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关于小白做tcg卡牌+自走棋游戏的历程

修改于04/18121 浏览开发交流
最开始想做TCG加自走棋融合。但传统回合制走不通,暂停会有卡顿感,没有流畅战斗的感觉。最终方案:一个回合20秒,实时制,不暂停。20秒内出牌招单位,单位实时攻击走路。回合结束补手牌补能量,战场效果不变。
定了之后开始琢磨博弈感。TCG最重要的就是博弈感,实时制让这块减弱了。我设计了多单位卡来铺场面,比如帝国士兵一次召6个排方阵。单位分远程、近战、坦克、刺客、法师、骑兵,互相克制。法术加了读秒机制,强力的法术要等8到10秒,期间可被打断。法术分三大类:即时、场地、读秒。
规则用Tap AI很快搭完框架,纯小白闷头输入。画面全是圆圈,但规则能跑通,改改小bug就OK了。
最难的是美术,卡了我快一个月。
试了AI生成视频,武器变形,镜头跑偏,走路和攻击之间没有衔接,很生硬。问AI才知道要做待机动作过渡,但卡牌最少几百张,工作量太大,pass。
试3D,效果一言难尽。试2D骨骼,45度俯视视角下躯干被遮挡,拆分后要补全,AI补不好,自己拼不准,放弃。
这期间不停注册各种AI,问豆包问DeepSeek搜B站,国外网站又搞不定,很艰难。
最后一次用Tap AI自带生成,做立绘模板统一风格,效果竟然不错。但积分烧太快,做了十几个就没了。网友建议先用力绘,我想想那些飞天遁地的炫酷场面现在确实太难,就把之前的素材全删了,重新做静态立绘。
现在方案:角色立绘放半透明水晶方块里。走路方块上下起伏,攻击翘角前转像撞人。受击表面渗血滴状液体加裂痕,血空碎裂消失。光调六个面颜色和角度就调了大半天,天天熬到一两点。
立绘同质化严重,五官都像模板,没积分改不了。找管理要两万积分,没给。
战场背景图加3D路面贴不到一块,最后隐藏3D地形只留碰撞范围,糊弄过去了。
积分花完了,等每周补给,难受。
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taptap 制造tcg自走棋
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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用 Tap AI 做游戏的一点建议,给想入坑的朋友 千万别做太复杂动画的那种游戏。 我用 Tap AI 做了一个多月,做的是 TCG 加自走棋的玩法。说实话,Tap AI 本身我觉得已经很牛逼了,真的牛逼,给了我一次特别棒的初体验。纯小白,什么都不懂,把规则输进去,框架咔咔就出来了,规则测试完全 OK,这块真不费什么时间。 但美术这块我得说句实话。如果你想搞 3D,或者 2D 骨骼,或者动作序列帧
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8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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好玩的卡牌游戏,大家给点意见截图
好玩的卡牌游戏,大家给点意见
这个游戏我之前用的序列帧动画来做的,后来听了网友的意见改成了现在的静态立绘。 一开始想着做pvp玩家对战,但我发现游戏的品质远远达不到能够pvp的要求,或者说我对它的要求是很高的,所以就又删了pvp,只留下了闯关模式,改规则和优化,增加了刷装备系统,云顶之弈的合成星级系统。 希望大家给点意见和鼓励,谢谢大家!
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我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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