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关于猫咪树屋的一些探索——3.抽卡篇

修改于10/2562 浏览攻略

写在前面

今天开始尝试写一些个人发现和总结的攻略。本篇并非官方攻略,所用数据来自我长时间反复测试和大量计算,如有不完全正确的地方,欢迎指出,后续会逐渐完善。
先叠个甲:本游戏非常有趣,我个人也十分沉迷。不过本游戏的定位是缓慢养成,需要大量时间去培养和探索,所以非常不推荐大家急于求成,更建议把精力放在体验、照顾和陪伴游戏中的猫咪上。截至目前,游戏中除活动限定内容外,所有材料都可以免费获取,慢慢玩都能获得。哪怕效率低一些,也更推荐大家自己游玩探索。只要放慢脚步慢慢来,就会发现本游戏的快乐,不要让追求更高数值冲昏头脑。本篇攻略可能会涉及较多偏功利、偏数值的内容,仅作辅助参考,并不建议细究。
截至撰写时(v0.1.41),本游戏只有两个场景:树屋和农场;月亮湾尚未更新开放,因此本篇只讨论这两个场景。
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财神爷镇楼
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抽卡消耗

本篇中的“抽卡”均指抽猫咪。树屋抽猫消耗爱心,农场抽猫消耗阳光。爱心和阳光的具体获取方式将在其他篇章讨论;章节划分我还没完全定好,后续会回来更新。
值得注意的是,树屋的爱心可以通过离线挂机猫粮盆获得,也可以在线在树屋挂机、让猫咪在猫爬架上玩耍获得;但农场的阳光不能通过离线挂机获得,必须在线在农场让猫咪在农场的爬架上玩耍才能获得,在树屋挂机完全无法获得农场阳光。抽卡资源除挂机/爬架外,每个主题每日还可通过广告获得最多 5 次。
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左:树屋抽卡资源——爱心;右:农场抽卡资源——阳光
先说结论:无论是农场还是树屋,抽卡所消耗的资源都与三个变量相关——累积抽卡次数、当前所在场景已获得猫咪个数、当前所在场景楼层高度。这三个值越大,抽卡所需资源越多。其中累计抽卡次数的影响最大,另外两项占比较小;抽卡次数多了以后,另外两项的占比会变得微乎其微。但毕竟每次抽卡都要支付一部分由猫咪个数和楼层数带来的额外开销,累积下来也会有一定开销。
本游戏的累计抽卡次数、猫咪个数、楼层数三个数值都只能增不能减,所以抽卡开销会越来越大。尤其随着抽卡次数增多,开销有可能变得极大,对后续抽卡和抽卡任务造成不小压力。因此不推荐大家着急抽卡,抽卡还是要慢慢来。
另外,猫咪个数这个变量一定会增加,毕竟我们抽卡的目的就是获得新的小猫咪来陪伴大家。但楼层高度这个变量,如果大家追求更高效的抽卡,是可以酌情考虑调整升楼速度的。这一点可能需要自行权衡效率和开销的关系,在低层数时解锁更高楼层,代表可以获得更新、更高级的玩具,高级玩具会比前面的低级玩具效率高出不少;同时早日解锁高级玩具,在每天广告的高级玩具箱里也能更早解锁新的碎片。但高级玩具的升级难度也比低级玩具高非常多,所以需要大家斟酌。树屋的高级玩具可以产出更多金币和爱心;农场的高级玩具除了阳光产出效率更高以外,并不产出金币,而是产出功能性作物,这需要大家根据自身需求进行调整。
不过,9级解锁全部玩具以后,再升级就只能增加四个家具位。虽然四个家具位可以增加树屋一定量的挂机收益,但当场景中放满36个玩具后,大部分猫咪的体力都不足以玩遍全部玩具,对在线挂机收益有限。树屋饭盆的基础挂机收益会随爬架楼层升高而略微增加。但是在只能通过在线挂机获得阳光的农场,同时农场本身也更难收集全部猫咪毕业,将农场等级过早提升太高,可能只是加大开销。当然,玩到这个时候已经抽了很多,楼层数占抽卡资源的比例已经很小,所以大家也不用过于纠结这部分。
以下是具体数值内容。根据测试,抽卡消耗至少依据累积抽卡次数分为三段:20抽以前,每多抽一次,抽卡消耗增加80资源;20抽到100抽,每多抽一次,抽卡消耗增加200资源;100抽以上,每多抽一次,抽卡消耗增加400资源。再往上是否还有新机制尚不清楚,但至少到五六百抽时还没有变化。具体规律我做了大致拟合如下,不确定准确性,但应该差不了太多,也可以通过这个公式用于反推当前的累积抽数。
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N : 累计抽卡数;F : 当前所在场景楼层数;C : 当前所在场景已获得猫咪个数;R : 抽卡所消耗资源实际值
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抽卡概率

在当前版本(V0.1.41)下,抽卡结果分为三种:重复获得已有猫咪、获得猫咪碎片、获得新猫咪。下面分别说明。

已有猫咪

抽卡会抽出已经拥有过的猫咪。重复抽到相同猫咪时,该猫咪好感度增加20。
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重复抽到一菲,好感度从30涨到50

猫咪碎片

抽卡有大约30%的概率获得猫咪碎片。碎片可能是已有猫咪的,也可能是新猫咪的。这两种情况在UI上有所不同,获得新猫碎片时,屏幕中的便签纸上没有猫咪图片;获得已有猫咪碎片时,便签纸上会显示该猫咪当前在背包中已有的碎片图。
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左:抽到新猫的碎片;右:抽到已有猫咪的碎片
抽到猫咪碎片不会增加猫咪好感度。集齐碎片后可以兑换一只完整猫咪。兑换完整猫咪与直接抽到一只猫的情况大体相同,如果兑换的是已有猫咪,则增加其20好感度;如果兑换的是新猫咪,则直接获得该猫咪。通过碎片兑换获得猫咪与直接抽取唯一不同的是,兑换碎片获得新猫时不会清空保底值。
不同稀有度的猫咪,碎片种类数不同。关于猫咪稀有度,我们会在猫咪篇深入讨论。C级和D级猫咪每只的碎片有2×2=4种,A级和B级猫咪每只的碎片有3×3=9种。不同稀有度猫咪的碎片抽取权重不同,越稀有的猫咪碎片越难抽取。另外,同一只猫咪的不同碎片抽取权重也不完全相同,有些碎片会比同一只猫的其他碎片更稀有;如果获得了这种碎片,那确实非常幸运。
猫咪碎片可以在集市上或与好友交易。交易碎片时需要注意无论我们是否拥有该猫咪,都可以进行碎片交易,也就是说,我们可以把未拥有猫咪的碎片交易出去。因此交易时要仔细留心,要小心交易错碎片。千百亿和瓜满兜的碎片,需要对应场景集满10只猫咪后才能交易获取;如果对方对应场景未满10只猫咪,则无法交易这两只A级猫咪的碎片。
集市上可以发布猫咪碎片等待其他玩家兑换,也可以主动跟其他已发布的玩家兑换。发布兑换时,发出一张我们多余的碎片,然后选择一到三种我们需要的碎片,等待其他玩家兑换;如果只需要一种碎片,也可以只发一种需求。每日基础可以发布5次,也可以通过观看三次广告增加发布次数,每次广告增加5次,发布次数每日0点更新。
发布交易后,用于交换的猫咪碎片会从背包中交出,无法再次用于合成或交易。发布出的交易如果有其他玩家交换,需要在集市功能左下角的“记录”按钮中手动领取兑换得到的碎片。如果发布后24小时仍无人兑换,交易将自动过期,之前挂出的碎片也会在“记录”中返还。如果发布后反悔,可以手动撤回该笔交易,撤回的碎片会直接返回背包。
在交易板中,也可以直接与其他已发布交易的玩家进行交易,只要我们交出对方需要的碎片,就可以获得对方发布的碎片,所得碎片同样在“记录”中领取。交易板的刷新次数会自动恢复,上限为3次;如果当前刷新次数不满3次,则每10分钟恢复1次。如果需要更多刷新次数,可以观看广告,每次观看后刷新次数增加3次,此处广告观看次数无限制。交易板页面在刷新后如果未再次手动刷新,将在3小时后自动刷新。
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集市中发布猫咪碎片交易
好友之间也可以交换碎片。如果只选择左侧“我的碎片”,不选择右侧“需要对方碎片”,此时交易为赠送,我们会直接将碎片无条件赠送给好友,不需要好友确认,我们就可以继续发起下一笔交易,但仍需要好友在好友界面手动领取。如果左右两格都填了碎片,则为好友交换,需要好友手动在好友界面确认交换才能完成;在好友确认前,我们不能跟该好友发起下一笔交易,需要等待好友处理完成。如果好友向我们发起交易,则需要在好友界面的碎片交换订单处进行确认。无论是赠送还是交换,也无论好友双方谁发起交易,我们与同一好友每日可成功交易的次数仅有3次,每日0点刷新,好友之间交易总上限50次。
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左:将猫咪碎片赠送给好友;右:跟好友发起碎片交易
碎片兑换是抽不到猫咪时获得猫咪非常有效的方式。我们手中已有的猫咪碎片,可能正是其他玩家缺少的东西。所以让我们互相帮助,将这份温暖传递下去。

新猫咪

抽卡页面有一定概率获得我们尚未拥有的新猫咪。由于不同猫咪稀有度不同,抽到不同猫咪的概率也不同,低稀有度猫咪更容易出现,高稀有度猫咪的抽取权重会略低一些。千百亿和瓜满兜有额外解锁条件,对应主题需拥有10只猫咪后才可抽取,其碎片也需要对应场景满10只猫咪后才能交易获取。
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抽取到新的猫咪
抽到新猫的概率与我们已有的猫咪数量呈负相关,已有猫咪较少时,抽到新猫的概率会高一些;已有猫咪较多时,抽到新猫的概率会略有降低。
本游戏抽取猫咪存在保底,大家不用担心一直抽不到猫咪,而且一般不会把保底吃满。具体保底机制是从抽出前一只新猫咪后开始计算,一定抽数内必定会抽到下一只新猫咪。这个抽数与大家已有的猫咪数量呈正相关,已有猫咪越多,所需抽数也越多。两个场景的保底数目不同。下面放出一部分我个人整理的保底抽数。
已有猫咪数树屋农场
1新手教程获得1
2下抽必出3
326
4510
5816
61024
71535
82050
92580
1030100
1140150
注意,在保底前抽到猫咪碎片,正常计入保底抽数;但是在保底抽中也可能会抽出猫咪碎片,但这不影响保底进度,之后如果出整只猫,依旧会是新猫。另外,通过猫咪碎片兑换出新猫,不会影响保底抽数计算;保底计数仍从上一次抽到新猫时开始算。
目前尚未验证抽到新猫的概率是否还与其他更多因素有关,但可以明确它与流传的“抽卡手速”等因素无关,大家不用为此疯狂点击。
另外,如果大家实在抽不到新猫咪,还请不要着急。放轻松,放慢脚步,不要急于抽卡。这个游戏不适合急于求成,一点点慢慢来,好运就会降临到你身边。很不建议大家长时间挂机攒抽猫资源然后疯狂上头,玩这个游戏切记休闲为主,体验每一只赛博猫咪的陪伴。
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其他

  1. 树屋的第11只猫必定是千百亿,但是农场没有这个规则。
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灵瑞集猫咪树屋 碎片交易规则
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历史活动奖励 2026年国庆活动 国庆活动物品:限定头像框×2
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金币 以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”; 树屋交互收益与树屋挂机收益:游戏最主要的金币来源,详见场景篇。 高级玩具箱:每开启一个高级玩具箱,除玩具碎片外,还可获得挂机3分钟金币。 任务: 每日任务“领取猫咪爱心5次”:奖励挂机3分钟金币。 每周任务“找猫30次”:奖励挂机15分钟金币。 主线任务:部分节点奖励固定金币,部分节点奖励
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关于猫咪树屋的一些探索——2.猫咪篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——2.猫咪篇
好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收益。好感度等级奖励为一次性资源,达到对应等级后领取,领取后不可重复领取。 好感度等级表 等级 称号 升级所需好感 解锁内容 等级奖励 Lv1 初次见面 30 解锁动作:行走、跳起、坐立、后背、揣爪、仰躺 宝石×15 Lv2 渐渐熟悉 80 解锁图鉴照片自定义
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关于猫咪树屋的一些探索——5.任务篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——5.任务篇
主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任务每7个任务循环一次。 特殊任务 领取1次猫咪好感度奖励 每个场景的第二个任务,每个场景仅出现一次,后续不会再出现。 升级爬架到 N 层 主线中升级爬架的固定任务。 获取几只猫咪 从获取2只到获取13只,每个场景出现11次。除“获得7只”和“获得8只”出现在升级五层到升级六层任务之间外,其余均是每完成一次升级爬架任务,就出现一次获得猫咪任务,一直到主
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关于猫咪树屋的一些探索——1.场景篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——1.场景篇
截至撰写时(v0.1.41),本游戏只有两个场景:树屋和农场;月亮湾尚未更新开放,因此本篇只讨论这两个场景。 场景介绍 树屋 树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。 树屋能产生两种资源:金币和爱心。金币是本游戏中至关重要的货币,基础玩具箱抽奖、猫爬架升级、楼层升级等内容都需要大量金币。金币的获取渠道并不只有树屋,其他渠道我在资源篇有更详细的介绍,本篇主要讨论树屋场景内的
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画风挺可爱的小游戏,治愈系截图
画风挺可爱的小游戏,治愈系
看推荐来的,感觉的确不错,温温暖暖的画风,猫咪也很可爱,蹦来蹦去的[表情_开心][表情_开心]
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各位铲屎官们好呀~本喵带来一个好消息:治愈系模拟经营手游《灵瑞集·猫咪树屋》现已正式开启预约! 即日起,前往TapTap搜索「灵瑞集猫咪树屋」,点击“预约”按钮,就能第一时间收到上线通知、预约福利等等等,不错过树屋开张的每一个小惊喜。 《灵瑞集猫咪树屋》是一款主打「治愈陪伴+轻松社交」的猫咪养成放置游戏,用软萌治愈的画风、有脾气的个性猫咪、自由的树屋搭建、无压力的挂机玩法,帮你把碎片时间变成被猫咪
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00:16
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猫咪日记丨第一期
今天我的树屋来了两只小可爱~让我们看看它们今天在干嘛!
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00:10
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猫咪日记丨第二期
诶诶诶诶!你不要离我这么近啊!!!(未免太可爱了吧)
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