关于小白用taptap制造的建议
04/17225 浏览开发心得
用 Tap AI 做游戏的一点建议,给想入坑的朋友
千万别做太复杂动画的那种游戏。
我用 Tap AI 做了一个多月,做的是 TCG 加自走棋的玩法。说实话,Tap AI 本身我觉得已经很牛逼了,真的牛逼,给了我一次特别棒的初体验。纯小白,什么都不懂,把规则输进去,框架咔咔就出来了,规则测试完全 OK,这块真不费什么时间。
但美术这块我得说句实话。如果你想搞 3D,或者 2D 骨骼,或者动作序列帧动画,现阶段不管是 Tap AI 自己生成,还是你去找别的 AI 生成,都不好使。武器变形,镜头跑偏,走路和攻击衔接不上,拆帧补图绑骨骼,一套下来会浪费你大量的时间。我光试这些方案就试了快一个月,最后全删了。
建议直接用静态立绘,然后用别的方法来增加动态效果。
就拿我做的这个 TCG 自走棋来说,我把角色立绘放在一个半透明的水晶方块里。走路就让方块微微上下起伏,攻击就让方块翘个角往前转,看起来像撞人。受击的时候方块表面渗出血滴一样的液体,再加裂痕,血空了裂痕碎开,方块散架。光调这个方块的六个面颜色和角度,就能调出立体感和 3D 感。不用搞复杂动画,一样能做出效果。
还有一个事,我也是后期才知道的。
代码这块,如果你的规则越加越多,又没有做模块化,后期会越来越不好改,直到崩溃改不了。这个我是听群里说的,自己后面也感觉到了。
建议从一开始就做模块化。其实很简单,你随便找个 AI,把模块化的资料发给他让他学习,再把你的游戏实际情况跟他说清楚,让他给你一个方案就行。网上那些做游戏的攻略、教学,你也可以搜来发给 AI,让他帮你学习,帮你做优化。不用自己硬啃。
总结就两句:动画别搞太复杂,静态立绘加巧思够用了;代码早点模块化,让 AI 帮你理。
Tap AI 真的很牛逼,初体验很棒,但别在动画上死磕,真的费时间。



