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10/2220 浏览综合
v0.4.4 温室晴雨整顿版 · 更新日志
一、温室大棚重做
每个种植格子由玩家自己决定种什么(土豆/西红柿/玉米/小麦/草药种子均可),一格同时只能种植一种作物,48 小时成熟。
收获只产出该格作物,并有 30% 概率额外获得 1 枚该作物的种子,施肥仍可使单格产量 5→7。
新增【小麦】作物与物品:温室种植小麦种子收获;【面粉】磨制改为消耗 2 小麦(不再消耗小麦种子)。
草药种子由此可以种植——【草药】正式可获得,草药绷带、清热感冒药与疫苗研究(结局三·破晓血清)全部解锁。
二、天气概率调整
5. 新概率:晴 50% / 阴 16% / 小雨 25% / 暴雨 5% / 沙尘暴 2% / 雾霾 2%。
6. 移除【风雪】恶劣天气,恶劣天气禁行名单与旧存档同步更新。
三、名称统一
7. “零件”统一为【精密零件】;“户外蓄电池/电池/蓄电池”统一为【蓄电池】;“军用手枪”统一为【手枪】;“公寓楼”统一为【废弃居民楼】。
四、物品清理
8. 移除四件无实际效果物品:防暴盾牌、户外滤水壶、煮锅、专业维修工具箱(搜刮池、来源、攻略同步清除,旧存档自动清理)。
五、描述数值校正
9. 饮品与物品描述改为真实效果:电解质水(+35饮水/+15心情/+40精力/+3便意)、果汁(+35/+15)、牛奶(+35饮水/+20饱腹/+10健康/+15心情)、书本/磁带(+25心情)、户外登山大背包(随身 30 格,含彩蛋提示)。
六、日志与提示完善
10. 所有物品使用均弹出明细提示(发生了什么、数值变化),并写入避难所日记:饮食、医疗用品、卫生巾、大背包等全部覆盖,使用失败(如手边没有物品)也会记录。
11. 制作台所有配方(空水瓶、草药绷带、感冒药、卫生巾、面粉、制冷机等)与厨房全部 7 道菜肴的制作/烹饪过程均写入日记。
12. 玉米拆解为玉米粒、净水装置放入空瓶同步记录日记。
七、存档兼容
13. 旧存档自动适配:温室老格子收获时一次性补收西红柿与玉米,之后按新规则运行;风雪天气自动转为晴天;已移除物品自动清理;新字段自动补齐。
bug集中贴
老师们可以把bug报到这里来。 作者是第一次做游戏,本人一点代码也不懂,就只能疯狂肘击ai,但是ai会偷懒或者误解我的意思,所以可能bug比较多。 如果大家愿意玩这个游戏的话,可以报一下bug,影响游戏体验的重大bug我看到以后有时间就会修,小bug可能攒一攒再修,因为每一次修完都要重新送审。
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【v0.4.0】更新 1. 新增新手引导(幸存者手册) 2. 底部拆分为「日志/攻略」,攻略含物资表/结局条件/常见问题 3. 武器加伤害射程标签;自动选射程内最高伤害武器;手枪需弹匣,弹匣耗尽变废金属 4. 物品详情页增加获取渠道 5. 初始物资翻倍;精力上限 100→200 6. 初始解锁除加油站外全部区域 7. 饱腹/口渴归零每小时掉健康; 8. 核对四大结局触发条件 等作品审核过后大家应该
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建议集中贴
大家有什么好的想法想加入游戏可以分享一下,我觉得可以做的就会更新进入游戏。
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v0.4.3更新日志
v0.4.2 一、材料与物品修正 修复温室大棚材料错误:原需求的【塑料布】无任何获取渠道,已改为【塑料】(商场/五金市场可搜刮,初始柜存也有) 移除用途重复的【矿泉水】(纯水已覆盖其职能);纯水新增便利店、商场两处搜刮点 【固定夹板】改为消除 1 层【受伤】并恢复 15 健康,无受伤层数时消耗并仅理疗回血;医院可搜刮获得 二、炉灶与烹饪重做 4. 点炉子需消耗打火机,每个打火机可点火 5 次,用尽
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📢 更新日志 · 沙盘焕新
🗺️ 沙盘地点产出标注 大地图上每个地点现在直接标注产出方向:便利店(零食·饮品·急救·日用)、居民楼(种子·面粉·布料·杂货)、五金市场(废金属·玻璃·塑料·零件)……不用再凭感觉瞎逛,缺什么看一眼地图就知道去哪。长按地点还能看到完整产出清单(含隐藏物资提示)。 ⚠️ 地点威胁等级 每个地点带彩色威胁标签(低/中/高/极高) 📖 攻略体验修正 攻略页「常见问题」分组现在与其他分组一样默认收起,点
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更新食品新鲜度
【v0.4.5 鲜度榨菜版 更新日志】 一、食物新鲜度系统 1. 新增保质期:搜刮的罐头/包装食品永不过期;自产生鲜(鸡蛋、鸡肉、土豆、西红柿、玉米、小麦)和烹饪品有保质期 2. 时长按产出时刻季节计算:生鲜夏5天/春秋7天/冬10天;烹饪品夏3天/春秋5天/冬7天;有制冷机后均按冬季时长 3. 保质期实时倒计时(行囊、柜子均计时,制冷机是唯一保鲜手段);详情页显示剩余保质期,背包/柜子有⏳角标,
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📢 更新日志 · 头像自由 & 界面焕新
🖼️ 头像全面自定义 内置头像库下架,改为从相册上传任意图片当头像:自动裁成正方形、压缩保存本机,几乎不占空间。默认头像改为极简像素小人——你的庇护所头像,从此由你自己定义。 📦 体积瘦身 12% 游戏体积从 7.4MB 降到 6.4MB,加载更快、更省流量。 🧭 出行前先看“货单” 点击大地图上任意地点,出战备界面直接展示该地的完整产出清单(含隐藏物资提示)和威胁等级——先看清楚去哪能带什么、有
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🏕️【更新公告】打怪不再手抽筋!
🤖 自动打怪上线 战斗界面新增【自动打怪】按钮!自动模式与手动判定完全一致:贴身 80% 击中,失手会被丧尸咬一口;三个部位命中率不同——躯干 90% / 腿部 80% / 头部 70%,自动过程中也可以随时切换攻击部位改变命中率。全歼或濒危时自动停止~ 🔫 「弹匣」更名为「子弹」 名称更直观了。子弹耗尽后直接消失(不再拆解出废金属),相关说明文案已全部同步。 📖 攻略 FAQ 补充 很多玩家问的
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📢 更新日志 · 小院新生计划
这次有 BUG 修复、有新面孔,还有一点小小的生动~ 🛠️ 修复:种植箱不再“吞”土豆 有小伙伴反馈:在种植箱里种了土豆,再用种植箱去建温室,土豆凭空蒸发——确认属实,已修复!现在种植箱改为手动放置制: 制作台造出的种植箱全部入库,想种土豆去庭院手动「放置」(最多摆 2 个) 空箱随时可收回;种着作物的箱子不可收回 建造/升级温室只消耗库存箱子,庭院里种着东西的箱子永远不会被征用 老存档的庭院箱子
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📢 更新日志 · 体验优化批次
这次没有新玩法,全是让生存更顺手的小改进: 🧹 行囊整理 行囊里新增「整理」按钮,一键把同类物资合并成堆、按类别归置整齐(食物/药品 → 武器 → 材料 → 日用品 → 卡牌),再也不用在一堆杂物里翻找了。整理还能腾出格数,行囊快满时特别救命。 🎰 扭蛋连抽×5 扭蛋机新增「连抽×5」按钮:一次消耗 25 个物资,五次结果汇总展示——卡牌以缩略图排列,点击可全屏欣赏;种子命中会高亮提示。着急冲保底
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