下载 App

【致歉与更新】关于存档问题,以及这次我们准备做的改进

置顶精华修改于10/2323 浏览
各位店长,抱歉。
最近,部分玩家遇到了存档读取异常、云同步卡住,或看完广告后奖励未及时到账的问题。大家花时间经营小店,却在保存进度和领取奖励时遇到这些麻烦,这是我们需要认真解决的问题。
对受到影响的店长,我们说声对不起。也感谢大家提供反馈,帮助我们排查问题。
本次更新会将存档修复与玩法优化放在同一个版本里。下面先说明主要内容,目前游戏已经通过审核,重启taptap即可生效。
版本审核通过时间:10.23 19:45
一、改善存档与云同步
加强部分设备保存受限时的处理,优先保留现有记录。如果暂时无法确认保存成功,会提示重试,避免继续积累无法保存的进度。
补充历史云同步卡在“待确认”状态时的恢复处理,减少本机进度正常领先时的重复弹窗。
对于广告已经完成、奖励却因保存异常未到账的情况,也增加了恢复入账处理,避免要求重新观看。
二、新增「烘焙冲刺」
单店阶段解锁自动生产、至少两款面包,并且仍有配方待研发时,可以主动选择观看激励视频,开启最长 60 秒的烘焙冲刺。
冲刺期间,加急做包取消原来的 1 秒等待,连续点按即可连续出炉,并加入倒计时和即时反馈。每次最多 600 批,效果不叠加。
同时,研发点的自然恢复与加急心得积累上限临时提高到 200 点。
这里是“上限提高”,不是直接赠送 200 点。冲刺结束后,已获得的点数会保留;余额超过 100 点时,普通恢复暂停,消耗到 100 点以下后继续恢复。
三、研发视频奖励随进度增长
单店阶段按本轮已解锁面包数量调整奖励:
少于 10 款:60 点
10–19 款:70 点
20–29 款:80 点
30–39 款:90 点
超过普通 100 点恢复上限的奖励也会保留。例如已有 95 点,再获得 60 点后会变成 155 点,不再只补到 100 点。
城市阶段的研发视频奖励仍为 60 点。
四、团购继续保留
团购仍为 5 分钟三倍收益,与烘焙冲刺分开使用。
普通免费经营、试做成功率、失败返还和保底规则保持原有设定,激励视频由大家按需要选择。
如果更新后仍遇到进度或奖励异常,请先保留现场,不要清除游戏数据或卸载重装。可以在评论里留下设备型号、系统、发生时间和具体操作,我们再根据情况进一步排查。
也欢迎大家告诉我们:前期研发是否仍然等待太久,烘焙冲刺点起来是否顺手。
谢谢大家愿意继续给这家小店提意见。
【1.0.2 更新公告】街坊订单开张,成就系统更新截图
【1.0.2 更新公告】街坊订单开张,成就系统更新
各位老板好! 从第一炉面包,到摆满货架,再到接下街坊们的早餐单,小店又有新变化了。这次 1.0.2「街坊订单开张」,我们为开店前期增加了订单和成长目标,也准备了一本记录经营历程的「生涯册」。下面一起看看这次的更新内容吧。 一、街坊订单开张,卖面包也能攒研发点 上架 3 款面包后,就能开放「街坊订单板」。随着面包款数增加,早八早餐单、街坊下午茶、办公室拼单会陆续解锁。 接单后卖出的早餐计入进度,自动
官方
1 赞
【回档问题说明】向受到影响的店长道歉截图
【回档问题说明】向受到影响的店长道歉
各位店长,抱歉。 我们已经看到论坛里关于回档的反馈。大家辛苦经营、解锁的进度,重新进入后却退回了之前的状态,这确实很影响体验。对受到影响的玩家,我们认真说声对不起。 我们计划在今晚更新修复版本,重点处理存档读取与云同步的问题。更新完成后,会在本帖补充通知。 已经遇到回档的店长,建议先暂停继续推进,等明天确认更新完成后再进入游戏。期间请不要清除游戏数据或卸载重装,尽量保留现有存档,方便后续恢复。 更
官方
1 赞
遇到启动或存档报错?欢迎在这里反馈,我们一起排查
各位修机大佬,近期我们正在集中排查部分设备的启动、存档和排行榜同步问题。修复版已提交审核,也想通过这个帖子继续收集反馈。 如果你遇到进不去游戏、结算保存失败、进度异常或排行榜同步失败,请在评论区留下: 问题现象:在哪一步出错,重新进入后是否还会出现。 设备信息:手机型号、系统版本、TapTap 版本。 报错日志:如果页面有「复制诊断日志」按钮,点击后直接粘贴;没有的话,提供报错截图也可以。 日志里
官方
1 赞
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏截图
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
官方
5 赞
【0.6.13 更新】代理开拓更顺手
更新时间09.26 02:00 各位开拓者好!这次根据大家的反馈,放缓了后期关卡的干扰增长,让代理开拓、亲手画线和自动殖民工程推进得更顺畅。 现在点击“代理开拓”,如果能力不足,游戏会先告诉你差在哪里、建议强化什么,不会突然跳到升级页。升级缺资源但还有代理次数时,也可以点升级卡查看差额和兑换报价;只有确认兑换后才会扣除 1 次支援。 手机轻划转向与隐藏小摇杆的操作方式继续保留。 开拓信标仍每小时积
官方
1 赞
【更新进展】存档恢复优化与启动异常反馈收集
各位店长好: 最近收到了一些“打不开游戏”“提示存档异常”“云同步一直等待”的反馈。我们已提交针对启动和存档恢复的改进,也把这里作为后续异常的集中反馈帖。 目前进展【截止到10.23 14:00】: 大概有8%的玩家,进入游戏后出现受阻,受阻记录都是 BB-SAVE-QUOTA:本地存储配额或写入受限。 这个不确定是否是H5小游戏在taptap中存在的问题,比如和其他小游戏公用本地存储配合,还在排
官方
2 赞
3 回复
10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效 《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手 这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整: 一、灵石有了新用途 六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。 部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。 二
官方
1 赞
开发日志06 | 对游戏内文本进行简化截图
开发日志06 | 对游戏内文本进行简化
经过玩家反馈,游戏内的文本太长太复杂,看不明白。 重点很明确:当前选择技能时把三个等级、触发规则和背景文案一起展示,玩家很难快速判断“拿了有什么用”。我会改成默认显示当前效果,完整规则按需展开;替换技能时补上新旧效果对照。难度、数值和玩法保持不变。
官方
4 赞
开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新截图
开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。 三者有3组不同说的build。 后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
4 赞
开发日志4.5 | 出现状况截图
开发日志4.5 | 出现状况
本地MCP自动把包体进行上传了…. 游戏图标啥的都还没弄呢,我的天! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
4 赞