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1玩起来是有一点卡
2不知道是不是bug,有时还没开始打怪就空血了(进入战斗,点结束就判定赢)
3想临时性查看卡牌/物品/怪物信息太麻烦了,玩完下来感觉不出策略性,更像力大砖飞(个人感觉)。
本人现在也搞不懂结算的规则,我残血了BOSS还有阶段没出来,就出完牌就弹出来我打过了,有点莫名其妙

新手角色卡莉娅攻略
段位已经最高了,下副本基本零收益,所以就懒得下了。
首先新手角色的机制很复杂,但是你可以把她当成王者荣耀的李信,光和暗你只要会一样,就够了,难度直接减半。
我选择的光,核心思路就是我先把你打死,就不会挨打咯~只攻不守,难度再次减半,直接把困难减成呆瓜,堪称有手就行。
因为游戏的卡组是循环使用,所以卡组除了几张核心卡,卡牌是越少越好。完全可以做到第一回合就开始倒转------抬手就秒。
核心卡牌有:
@书书
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HD-2D暗黑幻想风格的Roguelike卡牌游戏《恶魔之塔Zero》即将发布
《恶魔之塔Zero》是一款HD-2D暗黑幻想风格的 Roguelike 卡牌构筑游戏。选择来自过去的英雄,踏入古老高塔,在战斗、奇遇与抉择中打造自己的流派,挑战守在前路的强敌,最终揭开塔顶的秘密。
游戏将在近期发布免费体验,欢迎关注
#发现好游戏 #恶魔之塔
官方
@千云。
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卡利娅反击流:把敌人的攻击变成你的输出
各位冒险者:
这周问得最多的一句是「卡利娅为什么我玩起来像自残」。今天拆开讲:她的格挡不是防守,是一张会付利息的支票。
■ 先分清两档接法
· 完美格挡:格挡值≥这击伤害、且差距在 5 以内。成功时这层格挡不被消耗,敌人削韧 40%,自己 +3 光焰值。
· 防御反击:格挡值≥这击伤害的 80%,按格挡值的 25% 反弹伤害并削韧。
星辉姿态下完成完美格挡,还会追加一发「星辰反击」:基础 8 点伤
官方
@恶魔之塔
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攒了404格挡留给深渊20boss
大肥鱼给深渊精英和boss的buff以及玩家收到的debuff做个回合数限制吧,特别是每回合抽数-2和荆棘反伤这两个buff。
1.我每回合抽5张牌,boss给我每回抽数-2的debuff以后,每回合只有1张牌,这不对吧?而且这个debuff不会消除,每回合1张牌进攻也不行格挡也不行,5个回合后就被boss击败了,复活重打没吃上这个debuff,轻松打过;
2.荆棘buff,反弹4点伤害,后期20
@六七八
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04:49
这……真不管么?
@少年狂網
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剑神·洵的刀势:没打出去的牌才是资源
各位冒险者:
上周有玩家问我:「剑神·洵为什么我越打越没伤害?」今天把这角色的核心讲清楚——她的资源不是打出来的,是「没打出去」攒出来的。
■ 刀势怎么涨
· 每弃置 1 张攻击牌,+1 层刀势,在回合结束弃手牌时结算
· 整回合没有打出攻击牌,回合结束再 +1 层,这是被动「居合」
· 收刀(0 费):先记 +1 层;若这回合确实没出刀,回合结束再 +1
· 上限 6 层,界面左上那条 0/6
官方
@恶魔之塔
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【优化指南】觉得卡?先装本地包,再按这四步调
各位冒险者:
最近评论区有好几位提到「玩起来卡」「界面糊」(Oppo、荣耀、小米都有朋友报机型)。这里给一份能自己动手的调优顺序,按顺序做,绝大多数情况都能明显好转。
■ 第一条:别只在 TapPlay 里玩,把游戏装到本地
TapTap 游戏页点「下载游戏」,装本地包(安装包约 1GB,需要 64 位安卓机型)。
TapPlay 是免安装、即点即玩,代价是游戏跑在 TapTap 内部的一层沙箱环
官方
@恶魔之塔
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50 件锻造遗物,我一件都没放进随机池
铁匠铺是《恶魔之塔 ZERO》里我最想做好、也最容易做坏的系统。今天拆开讲讲取舍。
一、这 50 件遗物永远不会在爬塔中掉落
代码里对 forged_ 前缀的遗物直接判定为不可掉落,遗物图鉴也单独给它们开了「锻造」一栏,和掉落遗物分开算。为什么这么狠?因为「能刷到的」和「必须去做的」是两种心理预期。掉落靠运气,锻造靠计划——你带回来什么材料,决定下次能锻什么。
二、图纸是消耗品
锻一件,图纸就没了
官方
@恶魔之塔
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00:07

先知水晶生效?
先知水晶可以先看牌堆顶上5张牌,选想要的留在牌堆顶,实测不管选留还是弃置都无法生效,结果都是留最开始出现在牌堆顶的那5张
@六七八
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00:08

大肥鱼你要的小怪共享精英怪血量视频
小怪秒变精英
@六七八
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