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关于猫咪树屋的一些探索——1.场景篇

修改于前天 16:4618 浏览攻略
截至撰写时(v0.1.41),本游戏只有两个场景:树屋和农场;月亮湾尚未更新开放,因此本篇只讨论这两个场景。
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场景介绍

树屋

树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。
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树屋场景
树屋能产生两种资源:金币和爱心。金币是本游戏中至关重要的货币,基础玩具箱抽奖、猫爬架升级、楼层升级等内容都需要大量金币。金币的获取渠道并不只有树屋,其他渠道我在资源篇有更详细的介绍,本篇主要讨论树屋场景内的获取方式。爱心则只能在树屋场景中获得,并且只能作为树屋抽猫资源使用,没有其他获取方式和使用途径。
除猫咪礼物这种特殊情况外,金币和爱心在树屋的获取方式主要有两种:一种是猫咪在爬架上玩耍、与玩具交互获得金币和爱心,后文称为交互收益;另一种是在饭盆处领取挂机奖励,后文称为挂机收益。
先说交互收益。猫咪与玩具交互时就会获得金币和爱心。单只猫咪在单个玩具上单次获得的收益,等于该玩具当前等级的收益数值乘以猫咪好感度收益加成百分比。玩具稀有度和等级越高,提供的基础金币、爱心数值越高;猫咪好感度越高,收益加成百分比越大;猫咪多次与玩具互动,获得的收益也越累积。由于这项收益与猫咪和不同玩具的交互情况相关,所以调整爬架上的玩具摆放位置,会对本项收益产生极大影响。
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猫猫通过与玩具交互带来的收益
猫咪与玩具的交互机制如下:猫咪会从爬架底端一路爬到它能爬到的极限层数,这个层数受猫咪好感度影响,最高层数为当前好感度的2倍。爬到极限层数后,猫咪会向左右随机选择一个方向跳跃,碰到玩具时与玩具交互并获得收益。根据玩具种类不同,猫咪接下来的行为也会有所区别,比如弹簧垫会把猫咪弹起,扑抓棒会让猫咪在平地移动等。猫咪在后续运动轨迹中碰到可交互玩具时,会再次获得收益,直到体力耗尽直接降落到地面;降落期间碰到任何玩具都不会产生收益。
这套机制会带来几个问题:
  • 不同玩具会影响猫咪后续的运动轨迹。在不同位置摆放不同玩具,可能让猫咪走出意想不到的收益路线,这也是游戏新手教程最开始的内容。
  • 猫咪好感度低时爬不了太高,无法碰到高于自身攀爬极限层数的玩具,也就无法与其交互产生收益。
  • 猫咪好感度变高、楼层也建得较高、玩具较多时,多数猫咪的体力只够与顶层最开始遇到的几个玩具交互,之后便体力不足直接坠落回地面,再往下的玩具也无法交互。
  • 有些玩具被一只猫咪占用时,其他猫咪无法同时交互,这时猫咪会选择下一层;还有些玩具能通过反弹猫咪,让猫咪与玩具快速交互来获得收益。这部分本篇不细讲,会在玩具篇有所涉及。
因此,玩具的摆放位置极其重要:不能过高,也不宜过低;要用不同玩具改变猫咪的移动轨迹,让猫咪尽可能交互更多高价值玩具来增加收益;同时还要考虑多只猫咪同时到达某一层、争抢同一个玩具导致占用等问题。由于每位玩家的猫咪数量、好感度、玩具拥有情况、玩具等级、爬架高度等因素都不统一,很难给出一个通用的高效布局,需要大家根据自身情况实时调整。当然,摆出一个更美观的家也是非常不错的选择。
需要注意的是,交互收益只有在当前处于树屋场景时才会产生;如果当前处于其他场景,则不会产生任何金币和爱心的交互收益。另外,邀请好友猫咪来我们家时,好友猫咪与我们家的玩具交互不会直接产生收益,但会占用我们的玩具,可能导致我们自己的猫咪去玩时玩具已被占用。
再说挂机收益。树屋中有一个猫粮碗,最多可以替我们储存120分钟的挂机收益,这部分收益可以随时提取;如果选择看广告,会获得双倍奖励,也就是240分钟的挂机收益。
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挂机收益
具体的每分钟挂机收益,由当前在树屋的自家猫咪数目、当前楼层数、当前树屋内全部玩具的总收益共同决定。每分钟挂机收益分为两部分:
  1. 第一部分是基础收益,即没有任何玩具摆放时的收益。计算规则是:当前在树屋的自家猫咪数目乘以当前楼层数,金币每分钟基础收益是这个乘积的8倍,爱心基础收益则是这个乘积本身。这里的“当前在树屋的自家猫咪数目”要扣除被好友带走的猫咪。也就是说,好友带走我们的猫咪时,我们的每分钟基础收益会下降,这也是为什么我们在游玩时明明什么操作也没做,左下角有时会突然弹出挂机收益发生变动的提示。但把好友的猫咪带回,并不会增加基础收益。
  2. 第二部分是当前树屋内全部玩具总收益之和的1.5倍。这部分收益与玩具摆放位置无关,只要在树屋场景中摆放出来就会计入。
最终,这两部分之和构成了猫粮碗处显示的每分钟挂机收益。
这个每分钟挂机收益在游戏中极其重要,会实时影响非常多奖励的金额。高级玩具箱中的金币、每日任务和每周任务的金币、相册集齐奖励、猫咪好感度奖励、小游戏奖励等大量金币奖励,都与这个挂机收益有关。所以,尽量保证树屋内塞满收益最大的玩具、让挂机收益足够大之后,再去领取这些奖励。这里建议大家可以在预设布局中放一个不考虑任何交互收益、只把挂机收益拉到最大的布局,专门用来领取这些奖励。
挂机收益在我们处于其他场景或离线时都可以继续累积,最多累积120分钟;领取后才会重新开始计时。
另外,邀请好友的猫咪来家里虽然不会产生交互收益,也不会让我们自己的基础挂机收益上涨,但好友猫咪在我们家会产生单独的挂机收益,这部分收益大约是我们自己挂机收益的1/3。
交互收益和挂机收益都非常可观。但交互收益要求我们必须在线且处于树屋场景,这样一来,在线期间就无法获得其他场景的交互资源;而挂机收益没有这个限制,随时都可以来领取。至于优先在哪个场景在线产生交互收益,还需要大家根据自身情况权衡。

农场

当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图农场,这里是玄龟的地盘。
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农场场景
农场能产生多种材料和阳光。在农场内,猫咪与玩具交互会产生原材料,产生的原材料可以通过农场内的手作坊加工成为成品材料,这些材料是后期升级楼层、升级玩具等级的必要素材。农场产生的阳光与树屋产生的爱心相同:只能在农场场景中获得,并且只能作为农场抽猫资源使用,没有其他获取方式和使用途径。除猫咪礼物外,农场场景并不会产生金币。
农场没有猫粮碗,也就没有挂机收益,只存在交互收益。也就是说,只有当前场景在农场时,才会获得农场的原材料以及阳光;如果当前不在农场,则不会产生任何农场收益,但手作坊的原材料加工仍在继续。
农场生产的材料分为以下几大类:
  • 木料类:由 碎木(青苔木桩) 加工而来。每生产一个消耗原材料50个,需要5分钟。
  • 藤绳类:由 藤蔓(花藤、葡萄架) 加工而来。每生产一个消耗原材料3个,需要15分钟。
  • 蜜蜡类:由 蜂蜜(蜂窝) 加工而来。每生产一个消耗原材料2个,需要15分钟。
  • 染料类:由 番茄(种植箱)、葡萄(葡萄架)、苹果(水果吊篮) 加工而来。每生产一个消耗原材料3个,需要15分钟。
  • 猫罐头类:由 鲜鱼(小鱼塘) 加工而来。每生产一个消耗原材料10个,需要60分钟。
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农场手作坊加工材料
农场相较于树屋,失去了挂机收益带来的资源,所以更为看重农场内玩具的摆放位置。首先,前文提过的猫咪攀爬高度限制和体力限制,会让不同好感度的猫咪更集中在某一区域内的玩具上产生收益。尤其是后期好感度较高时,猫咪可能全部集中在爬架顶端与玩具交互,之后便没有体力直接落地,导致爬架下层玩具难以交互,造成爬架上端猫咪集中处的玩具原材料种类、数量溢出,而下端玩具原材料种类、数量不足。
其次,农场内的多种玩具需要联合配合才可以产生原材料。最重要的搭配有以下两条:
  • 蜂窝生产蜂蜜需要花粉,而花粉需要向日葵花篮、花藤或风车才能产生。
  • 种植箱和葡萄架需要水车来灌溉。
根据个人经验,针对农场的布局有以下建议:
  • 青苔木桩是农场中唯一生产碎木的玩具。作为游戏中开销排名名列前茅的木料的原材料,农场场景楼层升级以及树屋场景楼层升级都需要极其大量的木料,并且加工木料需要的原材料是1:50,因此碎木的生产极其重要。青苔木桩是B级绿色稀有度玩具,进入农场时就解锁,升级难度不高,阳光收益也不算低,碎木产量也不低。所以需要尽量在猫咪能爬到的高位摆放一些青苔木桩,让猫咪尽可能爬到极限高度后先与木桩交互,多生产一些碎木。碎木最好尽可能多在仓库中储存一些,这样当我们离开农场场景时,木料依旧可以正常生产,不至于导致生产停滞。
  • 花粉需要向日葵花篮、花藤或风车产生。向日葵花篮解锁较早,2级就解锁,比其辅助的蜂窝还早一级。但猫咪在向日葵花篮上只是有概率沾上花粉,猫咪接触向日葵花篮会弹起,概率沾到花粉之后的行动轨迹也必须要让它主动接触到蜂窝,并且还要保证此时猫咪仍有体力交互才能成功上粉,否则会直接经过蜂窝落地,导致给蜂窝上粉的效率偏低。花藤4级解锁,同样也是前期农场7级解锁葡萄架前唯一能生产藤蔓的玩具,在游戏前期比较重要。但花藤的交互方式与向日葵花篮类似,虽然必定沾上花粉,但仍需要沾粉后主动触碰蜂窝,给蜂窝上粉的效率偏低。8级前可以考虑在蜂窝上方使用花藤、下方使用向日葵花篮共同组合来增加上粉效率。7级解锁葡萄架后,葡萄架既能生产藤蔓,同时也能生产葡萄,是花藤在藤蔓生产的上位替代。8级解锁风车后,风车可以给周围4格内的蜂窝全部上粉,并且猫咪自身也可以带花粉,在经过蜂窝时上粉。虽然风车上粉范围较小,但效率要比花藤高很多,是花粉生产的上位替代。所以游戏后期可以使用葡萄架和风车来取代向日葵花篮和花藤。
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风车与蜂窝搭配生产
  • 番茄(种植箱)、葡萄(葡萄架)、苹果(水果吊篮)这三种水果都可以用来生产染料。当背包中没有前一种水果时,会使用后一种水果来生产。玩具稀有度而言,种植箱是B级绿色玩具,葡萄架和水果吊篮是A级紫色玩具;葡萄架和水果吊篮解锁时间较晚,获取较难,同等级时阳光收益比种植箱更多。原材料生产方面,种植箱需要灌溉3×3次可以收获番茄,葡萄架需要灌溉3×2次可以收获葡萄,水果吊篮不需要浇水就可以交互,但是是概率获得苹果。苹果虽然不需要灌溉,但是并不是每次交互都可以获得;考虑到水车是本游戏最大范围的道具,灌溉范围12格,可以覆盖上下三层的全部范围,甚至水车过多时有可能造成浇水速度比猫咪采摘成熟水果速度更快的局面,所以在农场场景中灌溉并不困难。葡萄架需要的灌溉次数比种植箱少,而且同时生产藤蔓,是这三个里最好用的玩具。另外,由于水车范围极大,种植箱和葡萄架并不需要靠近水车来受到灌溉。水车需要交互的频率较大,交互四次才能灌溉一次,所以水车最好放在猫咪常去交互的区域,种植箱和葡萄架可以稍低一些,但成熟后仍需猫咪来收获;其中葡萄架建议比种植箱高,因为这样可以同时收获藤蔓。
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水车与葡萄架、种植箱搭配生产
  • 小鱼塘生产的鲜鱼可以用作猫罐头。猫罐头可以用于邀请其他玩家的猫咪来自家做客一小时。小鱼塘获得鲜鱼的概率较低,制作猫罐头需要的鲜鱼数目却不低,因此以此方法获得猫罐头的效率并不算高。猫罐头在游戏中也有其他通过奖励或购买来的获取方式,使用情况视自身需求而定。
  • 当蜂窝、葡萄架、种植箱这一类需要累积次数才能生产的道具被收回时,会清空已累计的次数,再次摆放会从头开始计数。
  • 所有原材料都是固定数值,均不受猫咪好感度加成百分比和玩具等级影响。
以上所有建议均从原材料收益角度考虑。如果需要产生阳光效率最高,则直接将玩具列表中阳光收益最高的玩具摆放在猫咪交互频率最高的区域即可。
猫咪交互获得的原材料需要在手作坊中加工成成品材料才能使用,具体生产倍率和时间在前文已列举。手作坊中可以使用宝石加速,每1宝石可以加快一种材料10分钟的生产速度,不足10分钟按10分钟取整计算。看广告可以直接加速全部材料2小时生产速度,也就是在原材料足够时可以直接产出24木料、8藤绳、8蜜蜡、8染料、2猫罐头。手作坊只要有原材料就会一直加工,无论当前场景是否在农场,但仍需要手动领取。广告次数没有限制。

月亮湾

九尾还在努力搭建哟~
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爬架升级

爬架每层高度为4格,左右宽度各为6格,爬架自身宽度为1格,也可以放置玩具。因此,爬架每层共有4×13格的可放置空间;每升一层,就会多出这些空间。爬架每升一级,可多安装4个玩具。前期升级爬架还可以解锁新的玩具。以下为爬架升级的部分信息表。

树屋

楼层高度解锁条件资源消耗解锁玩具奖励最大可安装数量
第2层无金币 800藤编猫窝宝石×108
第3层无金币 2000白绒隧道、钓猫竿宝石×10、基础玩具箱×112
第4层放置玩具数量 12金币 9000猫薄荷球宝石×10、基础玩具箱×116
第5层放置玩具数量 15金币 6w花朵风车宝石×10、基础玩具箱×120
第6层放置玩具数量 18金币 26w木头跑轮宝石×15、零食盒子×124
第7层放置玩具数量 22金币 75w攀爬藤宝石×15、基础玩具箱×128
第8层放置玩具数量 26金币 186w + 木料 50扑抓棒宝石×15、零食盒子×132
第9层放置玩具数量 30金币 650w + 木料 150无新玩具宝石×15、基础玩具箱×136
第10层放置玩具数量 34金币 1420w + 木料 320无新玩具宝石×15、零食盒子×140
第11层放置玩具数量 38金币 2600w + 木料 600无新玩具宝石×20、基础玩具箱×144
第12层放置玩具数量 42金币 4400w + 木料 960无新玩具宝石×20、零食盒子×148
第13层放置玩具数量 46金币 8000w + 木料 1400无新玩具宝石×20、基础玩具箱×152
第14层放置玩具数量 50金币 1.1e + 木料 2000无新玩具宝石×20、零食盒子×156
第15层放置玩具数量 54金币 1.65e + 木料 2800无新玩具宝石×20、基础玩具箱×160
第16层放置玩具数量 58金币 2.5e + 木料 3600无新玩具宝石×25、零食盒子×164

农场

楼层高度解锁条件资源消耗解锁玩具奖励最大可安装数量
第2层无金币 9.6w + 木料 5向日葵花篮、南瓜窝宝石×10、农场基础玩具箱×18
第3层无金币 50w + 木料 30蜂窝宝石×10、农场基础玩具箱×112
第4层放置玩具数量 12金币 150w + 木料 120花藤、灌溉水车宝石×10、零食盒子×116
第5层放置玩具数量 15金币 450w + 木料 300种植箱宝石×10、农场基础玩具箱×120
第6层放置玩具数量 18金币 1400w + 木料 600小鱼塘宝石×15、零食盒子×124
第7层放置玩具数量 22金币 2700w + 木料 960葡萄架宝石×15、农场基础玩具箱×128
第8层放置玩具数量 26金币 4500w + 木料 1200风车花圃宝石×15、零食盒子×132
第9层放置玩具数量 30金币 6200w + 木料 1600水果吊篮宝石×15、农场基础玩具箱×136
第10层放置玩具数量 34金币 1e + 木料 2200无新玩具宝石×15、零食盒子×140
第11层放置玩具数量 38金币 1.6e + 木料 3000无新玩具宝石×20、农场基础玩具箱×144
第12层放置玩具数量 42金币 2.4e + 木料 4000无新玩具宝石×20、零食盒子×148
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其他

  • 在爬架布置页面可以预设三组布局快速更换,第二组布局树屋解锁方式是花费240宝石,农场解锁方式是花费500宝石,第三组布局解锁方式是观看一次广告。
  • 在其他场景打开地图时,如果树屋上有饭盆图标,说明挂机收益已达上限120分钟,如果农场上有手作坊图标,说明手作坊中有材料可以领取。
  • 当猫咪头上出现礼物气泡时,猫咪会停在地面等待,不再向上爬,也不会与玩具交互产生收益。但如果猫咪头上出现的是爱心/阳光气泡,则不会停在地面,仍可继续向上爬并与玩具交互;另外,出现爱心/阳光气泡的猫咪不会主动带来礼物。
关于猫咪树屋的一些探索——6.资源篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——6.资源篇
金币 以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”; 树屋交互收益与树屋挂机收益:游戏最主要的金币来源,详见场景篇。 高级玩具箱:每开启一个高级玩具箱,除玩具碎片外,还可获得挂机3分钟金币。 任务: 每日任务“领取猫咪爱心5次”:奖励挂机3分钟金币。 每周任务“找猫30次”:奖励挂机15分钟金币。 主线任务:部分节点奖励固定金币,部分节点奖励
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关于猫咪树屋的一些探索——7.杂项篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——7.杂项篇
历史活动奖励 2026年国庆活动 国庆活动物品:限定头像框×2
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关于猫咪树屋的一些探索——2.猫咪篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——2.猫咪篇
好感度 每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收益。好感度等级奖励为一次性资源,达到对应等级后领取,领取后不可重复领取。 好感度等级表 等级 称号 升级所需好感 解锁内容 等级奖励 Lv1 初次见面 30 解锁动作:行走、跳起、坐立、后背、揣爪、仰躺 宝石×15 Lv2 渐渐熟悉 80 解锁图鉴照片自定义
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关于猫咪树屋的一些探索——5.任务篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——5.任务篇
主线任务 主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任务每7个任务循环一次。 特殊任务 领取1次猫咪好感度奖励 每个场景的第二个任务,每个场景仅出现一次,后续不会再出现。 升级爬架到 N 层 主线中升级爬架的固定任务。 获取几只猫咪 从获取2只到获取13只,每个场景出现11次。除“获得7只”和“获得8只”出现在升级五层到升级六层任务之间外,其余均是每完成一次升级爬架任务,就出现一次获得猫咪任务,一直到主
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关于猫咪树屋的一些探索——3.抽卡篇截图
关于猫咪树屋的一些探索——3.抽卡篇
写在前面 今天开始尝试写一些个人发现和总结的攻略。本篇并非官方攻略,所用数据来自我长时间反复测试和大量计算,如有不完全正确的地方,欢迎指出,后续会逐渐完善。 先叠个甲:本游戏非常有趣,我个人也十分沉迷。不过本游戏的定位是缓慢养成,需要大量时间去培养和探索,所以非常不推荐大家急于求成,更建议把精力放在体验、照顾和陪伴游戏中的猫咪上。截至目前,游戏中除活动限定内容外,所有材料都可以免费获取,慢慢玩都能
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《灵瑞集猫咪树屋》预约抽奖活动第二弹!截图
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官方
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猫咪日记丨第一期截图
猫咪日记丨第一期
今天我的树屋来了两只小可爱~让我们看看它们今天在干嘛!
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《灵瑞集猫咪树屋》预约开启!截图
《灵瑞集猫咪树屋》预约开启!
各位铲屎官们好呀~本喵带来一个好消息:治愈系模拟经营手游《灵瑞集·猫咪树屋》现已正式开启预约! 即日起,前往TapTap搜索「灵瑞集猫咪树屋」,点击“预约”按钮,就能第一时间收到上线通知、预约福利等等等,不错过树屋开张的每一个小惊喜。 《灵瑞集猫咪树屋》是一款主打「治愈陪伴+轻松社交」的猫咪养成放置游戏,用软萌治愈的画风、有脾气的个性猫咪、自由的树屋搭建、无压力的挂机玩法,帮你把碎片时间变成被猫咪
官方
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00:10
猫咪日记丨第二期截图
猫咪日记丨第二期
诶诶诶诶!你不要离我这么近啊!!!(未免太可爱了吧)
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