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《幻兽觉醒》下午更新汇总 & 全技能图鉴
各位驯兽师,今天下午 16:00 到现在这一轮的改动都在这儿了。有体验优化,也修了一个挺严重的刷资源漏洞,最后附上当前版本全部技能的完整说明。


一、本次更新内容
1. 技能孔支持长按拖动换位
以前主动技能的释放顺序是固定的:按技能孔从左到右轮流释放,学得早的先出手,学得晚的只能排在后面。想让某个技能先出手,唯一的办法是先学它,用起来很别扭。
现在打开幻兽详情,长按任意技能孔约半秒,格子会变透明并弹出一个跟随手指的浮层;把它拖到目标孔位后松手即可互换。两个核心规则:
- 点按仍然是查看技能详情,不会误触
- 拖到空白处松手等于取消,不会丢技能
交换后主动技能的出手顺序立刻改变:把控制技能挪到 1 号孔,它下回合就会先出手。技能等级会跟着技能一起移动,不会串位。
顺带修了一个隐藏问题:技能孔所在的滚动区域,点击判定用错了坐标系,导致格子放在滚动容器里时“看着能点、按下去没反应”。这次一并修正,现在滚动到任何位置都能正常点按和拖拽。
2. 新增群体治疗技能「甘霖普降」
游戏里一直只有单体治疗,队伍被群攻技能打残后只能一个个治疗,很浪费时间。这次补上一个群体治疗:
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 技能名 | 甘霖普降 |
| 类型 | 主动 · 圣光 |
| 效果 | 治疗全体存活友方,每人固定治疗量 |
| 数值 | 1 级 50% 攻击力 → 9 级 150% |
这个技能有意做得比较克制:单人治疗量只有治疗波的三分之一左右。它只在多人同时残血时才有价值,不会挤压单体急救的位置,也不会让队伍变成无脑堆治疗。低阶技能书(1-3 级)就能开出。
3. 万兽商会入口临时关闭
商会功能本身已经做完,并在测试环境跑通了,但后续还有别的内容要热更;为避免半成品暴露给玩家,先把入口关掉了。等这轮热更完,改一个开关就能重新上线,不会影响已经做好的数据。


二、Bug 修复
修复:挂机收益掉落可以靠反复切界面刷新
这是本次最严重的一个问题,感谢反馈。
问题表现:挂机收益里的技能书和幻兽蛋是概率掉落的。切换页签、关闭弹窗、领取后刷新,只要主界面重建一次,这些掉落就会重新随机一遍。反复切几次界面,就能一直刷到满意的结果再领取。
根本原因:挂机收益预览每次被调用都会重新进行一次概率判定,而主界面每重建一次就会调用一次。截图里三次刷新得到三套不同掉落,就是这个原因。
修复方式:把掉落改成“按挂机窗口固定抽取”。
- 抽取的随机种子由“上次领取时间”决定,同一个挂机窗口内,不管调用多少次、界面重建多少次,结果完全一致
- 领取到的就是预览里看到的那一份,不会出现“看到 A 领到 B”
- 领取后开始新窗口,才会有新的随机
- 快速挂机同样处理,同一机会反复预览结果稳定
同时排查了其它同类位置:关卡掉落只在战斗结算时生成一次并立即入库,图鉴奖励领取后打标记,都不存在这个问题。


三、全技能图鉴
基础规则(先看这里)
技能等级与效果
- 技能等级为 1-9 级,效果倍率从 1.0 倍线性提升到 3.0 倍(9 级是 1 级的 3 倍)
- 技能书档位对应等级:初级 1-2 级,中级 3-4 级,高级 5-6 级,传说 7-9 级
- 三本同等级技能书可合成一本更高一级的技能书
幻兽技能容量
| 品质 | 技能孔上限 |
|---|---|
| R 普通 | 6 |
| SR 稀有 | 7 |
| SSR 史诗 | 8 |
| UR 传说 | 9 |
重要限制:每只幻兽最多只能有 3 个主动技能。被动技能和生活技能不受此限。
主动技能怎么释放? 每回合只释放一个,按技能孔顺序从左到右找“冷却完毕的第一个”,三个主动技能就是轮流释放。技能冷却 3 回合,全部冷却中就普攻。顺序可以用长按拖拽调整(本次更新内容)。


主动技能(28 个)
单体伤害(11 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 | 技能池 |
|---|---|---|---|
| 火球术 | 对单体造成攻击力伤害 | 160% → 480% | 初级 |
| 连击 | 对单体连续攻击 2 次 | 每次 90% → 270%(合计 180% → 540%) | 初级 |
| 噬魂 | 对单体造成伤害,并回复等量 50% 生命 | 150% → 450% | 初级 |
| 裂地重击 | 对单体造成伤害,并降低其速度 | 140% → 420%;减速 12% → 36% | 初级 |
| 雷霆一击 | 对单体造成伤害,并降低其防御 | 200% → 600%;减防 20% → 60% | 中级 |
| 淬毒之刃 | 对单体造成伤害,并施加中毒(每层每回合 3% 最大生命,最多 3 层) | 120% → 360% | 中级 |
| 圣光裁决 | 对单体造成伤害,并降低其速度 | 150% → 450%;减速 15% → 45% | 中级 |
| 摄魂咒 | 对单体造成伤害,并降低其增伤 | 100% → 300% | 中级 |
| 破军一击 | 对单体造成高额伤害;目标生命高于 50% 时额外增伤 | 220% → 660%;增伤 25% → 75% | 中级 |
| 斩杀 | 对单体造成致命一击;目标生命低于阈值时直接斩杀 | 260% → 780%;斩杀线 5% → 15% | 高级 |
| 龙息 | 对单体造成伤害,并施加灼烧(每层每回合 3% 最大生命,最多 3 层) | 190% → 570% | 高级 |
群体伤害(5 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 | 技能池 |
|---|---|---|---|
| 刃舞风暴 | 对全体敌人造成伤害 | 100% → 300% | 初级 |
| 冰霜新星 | 对全体敌人造成伤害,并降低其速度 | 85% → 255%;减速 6% → 18% | 初级 |
| 极寒冰狱 | 对全体敌人造成伤害,并有概率冻结 1 回合 | 60% → 180%;冻结概率 20% → 60% | 中级 |
| 陨石天降 | 对全体敌人造成伤害,并有概率施加灼烧 | 150% → 450%;灼烧概率 20% → 60% | 高级 |
| 末日审判 | 对全体敌人造成高额伤害,并降低其减伤;释放后自身下回合无法行动 | 200% → 600%;降减伤 15% → 45% | 高级 |
治疗与复活(6 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 | 技能池 |
|---|---|---|---|
| 治疗波 | 治疗生命最低的友方 | 180% → 540% | 初级 |
| 甘霖普降(新增) | 治疗全体友方各固定量 | 50% → 150% | 初级 |
| 回春之术 | 治疗生命最低的友方,并提升其攻击 2 回合 | 200% → 600%;增攻 15% → 45% | 中级 |
| 生命祝福 | 治疗生命最低的友方 | 220% → 660% | 中级 |
| 神圣庇护 | 治疗生命最低的友方,并提升其防御 2 回合 | 260% → 780%;增防 30% → 90% | 高级 |
| 往生咒 | 复活一名阵亡友方,恢复其部分生命 | 恢复 20% → 60% 最大生命 | 高级 |
治疗类技能以施法者攻击力为基数,而不是以目标最大生命为基数。
增益与嘲讽(6 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 | 技能池 |
|---|---|---|---|
| 战意怒吼 | 提升自身攻击力,持续 3 回合 | 35% → 105% | 中级 |
| 铁壁守护 | 提升自身防御力,持续 3 回合 | 50% → 150% | 中级 |
| 疾风步 | 提升自身速度,持续 3 回合 | 20% → 60% | 中级 |
| 血怒 | 提升自身暴击率,持续 2 回合 | 20% → 60% | 中级 |
| 嘲讽 | 嘲讽全体敌人 2 回合,并提升自身防御 | 防御 40% → 120% | 初级 |
| 守护咆哮 | 嘲讽全体敌人 1 回合,被嘲讽者只能普攻自己,并提升自身防御 | 防御 60% → 180% | 中级 |
嘲讽按“行动次数”计数,而不是按回合计数:被嘲讽的敌人接下来 N 次行动只能普攻嘲讽者,无论它速度多快都跑不掉。


被动技能(28 个)
被动技能不需要释放,学习后永久生效。
基础属性强化(9 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 | 技能池 |
|---|---|---|---|
| 攻击强化 | 攻击力提升 | 15% → 45% | 初级 |
| 生命强化 | 生命上限提升 | 20% → 60% | 初级 |
| 防御强化 | 防御力提升 | 18% → 54% | 初级 |
| 迅捷 | 速度提升 | 12% → 36% | 初级 |
| 暴击提升 | 暴击率提升 | 8% → 24% | 初级 |
| 爆伤强化 | 暴击伤害提升 | 15% → 45% | 初级 |
| 坚壁 | 抗暴提升 | 10% → 30% | 初级 |
| 铁骨 | 爆伤减免提升 | 12% → 36% | 初级 |
| 精准 | 命中率提升 | 8% → 24% | 初级 |
战斗特性(9 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 | 技能池 |
|---|---|---|---|
| 闪避 | 闪避率提升 | 6% → 18% | 初级 |
| 吸血 | 造成伤害时回复生命 | 10% → 30% | 初级 |
| 反伤 | 受到攻击时反弹伤害 | 15% → 45% | 初级 |
| 连击 | 概率追加一次普攻 | 12% → 36% | 初级 |
| 震慑 | 概率眩晕目标 1 回合 | 10% → 30% | 初级 |
| 凶暴 | 造成伤害提升 | 12% → 36% | 初级 |
| 坚韧 | 受到伤害降低 | 10% → 30% | 初级 |
| 咒印 | 效果命中提升 | 10% → 30% | 初级 |
| 净化 | 效果抵抗提升 | 10% → 30% | 初级 |
特殊机制(6 个)
| 技能 | 效果 | 技能池 |
|---|---|---|
| 不屈 | 生命归零时强制保留 1 点生命,免死 1 回合(4 级 2 回合,9 级 3 回合) | 中级 |
| 好战 | 每次行动后攻击力提升,最多叠 6 层 | 中级 |
| 旺盛 | 每次行动后生命上限提升,最多叠 6 层 | 中级 |
| 坚毅 | 每次行动后防御力提升,最多叠 6 层 | 中级 |
| 疾驰 | 每次行动后速度提升,最多叠 6 层 | 中级 |
| 重生 | 阵亡时概率以少量最大生命复活(每场一次) | 高级 |
好战、旺盛、坚毅、疾驰的层数机制:每次行动结束叠 1 层,最多 6 层,层数持续整场不衰减。1 级每层 5%(9 级每层 15%),满层时相当于 30%(9 级 90%)的常驻加成。
重生的概率:1 级 15% 概率以 5% 最大生命复活,9 级 45% 概率以 15% 复活。每场战斗只能触发一次。
不屈与重生的区别:不屈必定触发,提供短暂免死,之后仍然会死;重生是概率触发,属于真正的复活,触发一次后本场不再触发。两者可以叠加:先触发不屈,等不屈状态失效后再判定重生。
高阶强化(4 个,附带负面)
| 技能 | 效果 | 技能池 |
|---|---|---|
| 狂攻 | 攻击力大幅提升 30% → 90%,但生命上限降低 15% | 高级 |
| 巨躯 | 生命上限大幅提升 35% → 105%,但攻击力降低 15% | 高级 |
| 磐石 | 防御力大幅提升 30% → 90% | 高级 |
| 狂暴 | 造成伤害大幅提升 22% → 66% | 高级 |
这四个技能只从高阶技能书产出。它们的数值提升幅度大,但带有代价,适合专门堆某一项属性。


生活技能(10 个)
生活技能不参与战斗,只影响产出效率。关键规则:
只有上阵在对应生活技能槽位上的幻兽,它的生活技能才会生效。 挂机槽位(在主界面)只影响挂机收益,孵化槽位(在孵化界面)只影响孵化与开蛋。 同一只幻兽不能同时占两个槽位。
挂机槽位(4 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 |
|---|---|---|
| 金币产出 | 挂机金币收益提升 | 12% → 36% |
| 宠物币产出 | 挂机宠物币收益提升 | 12% → 36% |
| 修为精研 | 挂机经验丹收益提升 | 12% → 36% |
| 挂机效率 | 挂机整体收益效率提升 | 8% → 24% |
孵化槽位(2 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 |
|---|---|---|
| 孵化加速 | 蛋孵化时间减少 | 15% → 45% |
| 开蛋幸运 | 开蛋出高品质概率提升 | 5% → 15% |
共鸣相关(4 个)
| 技能 | 效果 | 1 级 → 9 级 |
|---|---|---|
| 采集加速 | 兽魂共鸣时间减少 | 20% → 60% |
| 共鸣幸运 | 共鸣出高品质装备概率提升 | 8% → 24% |
| 灵魂亲和 | 概率额外获得一件装备 | 10% → 30% |
| 水晶解析 | 共鸣后有概率返还共鸣石(最多返还本次消耗的一半) | 10% → 30% |
共鸣相关的生活技能通过共鸣派遣的幻兽生效,不受挂机或孵化槽位限制。


四、技能获取与培养建议
技能书怎么来?
- 推图首通掉落(章节越靠后档位越高)
- 挂机收益产出
- 技能合成:三本同等级书 → 一本更高一级
几个实用建议
- 主动技能只有 3 个位置,不要随意学习。优先保证「1 个输出、1 个控制或辅助、1 个保命或治疗」的组合,学第四本主动书会被系统拒绝。
- 长按拖拽调整顺序很重要。控制技能(嘲讽、冰霜、极寒)放 1 号孔可以先手控住,治疗放 1 号孔可以让残血队友及时恢复。这比单纯堆数值有效得多。
- 被动技能不占主动位,能学的都学。但注意高阶强化(狂攻、巨躯)带有负面效果,不要在脆皮幻兽身上堆狂攻。
- 生活技能只看对应槽位上的那一只幻兽。挂机槽位放一只带「金币产出 + 宠物币产出」的幻兽收益最直接;如果它同时还有「挂机效率」就更好了,因为一只幻兽可以同时带多个生活技能。
- 好战系四个技能可以叠满 6 层,适合放在能撑到后期的坦度幻兽身上,越打越强。脆皮幻兽往往撑不到满层就死了。


有任何想法或发现新的问题,欢迎在评论区告诉我。数值和体验都会继续打磨。
祝各位早日御兽登仙。







