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故障修复更新1.0

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若遇到异常对话或者点击不对话的情况,请在游戏内手机设置里点击修复对话卡住。
兵种更新8.24截图
兵种更新8.24
版本速览: 新兵种:—上一轮由玩家选出来的兵种-红夷炮手- 可以在商店界面用银两购买 性能持续优化中- 修复了部分bug-
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拼好怪! 开发日志 #5:UI 完善及音效装配截图
拼好怪! 开发日志 #5:UI 完善及音效装配
角斗场跑通、像素烘焙管线定型之后,这段时间的工作重心从“做出内容”转到了“把内容装起来”。具体来说,就是 UI 和音效这两件事。它们平时很少有人夸,但一旦缺了,立刻就会招人骂。(◉_◉) UI 这次做的是整体梳理,不是新增面板。顶部信息重新排了优先级,该常驻的常驻,该退场的退场;加载、切层、确认这些时刻的分寸和反馈也统一了;按钮的层级、留白和点击响应也过了一遍。原则很简单:界面不该让玩家思考,玩家
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广告问题已经初步解决截图
广告问题已经初步解决
1.修复了看完广告卡住的问题 2.改善了广告回调的接收 包子们记得重启tap更新~
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01:00
游戏自荐:赛博都市 装机当铺截图
游戏自荐:赛博都市 装机当铺
阴暗潮湿的废土夜晚、灰蒙蒙的赛博城市🏙 没有刺眼花哨的霓虹,只有冷冷的、安静的末世氛围感 玩家设定就是这家小小装机当铺的老板🥹 守着城市角落里这一间破破旧旧的小店 深夜接待路人、回收旧设备、组装装机、做典当交易 来往的路人都可能自己的小故事 也可以听音乐、炒虚拟币、du博、打游戏、聊天 节奏慢慢的,很治愈也很致郁。 甚至还有伪人的存在。 PS:一点小感悟 在沉浸感这件事上,我做了一个 UI 设计
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今日更新8.4截图
今日更新8.4
今天更新万众期待的兵种数值显示、 部份兵种 数值调整、 行囊装备兵种显示、 等级上限、 一把新红武器、 修复了排行榜问题。 修复了部份兵种近距离不射击敌人的问题。 没更新得宝子记得重启tap~
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拼好怪! 开发日志#4 丰富游戏玩法及内容截图
拼好怪! 开发日志#4 丰富游戏玩法及内容
美术风格和大致玩法循环定下来之后,我们的注意力终于从“能不能跑起来”转向了“玩起来有没有意思”,让已经搭好的系统彼此产生联系,增加每一局游戏的选择和变数。 我们加入了经济系统和养成系统,也引入了Roguelike 事件。经济和养成系统负责给玩家一个比较明确的短期目标:战斗掉落、事件奖励、商店消费、升级花费之间形成资源循环,让角色在单局内能有成长感,比如属性提升于和融合系统及动作变化在局内体现。 随
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新版本预热:人类敌人截图
新版本预热:人类敌人
肉鸽模式预热🔥|新增人类敌人阵营预告 即将到来的肉鸽模式将迎来全新挑战! 在随机生成的旅途之中,三类人类敌对势力将会登场,在每一次冒险里随机组合,打乱你的计划。 本次登场的敌人分为三大阵营:倭寇、山匪与逃兵。 倭寇身姿矫健,擅长棘手的远程袭扰; 山匪以重甲近战单位为主,正面作战凶悍; 逃兵则如同玩家的镜像,作战逻辑和你相仿。 每一局冒险,遭遇的敌人搭配都不尽相同。你永远无法预判下一处转角会撞上哪股
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例行更新 8.16截图
例行更新 8.16
更新了新怪…仅在地狱无尽♾️出现 修复了很多小bug 进行中⬇️: 性能优化仍在进行 新兵种:红夷炮筹备中
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10.17更新日志截图
10.17更新日志
新兵种: 诏安山匪,只需要3800两银子和局内15人口、900钱的价格,你就能召唤一支由六个单位组成的山匪小队,这性价比绝绝子。 新机制: 新增体力、扫荡功能。 兵种等级上限、建筑等级上限都进行了一次向上调整。 增加帧数调整按钮,在游戏里点暂停界面就可以看到啦。 新模式进入测试阶段: 肉鸽模式已进入测试阶段(还在做平衡性) 想提前体验的宝子可通过密码0808进入并挑战。 更新说明:重启taptap
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拼好怪!开发日志#6|优化游戏流程,添加内容、新手教程与细节截图
拼好怪!开发日志#6|优化游戏流程,添加内容、新手教程与细节
今天是聚光灯Game Jam的最后一天。说实话,做到现在真的已经“燃尽了”。从第一天开始到现在,我们几乎每天都在反复构思游戏流程和内容设计,也在抓紧一切时间更新、测试和修补游戏。现在回头看,才发现这真是一段挺长的路。虽然我们开发游戏和参加Game Jam的次数都不多,但这一路确实学习和体验到了很多。 刚开始的前几天,我们一直在讨论游戏的主题和玩法方向,不断提出想法,也不断自我否定、推翻重来,甚至
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