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版本更新预告
各位旅人,感谢你们在实测中留下的每一条反馈。这个版本集中修复了大家提得最多的 5 类问题——其中"结婚/子嗣"那一条不是"少做了一点",而是三个互相关联的代码缺陷,会让未婚角色凭空生娃、婚姻存完档就消失。下面按你们关心的点逐条说明,重点是"现在你能体验到什么"。
一、结婚 · 子嗣:修好了三个连锁 bug(最关键)
有玩家反馈:"结了亲图鉴没反应""随机结婚后伴侣列表不更新""明明单身却凭空冒出两岁孩子"。查下来,这是同一个根因导致的三个缺陷:
- 角色出生时带着一个"空伴侣"字段(空表在 Lua 里算真值),导致"已婚"判定永远为真——图鉴里「结亲」一开局就亮着(所以你以为解锁时其实什么都没发生),而且未婚角色每年有概率凭空生子。
- 存档读档时,会把婚姻信息悄悄抹掉,于是"结婚后伴侣突然消失"。
- 部分随机事件号称能结婚,底层却压根没真正写入婚姻。
修复后你看到的:
- 新角色的「结亲」一开始是灰的,只有真正结婚才点亮;
- 单身角色到老也不会有孩子;结婚后需手动开启「计划生育」——先受孕(有日志提示),次年孩子才出生(结婚 ≠ 自动生娃);
- 结婚后"身边的人"会显示伴侣名字(如「艾莲娜」),不再是冷冰冰的"已结亲";
- 退出再继续,伴侣依然在。
二、遗物 · 金币 · 行囊:第一次有了去处
- 同名遗物不再能拿两份,重复掉落会提示"化作 N 金币";
- 每件遗物现在显示真实数值,比如「伤害 +2」「买入价 85%」;禀赋页新增"遗物加成"汇总,一眼看清身上带着什么;
- 修了"商贾"词条一直不生效的问题(持有沉底银币等,买产业/扩建更便宜);
- 新增市集:行囊里可直接变卖狼皮、矿石、龙鳞等材料换金币;不同城市卖不同货——王都卖长剑板甲、港口卖药剂、教会区卖圣水,且声望高了还能打折。金币终于有了明确用途。
三、种族 · 身世:你的选择开始有回响
之前出身只是开局一段独白,此后毫无下文。现在:
- 贵族继承权 → 约 20 年后触发"家产之争";
- 精灵"记忆之树" → 中年"离树之痛"的抉择;
- 矮人"氏族试炼" → "传世之作",并与铁砧队友线交汇;
- 开局卡片会标注"这条出身有几段专属剧情、影响哪条结局线",让选择的意义被看见。
四、世界 · 势力 · 节奏:数值开始"说话"
- 势力页每个世道变量(魔物威胁 / 王国稳定等)下方,新增一行"影响说明";
- 年度结算会播报真实后果,例如"边境不靖,进项少了三成";
- 35 岁后新增「专注 3 年」按钮,跳过平淡年份但仍结算事件,一局的点击量明显下降;
- 一周目按寿命收束——寿数一到必死,不再硬撑到七八十岁。
五、队友 · 关系:他们真的在帮你
- 战斗日志从 4 行扩展到 8 行,能清楚看到队友出手;结算卡列出"队友:艾伦 51/102",战后的回血被看见;
- 关系值不只是入队门槛了:好感 ≥60 生效折扣 / 疗效(商人系全店 95 折、教会系圣水半价等),并直接写在关系卡片上;
- 好感 ≥60 解锁该 NPC 的个人线(艾伦、艾莲娜、铁砧、赛琳娜、瑟拉芬各有专属事件)。
六、二周目(轮回)专属内容
通关一轮后开启更多内容:前世的回声 / 第二次机会 / 旧宅 / 镜子里的另一张脸 / 最后一个记得你的人——让二周目值得再走一遍。

