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打完六个关卡困难和噩梦,打了几十小时来评价一下,之前玩过一个墨守孤城,但那是抽卡类型,画面精致一些,这个免费!工坊里的,还要啥自行车,很好玩,前四关的噩梦都很简单,第五关缺木,前期(前十天难顶一些,有一个狂化破阵,起码要4枪兵和3远射才能顶得住),第六关噩梦有两个狂化破阵,不缺资源,,最好是勾一个打一个,不知道是我基地框架大还是为什么,第五天就有狂化破阵,大肚子,毒液和跳尸,挺过前十天,后面一样简单,一般15天基地整个完备,30天各种奇观完毕就开始无限叠加火力了,我喜欢建筑,不过40天后开始出一群机甲打巨像了,不然靠僵尸自己走路进度太慢,巨像没有想象那么强,我估计8座双联机枪加四层墙是稳吃的,我60天的火力完全是过剩的。作者大大辛苦!
下面是种子分享
1792129131,这个打126关
1792334410,这个打第3.4关
1792552931,这个打第五关,应该是,
有好种子可以分享。
图一是第六关噩梦结局
剩下随便配的,玩熟练其实30天就结束了,剩下都是完备防御。
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灰烬边境 基地布局技巧
新手一定要看!这是RTS游戏!截图
新手一定要看!这是RTS游戏!
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。 2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。 前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。 应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。 后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。 可
精华
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试玩24+小时后评价截图
试玩24+小时后评价
1.可玩性: 目前玩到第三张图,可玩性还是不错的,内容比较丰富。塔防+肉鸽类型,需要找到资源+人口+电力的平衡点,要不然容易卡资源人口电力。兵种和建筑还是有很多种类的,算是一款比较好的游戏 2.难度: 个人使用手机试玩,感觉难度比较高,第一张图死了七八次,新手引导太过简略,需要自己摸索建筑功能。 3.反馈: 希望可以增加一些兵种和防御建筑、功能建筑,今天更新后应该是有BUG,变得异常卡顿,希望可以
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玩50个小时了,这个噩梦图四应该没啥难度了截图
玩50个小时了,这个噩梦图四应该没啥难度了
除了弓箭手开图被狂化绕后我有一点没招,其他常见问题基本找到解决方案,有点腻了,看看你们有没有什么比较好玩的问题
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00:36
无尽模式截图
无尽模式
每一寸土地,每一个人口都用完了,2倍速挂机了[表情_斜眼笑]
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第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
精华
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
精华
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00:17
寻路bug了截图
寻路bug了
原先只是想用这个地形,提前打一波伤害,结果怪找不到路,把怪卡住了,瞬间不想玩了,快变成直接无敌模式了。。。
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要贪就贪大的!前期少资源防守思路截图
要贪就贪大的!前期少资源防守思路
上一期讲了如何去进行一个资源最大化利用,也就是“资本流”不会资源利用,没有看过的可以去看一下。 高收益自然伴随着高风险,意味着我们要用少兵防守,但是作为一个战旗+塔防游戏,可以通过一些提前的防御部署,来规避这些风险。 首先说一下,一个非常应急的方案,这个在关键时刻真的很重要,有的时候没注意到漏怪了。感染者马上到士兵脸上了可以立即安暂停,并在怪物的前一格建造一个最便宜的木栅栏阻挡它前进,虽然他会失去
精华
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呐呐看看我的住宅区怎么样截图
呐呐看看我的住宅区怎么样
我还分了有工业区和政务区。另外再问一遍为什么拓建工坊不能拆了重建!有何意义!
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