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《余烬之镇》试玩进行中!EA发售答疑大公开!

10/23482 浏览综合
大家好!

《余烬之镇》(Emberville)免费试玩Demo现已正式上线!

游戏提供中文语言选项,并且会持续补充和打磨汉化,欢迎大家下载游玩⬇⬇⬇
Demo展示了游戏的序章部分,主要围绕战斗与探索展开,以及构成这个游戏独特体验的部分核心系统。
试玩版的进度也将直接继承至10月27日(太平洋时间)正式发售的Early Access(抢先体验)版本!
从发售的第一天起,你就可以体验到:
  • 冒险与探索:在可开放式探索的大地图上,体验地牢内容与丰富的剧情任务,冒险途中逐步揭开余烬镇的秘密。
  • 战斗与角色成长:挑战敌人,尝试不同武器,并通过职业系统打造属于自己的战斗风格。
  • 小镇重建:帮助重建余烬镇,让家园重焕生机。
  • 制作与建造:采集资源、制作装备,随着游戏进程解锁更多可能。
  • 角色与故事:结识各种角色,倾听他们的秘密,习得他们的本领,帮助他们逃脱种种残酷的命运。
还有许多秘密尚未公开,也有更多谜团,等待我们一起揭晓。欢迎大家加入愿望单!
也加入官方QQ群:467887150,第一时间获取最新消息。
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玩家常见问题解答 大公开!

《Emberville》的售价是多少?

《Emberville》的发售价格为 29.99 美元,首发期间享受 9 折优惠,折后价格为 26.99 美元。
各地区将根据Steam区域定价标准、当地汇率等情况酌情调整定价,希望能让大家以合适的价格入手!

抢先体验发售版有多少小时的游戏内容?

目前还很难给出准确的估计。但随着更多玩家加入抢先体验,我们会对此有更清晰的认识。
我们预估的游玩时长为:
  • 按正常节奏游玩的玩家:15–20 小时完成当前主线。
  • 深入体验的玩家:20–30 小时甚至更久。
  • 尤其是热衷于制作、探索、建造的玩家,可以投入更长的时间!
  • 当然,如果你是“速通”型玩家,大概在7-10小时就可以快速推进完成主线。
EA发售版不仅包含大型地牢地图供探索,与丰富的敌人和多个boss战斗,也提供家园和沙盒建造区域让玩家担起复兴小镇的使命。多个职业,多种生产方式——多数核心玩法系统都会在发售版本中囊括,而我们会持续更新扩充这些玩法系统的内容和选择,带来新的故事、任务、敌人、装备、角色、建筑材料和更多惊喜。从首个生态地界,最终拓展至更广阔的九大界域,让《余烬之镇》成为一个值得你一次次回来的世界。

游戏发售后将是怎样的更新计划?

EA发售开始的第一个月内,我们就将推出新的大更新,带来当前主线的章节末大boss,更完善的手柄支持,和详细的Roadmap更新路线图。

《Emberville》支持手柄吗?

支持。抢先体验首发时即可使用手柄进行战斗和菜单操作。
不过,目前的手柄体验尚未达到我们期望的理想品质。首发版本暂不提供屏幕键盘,我们计划在发售后的首次更新中进一步改善手柄体验。

《Emberville》会有多人合作模式吗?

会!多人合作模式计划于 1.0 正式版推出。
抢先体验首发版本仅提供单人体验。

《Emberville》会支持Mod模组吗?

模组支持属于我们未来1.0正式版的长期开发计划。目前我们仍在探索相关技术要求及具体支持范围。

PC 最低配置要求是什么?

  • 操作系统:Windows 10 或更新的版本(64 位)
  • 处理器:Intel Core i5 3.2 GHz 或同等性能处理器
  • 内存:8 GB RAM
  • 显卡:兼容 DirectX 10 的显卡
  • DirectX:版本 11
  • 存储空间:固态硬盘(SSD),至少 4 GB 可用空间

游戏支持哪些语言?

抢先体验首发时,游戏将提供英语界面、字幕及配音。
以下语言也将获得界面及字幕支持:
  • 西班牙语(西班牙)
  • 法语
  • 德语
  • 日语
  • 韩语
  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 葡萄牙语(巴西)
我们计划在抢先体验期间的更新中加入更多语言支持,具体语言将在确认后公布。

游戏会有微交易、付费 DLC 或订阅收费吗?

没有微交易,没有战斗通行证,也没有订阅费。永远不会有!
我们的目标是在 1.0 正式版推出后,继续通过定期更新扩充《Emberville》的内容,不计划推出付费 DLC。

《Emberville》未来会登陆哪些平台?

抢先体验版将在 Steam 等 PC 平台推出。主机版本计划随 1.0 正式版推出。

我可以在哪里报告 BUG 或提交反馈?

欢迎通过以下渠道分享你的反馈和问题:
TapTap
在开发过程中,大家的宝贵意见将帮助我们重新思考系统设计、改善战斗体验,并做出切实的调整。
我们会认真倾听社区的 BUG 报告、建议、批评和创意。并非每一条建议都会加入游戏,但每一份用心的反馈,都能帮助我们了解哪些设计行之有效、哪些仍有不足,以及可以如何改进。
我们希望让抢先体验成为一段与玩家共同创造的旅程:你可以持续关注开发进展,了解我们正在推进的工作,也能看到自己的反馈如何影响游戏。
随着抢先体验的展开,我们还会分享更多参与开发过程的方式。

10 月 27 日,新篇章开启

《余烬之镇》对我们团队而言是一段漫长的旅程,抢先体验是我们迄今抵达的最重要的里程碑之一。
我们为目前取得的成果感到无比自豪,也对前方的一切满怀期待。
还有你未曾见过的土地、尚未讲述的故事,以及许多暂时保密的惊喜。
感谢每一位关注《Emberville》、分享预告片、体验试玩版、提供反馈的玩家,也感谢每一位相信我们所努力创造的这个世界的人们。
10 月 27 日,余烬镇见。
—— The CygnusCross Team
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余烬之镇 中文支持
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倒计时5天!10月20日,《余烬之镇》的Demo就要在Steam新品节和大家见面了! *本视频使用开发中早期版本录制,新品节开放的Demo已经经过进一步打磨优化,并且支持官方中文,届时欢迎大家亲自体验! 今天和大家分享的这段视频展示的是游戏序章部分的战斗探索—— 穿过危险的牢笼,寻找逃离的道路——这场关于自由与未知的旅途,就从这里开始…… 游戏的Demo将开放【序章】部分的内容,大家可以免费体验这
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《余烬之镇》抢先体验延期至1月7日
非常抱歉这样仓促地宣布延期的消息,但经过团队的认真讨论,我们最终还是艰难得决定,将EA发售日延后至2027年1月7日。 《余烬之镇》的Demo公开之后,我们收到了大家的大量反馈(尤其是关于战斗手感)。作为一个以动作刷宝为特色游戏,我们认为这一部分体验感非常重要,着手打磨和调整这些问题还需要一定时间,因此我们决定延后发售日期,并将这些必要优化排入EA发售版本。 这么晚才宣布延期,我们真的很抱歉!我们
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战斗刷宝种田!轻暗黑像素RPG《余烬之镇》10月27日EA发售!
大家好! 和大家分享了后,相信大家也会好奇,拥有如此“重量级”配音卡司的像素游戏,究竟是什么样的? 那么在这支预告片里,我们将带大家领略余烬之镇的神秘世界:在神秘的“维特莫图斯”(Vitromotus)魔法监牢醒来,你的记忆和你的口袋一样空空——你是谁?要去哪里?又因何被囚禁于此、在一次次死亡中重生? 依靠仅存的机敏与力量,你踏上追求自由与真相的旅途。一次次战斗不能磨灭你对阳光与自由的渴望,而在此
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前路艰难,但重建余烬之镇志在必得!
哦亲爱的……那只蜘蛛🕷可真够猖獗的,是吧? 你可要当心,这不过是故事的序幕罢了。前路艰难,还有重重威胁弥漫在这片受诅咒的土地上…… 城镇会为你提供庇护和帮助,只不过现在还不是时候。 你知道它会在什么时候向你打开大门,对吧? 没错,是10月27日,那并不太远了。 #余烬之镇 #steam新品节 #steam游戏安利 #独立游戏 #游戏推荐steam新品节
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【快讯】像素新作余烬之镇Demo上线截图
【快讯】像素新作余烬之镇Demo上线
最近,一款名为余烬之镇的像素动作RPG引发了关注,其试玩Demo已正式上线Steam,并参与了近期的Steam新品节活动。根据商店页面信息,游戏预计于2026年10月27日正式发售。 本作的核心特色是地牢刷宝与小镇建造的深度融合。玩家在深入危险地牢获取装备与资源的同时,需将这些物资带回地面用于重建破败的小镇,重新点燃文明之火。通过采集资源协同建造,玩家可以逐步让小镇重焕新生,并在此过程中结识各路角
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今天和大家分享的这则视频是《余烬之镇》的开发团队成员之一Cohh Carnage的Demo试玩切片。 Cohh在直播中和大家分享了很多关键信息,比如抢先体验版本包含的内容、未来的开发计划,以及大家比较关心的职业、武器、技能的设计,等等等等! 目前免费试玩Demo仍在开放中,欢迎大家前往Steam试玩体验。 当然,EA版本仍然是一个需要在和大家的沟通中不断完善的版本。 因此,我们更推荐期待相对完整的
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