下载 App

【更新汇总】新天象登场 · 无尽塔与战斗体验全面优化

5 小时前4 浏览综合
各位剑主好,本次更新内容较多,按「新内容 / 平衡调整 / 优化修复」三块整理如下。
horizontal linehorizontal line

一、新内容

5 类全新天象(共 13 条)

无尽塔天象此前多为数值增减,这次加入真正改变战场与敌人行为的机制:
天象效果
浮屠(含·烈·狱)每隔数秒,场上随机降下 1~3 片火海,站在其中会持续掉耐久
潮涌(含·怒)出怪改为周期性大批涌入,波间稀少——张弛有度
转生(含·轮回)精英阵亡后有概率半血复活,可触发 1~2 次
结阵(含·铁壁)敌人靠近时互相护持,受到的伤害 -20%/-35%
铸剑(含·精·神)每隔 10~20 秒免费铸出一柄飞剑(品质越高,代价越大)
其中「结阵」与聚怪类技能形成反制关系 —— 把敌人拉到一起反而更难打,逼你在聚怪清场与分散点杀之间做取舍。
horizontal linehorizontal line

二、平衡调整

  • 贫瘠:从"完全禁掉掉落 + 剑意 ×3"改为"掉落率 -30% + 剑意 ×2.5"(原版过于极端)
  • 献祭(天劫契约 & 九霄第 4 层同步改版):
  • 旧:自毁爆发伤害与范围 ×2.5
  • 新:攻击 -30%,每损毁 1 柄飞剑攻击 +1%(上限 +80%)
  • 与"剑即生命"呼应:飞剑被消耗不再是纯损失,而是转化为输出
horizontal linehorizontal line

三、优化与修复

性能(重点)
  • 修复了无尽塔高层的卡顿/黑屏问题。根因是多处开销随剑数、天象数、怪物数超线性增长(含一处"每击杀一次就重建整个天象面板"),已全部优化
战斗
  • 修复身边飞剑消失(技能仍可正常释放)的问题
  • 修复伤害数字重叠发虚——现在有轻微位置错开 + 深色描边,亮特效背景下也清晰可读
界面
  • 主界面右上角新增剑核显示(紫色,有剑核时才出现)
  • 修复主界面顶部剑意与按钮重叠
  • 结算界面排版优化(去掉多余空白)
存档(重要)
  • 修复变异剑数据与槽位被重置的问题(此前重启游戏后变异剑会丢失部分数据),并修复了由此导致的变异剑匣显示为空
  • 修复变异剑词条上限 ×1.2 未生效——此前一洗练就退回普通上限,现在创建/洗练/升星口径统一
horizontal linehorizontal line
有问题欢迎在评论区留言,祝各位剑主万剑成海。
《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
官方
1 赞
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
官方
1 赞
【版本更新】终章「幕后操偶」新真关 244~263 现已上线
各位主公,本次更新开放终章 20 关全新真关挑战,是「一折定胜负」玩法的收尾大考。 一、核心玩法 一折定胜负:每关为单场一次性对决,没有多波次缓冲,胜负在此一举。 初始丝线 10:进场即拥有 10 点丝线,合理调度操作空间。 豪华阵容:每关敌人由 12 名兵种 + 8 名名将 组成,阵容搭配强调协同,考验你的整体练度与应对。 二、难度设计 终章怪物属性对标满养成玩家的实战强度 ×1.2,是真正检验
官方
2 赞
2 回复
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
官方
1 赞
2 回复
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
官方
1 赞
《剑涌》从入门到毕业看这一篇攻略就够截图
《剑涌》从入门到毕业看这一篇攻略就够
《剑涌》官方完整攻略 —— 从开荒到爽玩 一剑涌万剑,万剑自成海。 一、这是一款什么游戏 《剑涌》是一款 2D 俯视角动作割草游戏。你扮演一位剑主,身边环绕着一圈飞剑,飞剑会自动索敌、飞出、命中、折返。 它最特别的地方是:你没有血条。剑环里的飞剑就是你的生命。剑环被全部打空,你就死了。所以「捡剑」和「保剑」是贯穿全局的两件事。 游戏没有广告、没有内购,所有资源靠玩获得。 二、基础操作 手机端:左摇
官方
2 赞
3 回复
00:30
《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕截图
《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕
大家好,我是《剑涌》的开发者。 距离上一篇日志又过去了一段时间。这次做了一次比较大的版本更新,内容很多,我挑几个最重要的聊一聊:连携补全、BOSS重做、性能优化,以及一堆体验上的修修补补。 连携从14条补到28条:把“空”的组合填上 之前实装八种剑理的时候,我只做了火冰雷之间的连携,后来扩展元素时又补了一些,但一直没来得及把所有组合过一遍。结果就是:八种元素两两组合理论上有28种,但实际只实装了1
官方
2 赞
01:52
部分剑灵技能展示截图
部分剑灵技能展示
当名剑升星至2星后即可开启剑灵被动寻敌,升星至3星时剑匣1-4号槽位的名剑在场时即可释放专属剑理的主动技能,可通关自动开关切换释放方式。
官方
2 赞
《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)截图
《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。 一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔ 此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。 现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。 命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑 12 种剑诀机制:爆燃溅射 / 留下火
官方
3 赞
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
官方
3 赞