们会和你们的配合一起起作用。比如小墨亮出「守护」意向时,青色剑穗能让你多抽一张牌;接住她留下的机会时,半块玉佩能回复一些生命。不同信物适合不同的打法
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开发日志04:做了移动端适配截图
开发日志04:做了移动端适配
这几天在弄安卓版。游戏一开始是照着电脑做的,搬到手机上才发现好多地方不对劲,就一点点改了。我们也是第一次做手机适配,经验不多,下面简单说说改了哪些。 画面现在固定横屏,屏幕比例不一样的话会在两边留点边,至少不会把界面拉变形。设置里的全屏开关在手机上用不到,就先藏起来了。 安卓的返回键之前一按游戏就直接退了,挺吓人的。现在会先关掉开着的弹窗,再按才会问你要不要回主菜单或者退出。切到后台的时候也会顺手
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更新日志05:这一趟,练出你们自己的默契截图
更新日志05:这一趟,练出你们自己的默契
隔了两天,来补一份更新。这次想解决的是:第三章走完之后,你和小墨还能一起练些什么。 先从战斗里的配合开始。现在这一趟里,你怎样接她的招,她会慢慢记住。常接住她的守护,她会更愿意替你挡;常用好她让出的机会,她会更愿意把出手留给你;替她铺好剑势,她也会更常接过最后一剑。危急时她仍会先看战况,不会为了习惯硬选招式。这份默契每趟重新积累,练出来的样子也可能不同。 围绕这三种配合,补了九张牌:守护这边有「背
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更新日志02:带小墨追一追第二章的「线头」截图
更新日志02:带小墨追一追第二章的「线头」
昨天补上了新手指引和音乐,今天继续往前走了一点,把第二章「线头」和一批新卡牌带来了。 达成第一章「同归」结局后,回家就能开启新的剧情。这次会和小墨一起进行两趟追线历练,去铁匠铺、傀儡戏班看看,也会遇到新的敌人和两位首领。至于这些线究竟连着什么,就留给大家自己去找了。 第二章的战斗里加入了「紫线」。小墨被紫线牵住时,需要攻击持线的敌人,帮她斩断束缚,让她重新出手。随着一次次斩线,两人的配合也会慢慢变
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《捡到一只小剑灵》开发者日志01截图
《捡到一只小剑灵》开发者日志01
先简单介绍一下我们的游戏。《捡到一只小剑灵》是一款双人卡牌游戏,主角捡到一把古剑,剑里住着剑灵小墨。战斗时你和小墨一起出牌,她会先亮出这回合要出的招,你再决定怎么配合。路上可以和她玩飞花令,对出特殊诗句她就能学会新的剑招。打完一趟远征回到小屋,可以和她聊天,随着羁绊加深,她能用的招式也会变多,最后会有不同的结局。 我们一开始的想法是用大模型来驱动小墨。战斗时让模型帮她选牌,小屋里可以和她自由聊天,