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《捡到一只小剑灵》开发者日志01
10/105 浏览综合 包含 AI 合成内容
先简单介绍一下我们的游戏。《捡到一只小剑灵》是一款双人卡牌游戏,主角捡到一把古剑,剑里住着剑灵小墨。战斗时你和小墨一起出牌,她会先亮出这回合要出的招,你再决定怎么配合。路上可以和她玩飞花令,对出特殊诗句她就能学会新的剑招。打完一趟远征回到小屋,可以和她聊天,随着羁绊加深,她能用的招式也会变多,最后会有不同的结局。
我们一开始的想法是用大模型来驱动小墨。战斗时让模型帮她选牌,小屋里可以和她自由聊天,飞花令也是模型来出句和判对错,奇遇结束后她的回应也是现场生成的。为了防止卡住,每次请求设了超时,超时就走本地逻辑。
今天看比赛规则,发现不允许游戏联网。大模型要联网,所以这一套在比赛版里都不能用。
我们把每个地方断网测了一下:战斗没问题,本地出牌规则本来就能用;奇遇和约定会显示预先写好的台词,也能正常走;飞花令直接开不了局;小屋聊天只会提示服务不可用。飞花令是学剑招的唯一途径,这个坏了影响最大。
没有办法,我们只能舍弃大模型选择的想法,将所有互动改成本地规则约束。唉,这件事的教训就是比赛规则要第一天就看完,不然很多东西白做了。












