写在三测结束...一点想法
2020/12/1090 浏览综合
说实话这是我玩过最认真的一次删档游戏,其他删档的游戏我都是登陆上去看看(妄想山海建了半小时房子就放弃了),没有这次有耐心,我比较偏佛系,所以我觉得悠悠是个好游戏,(之前玩神都,荷包着不住啊,一年一万多)这次三测的矛盾点就是侠道和抽武学了,其实这些如果是习惯氪金的玩家都能理解,只是概率成迷,体验不好。我觉得小厂做游戏就先做口碑,再想赚钱,大头已经做这个三年了,诚心在,情义在,所以吃相真得注意,不是所有厂都是可以学阴阳师的抽卡概率,悠悠完全可以出买断制,30-68-98-128都可以接受,后续可以出dlc赚钱(下一站江湖dlc都是免费),或者抽卡给个保底机制,让玩家有个期望值,佛系游戏全靠爱,逼氪会让游戏死的更快,让月卡用户成为主力才是悠悠努力的重心,而不是让几个大佬养全服,汉家江湖这么多年了可以学学
另外对于村落和七杰我觉得可以删除一个或者做出更改,七杰完全没互动,人员不能自主控制,强行绑定就像一个挂机小队一样,关键收益还没多少,村落感觉像个帮派,但是游戏都定位佛系了还要玩家帮派干嘛?跨村械斗么?我觉得村落可以做成模拟城镇啊,家园是模拟农场,村落是模拟城镇没毛病啊,玩家规划村落建设,邀请吸引npc入住,不比现在的村落有意思?佛系要有佛系的觉悟,弱社交就弱社交,只是想养一个侠客女儿/儿子,在一个人的江湖里摸爬滚打,行侠仗义,快意恩仇,儿女情长

