下载 App

bug原因
之前跨设备渲染有一个 Bug,但是这个 Bug 近期被修复了。但是我的游戏在设计时绕开了这个bug,导致现在更新后的3d反转。已经在求助tap tap官方帮忙解决了,他们会从后台帮忙解决,更新恢复我会发公告的

荒野猎手 开发者日志(六)
这次做枪械和瞄具的3d模型发现了如何省积分的制作出更好的3d模型1.首先要生成一个想要的3d模型图片2.然后用taptap制作中的轻量模型制作,到这一步虽然制作出了3d模型但效果很差(细节做的很差很多地方大小和图片不一致)3.我们再用taptap中的极致模型调整就可以收获到精美的模型了
游戏下次更新和修复
1.更新游戏射击中的枪械模型玩家就可以看到商店中真实枪拿在手中
2.瞄具模型也将在更新中在强
@开心自信爱笑
2 回复

bug修复好啦
[表情_举手][表情_举手]反转的问题官方已经帮忙修复好啦,现在可以正常玩了
官方
@开心自信爱笑
4 回复

更新
为了手机玩家方便用ai看紫微斗数,我做了截屏模式。
官方
@开心自信爱笑
6 赞
bug出现
不知道为什么,在游戏没有更新的情况下,现在3d的视角自动反转,正在排查原因(大概率是因为tap的3d引擎更新了)
官方
@开心自信爱笑
更新修复
1.修复了玩家收货猎物之后继续狩猎的卡顿问题
2.修复了玩家瞄准猎物时系统分不清具体猎物的距离问题(会导致玩家开枪后距离计算错误打不中猎物)
官方
@开心自信爱笑
更新➕修复
1.更新了动物群机制鹿群狼群等内容
2.修复了动物卡死的bug
3.修复了收获后尸体还异常存在的bug
4.修复了玩家带入子弹异常的情况
5.修复了统一物种下不同等级大小不一样的问题还有描述锁定错误的情况
6.更新了商队对枪械的描述
官方
@开心自信爱笑
修复
玩家第一次加载游戏可能出现黑屏的情况,是在下载资源第二次进入就好了,在紧急修复中。
官方
@开心自信爱笑

荒野猎手 开发者日志(四)
一、为什么要加进入自由射击界面的进度条
3D 射击场景切换是同步销毁+重建的过程。EnterPseudo3D 里要先 Destroy 旧场景(如果有的话),再 HuntingScene.Create 新建——这一步同时初始化地面(128×128 噪声纹理循环写入)、天空(复制配置、删纹理节点、生成渐变立方体贴图)、远景圆柱(1500 米半径 64 面体)、240 棵草的节点树、以及武器场景里的猎人
@开心自信爱笑
1 赞
1 回复

荒野猎人 开发者日志(五)修复游戏内容和问题
动物模型缩放
动物模型放进猎场后被压扁拉长,狐狸变形到 2.54 倍,鹿 2.81 倍,野猪 2.80 倍。但图鉴里的预览是正常的,同一个模型两处表现不同,说明问题出在缩放代码而不是模型资源。原因是我们原来逐轴缩放,把模型硬塞进配置表里的目标长宽高,而模型自身的比例和配置表并不一致,这个差异就被放大成了形变。改法是只算一个统一系数,三个轴共用,也就是等比缩放。锚定基准要用体长,不能用最长边,因为带
@开心自信爱笑
1 赞

开发者日志(一)
设计理念(思路)
核心立意:静以追踪,涌以击发。
拿到「泉涌」这个题目,我第一反应不是去画泉水、温泉那类具象画面,而是盯着「涌」这个动作本身看——它最动人的地方,是“从静默到喷薄”的爆发:水先憋着、蓄着,某一刻才突然涌出来。这个张力,就是我要找的核心体验。
那「涌」最适合翻译成什么游戏语言?我想到的是射击。因为子弹从枪管喷出去的那一瞬间,本身就是一次「涌」——一颗弹丸蓄在枪膛里,扣扳机,爆发而出。
@开心自信爱笑
4 赞
2 回复

