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好玩的卡牌游戏,大家给点意见
这个游戏我之前用的序列帧动画来做的,后来听了网友的意见改成了现在的静态立绘。
一开始想着做pvp玩家对战,但我发现游戏的品质远远达不到能够pvp的要求,或者说我对它的要求是很高的,所以就又删了pvp,只留下了闯关模式,改规则和优化,增加了刷装备系统,云顶之弈的合成星级系统。
希望大家给点意见和鼓励,谢谢大家!
@tcg卡牌自走棋传奇纪元
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关于小白用taptap制造的建议
用 Tap AI 做游戏的一点建议,给想入坑的朋友
千万别做太复杂动画的那种游戏。
我用 Tap AI 做了一个多月,做的是 TCG 加自走棋的玩法。说实话,Tap AI 本身我觉得已经很牛逼了,真的牛逼,给了我一次特别棒的初体验。纯小白,什么都不懂,把规则输进去,框架咔咔就出来了,规则测试完全 OK,这块真不费什么时间。
但美术这块我得说句实话。如果你想搞 3D,或者 2D 骨骼,或者动作序列帧
@tcg卡牌自走棋传奇纪元
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关于小白做tcg卡牌+自走棋游戏的历程
最开始想做TCG加自走棋融合。但传统回合制走不通,暂停会有卡顿感,没有流畅战斗的感觉。最终方案:一个回合20秒,实时制,不暂停。20秒内出牌招单位,单位实时攻击走路。回合结束补手牌补能量,战场效果不变。
定了之后开始琢磨博弈感。TCG最重要的就是博弈感,实时制让这块减弱了。我设计了多单位卡来铺场面,比如帝国士兵一次召6个排方阵。单位分远程、近战、坦克、刺客、法师、骑兵,互相克制。法术加了读秒机制,
@tcg卡牌自走棋传奇纪元
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00:25

求大家给点意见,顺便游戏技能和角色征集
哈喽各位,我的新游戏《诸天万界大乱斗》刚上线,现在还没收到什么反馈😂
我自己很清楚目前内容比较单薄,还有不少毛病。后续打算持续新增角色,现在 BD 构筑这块,技能之间的联动感偏弱,我暂时还没想好怎么优化,如果大家有不错的思路一定要留言告诉我!
不管是想要的角色设计、有意思的技能构思,甚至技能特效要怎么做更好看,都欢迎提,我都会认真参考,慢慢往游戏里补充内容。
游戏是类吸血鬼幸存者的割草生存,加了技
@tcg卡牌自走棋传奇纪元
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