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炼金这小人是真不错

5 小时前62 浏览综合
不是战令皮胜似战令皮
天赋试炼评分表(个人且主观的)截图
天赋试炼评分表(个人且主观的)
有的可能眼拙放错位置了 欢迎提出个人看法[表情_微笑]
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可曾听闻过一人成军的传说截图
可曾听闻过一人成军的传说
开局拿到了每消耗100能量增加20能量上限,后面又拿到了每100能量上限召唤一只宠物,然后就一直在找各种增强随从的天赋,拜了骑士雕像,还拿到了便携炸弹工厂(炸弹工厂的炸弹人也吃随从加成) 后面还在教官那花钱强化了几波随从,又拿了随从体型增大,打到后面召唤的随从长的比BOSS都大[表情_酷] 打到后面最大的问题是找不到自己在哪,只需要保证自己不会死于不明AOE剩下的交给随从就行了[表情_斜眼笑] 但
咒法三技能,没有技巧,纯数值,伤害极高截图
咒法三技能,没有技巧,纯数值,伤害极高
这个技能是发射跟踪飞弹。 最优解:分裂,剑刃,溯能,回响,元素 一定要按这个顺序来 导师加1徽章:防护和潮汐都可 变化和行星徽章没用 打完1-5基本成型 两个技能就可秒掉BOSS 什么武器和天赋都不用带 没有一点技巧,就是纯数值,伤害极高。 以下是今年新出的技能: 阴阳家一技能【夜铃符/明曜掌】(双形态) ​枪械专家:全套技能(新角色) ​船长二技能:【冲啊!逐浪号】 ​厨娘:全套技能(新角色) ​
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咒三积攒徽章的机制截图
咒三积攒徽章的机制
以下结论是在少量粗略测试后得出的,所以都不保真 1.每次使用技能,攒2% 2.每造成约33.33点伤害,攒1%,无实体攻击的伤害也计入。依据是5盾宁神一枪100伤害,攒3%;红一拳暴击19998伤害,攒600%;轨道炮能量波可以攒徽章进度 若造成的伤害除以33.33的结果为小数,则四舍五入。依据是造成17点伤害或48点伤害都是攒1% 3.每击败一个怪物,攒2%。有分裂因子时,对击败的判定规则同通关
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怎么还真有牛来呀截图
怎么还真有牛来呀
呃,炼金看来真的只是优化技能(甚至预告小图里面还没说炼金),这个赛车皮肤应该就是船长战令皮了,恭喜咒法拿下第一个鱼竿,而且从那个系列名字来看,我们马上就要见到青龙,白虎和玄武。 不过有一说一老船,你这个赛车皮肤这个小人儿啊,咱要不还是把头盔画上去吧。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 然后就是咒法新技能介绍,九大徽章自由构建,难道又是跟老船二技能一样,那种可以自己选择的?不过这一次看,只有九个可以相
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随着狼人大满补齐狼人第8个立绘皮,一楼最后一个没有8立绘皮的角色是谁啊,好难猜啊[表情_坏笑]截图
随着狼人大满补齐狼人第8个立绘皮,一楼最后一个没有8立绘皮的角色是谁啊,好难猜啊[表情_坏笑]
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一个喝汤吃肉,一个恨不得把桌子啃了截图
一个喝汤吃肉,一个恨不得把桌子啃了
此次优化个人感觉还行,这意味着,某些技能可能不再出现角色变大了、技能特效却没跟着变大的割裂感 不过它的实际利用率可能偏低,问题就在于游戏中能主动触发体型变化的条件还是太少了,该优化的覆盖面与玩家实际体验之间可能存在落差 一是触发条件有限,优化的实用性受限 如果玩家必须依赖特定挑战因子才能改变体型,那么其他角色游玩过程中这项优化不一定能频繁发挥作用 二是这游戏能影响角色体型的条件屈指可数 因子:巨大
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已知巨化因子可适配的技能截图
已知巨化因子可适配的技能
枪三,狂三,恶一,恶二,武一,武二,道二 枭首,剑一,狼一, 狼二,机三,牧一
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无敌枪手截图
无敌枪手
枪手真的非常好用,进图以后找安全位置秒开技能狂点狙击,清怪快的很,但是要注意近战怪和激光怪这两个要优先消灭,进图门口可以先把近战怪清了选站位,打守护只要刷到加攻速天赋基本可以躺平了,武器方面其实不靠武器,我打炸天守护没带其他武器,全程用角色自带,天赋主打攻速(单人模式也能速刷),这一局如果不刷其他房间的话可以更快结束(强迫症就想全刷),一次没死,金币单纯找导师升技能了#元气骑士 #手机游戏
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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