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感觉这个白刃激光还是挺好用的甚至超标

精华10/22100 浏览
我是三满激(基础伤害800)+一星白刃20,即820
图1得屏幕内基本有伤害加成
三级近战破千,而且范围不低
一级房775,近战基本能够让激光的伤害跨一级
最远伤害也并不低
缺点可能就是不适合反激了[表情_微笑]
伟大魔术,279300,取名届神级灾害,变坦届强劲对手,无法取好名之人,自第一次改名之后便一发不可收拾,你永远也想不到他会取些什么神鬼莫测的名字,灵感完全取自于输入法乱打,如果在对局内看到一个名字乱码毫无规律的,不用想基本是他(企鹅的蜜蜂已经是很久之前的名字了)截图
伟大魔术,279300,取名届神级灾害,变坦届强劲对手,无法取好名之人,自第一次改名之后便一发不可收拾,你永远也想不到他会取些什么神鬼莫测的名字,灵感完全取自于输入法乱打,如果在对局内看到一个名字乱码毫无规律的,不用想基本是他(企鹅的蜜蜂已经是很久之前的名字了)
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个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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我发现了战列舰最破坏平衡的打法截图
我发现了战列舰最破坏平衡的打法
在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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00:40
休闲房不是让你发泄情绪的截图
休闲房不是让你发泄情绪的
skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
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00:05
这应该是最高伤害了吧截图
这应该是最高伤害了吧
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00:17
谁要跟你正面交锋了截图
谁要跟你正面交锋了
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00:15
冷知识,铁锤可以浮在水面上截图
冷知识,铁锤可以浮在水面上
[表情_捂脸哭]但是动不了
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摩斯电码坦克快速上手指南截图
摩斯电码坦克快速上手指南
先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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虽然知道这很常见,但还是想发个牢骚截图
虽然知道这很常见,但还是想发个牢骚
虽然我知道占点图的胜利条件是占点,但是我都打出这样的压制力了,你们怎么还没赢?[表情_生气] 那个火焰坦克你是想跟我玩倒数吗? 还有那个功夫坦克,看到我站在悬崖边,你还往这跳跃,把我也给撞下去了[表情_晕了]
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