关于小白做tcg卡牌+自走棋游戏的历程
修改于04/1877 浏览开发日记
最开始想做TCG加自走棋融合。但传统回合制走不通,暂停会有卡顿感,没有流畅战斗的感觉。最终方案:一个回合20秒,实时制,不暂停。20秒内出牌招单位,单位实时攻击走路。回合结束补手牌补能量,战场效果不变。
定了之后开始琢磨博弈感。TCG最重要的就是博弈感,实时制让这块减弱了。我设计了多单位卡来铺场面,比如帝国士兵一次召6个排方阵。单位分远程、近战、坦克、刺客、法师、骑兵,互相克制。法术加了读秒机制,强力的法术要等8到10秒,期间可被打断。法术分三大类:即时、场地、读秒。
规则用Tap AI很快搭完框架,纯小白闷头输入。画面全是圆圈,但规则能跑通,改改小bug就OK了。
最难的是美术,卡了我快一个月。
试了AI生成视频,武器变形,镜头跑偏,走路和攻击之间没有衔接,很生硬。问AI才知道要做待机动作过渡,但卡牌最少几百张,工作量太大,pass。
试3D,效果一言难尽。试2D骨骼,45度俯视视角下躯干被遮挡,拆分后要补全,AI补不好,自己拼不准,放弃。
这期间不停注册各种AI,问豆包问DeepSeek搜B站,国外网站又搞不定,很艰难。
最后一次用Tap AI自带生成,做立绘模板统一风格,效果竟然不错。但积分烧太快,做了十几个就没了。网友建议先用力绘,我想想那些飞天遁地的炫酷场面现在确实太难,就把之前的素材全删了,重新做静态立绘。
现在方案:角色立绘放半透明水晶方块里。走路方块上下起伏,攻击翘角前转像撞人。受击表面渗血滴状液体加裂痕,血空碎裂消失。光调六个面颜色和角度就调了大半天,天天熬到一两点。
立绘同质化严重,五官都像模板,没积分改不了。找管理要两万积分,没给。
战场背景图加3D路面贴不到一块,最后隐藏3D地形只留碰撞范围,糊弄过去了。
积分花完了,等每周补给,难受。




