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【更新汇总】新天象登场 · 无尽塔与战斗体验全面优化
各位剑主好,本次更新内容较多,按「新内容 / 平衡调整 / 优化修复」三块整理如下。


一、新内容
5 类全新天象(共 13 条)
无尽塔天象此前多为数值增减,这次加入真正改变战场与敌人行为的机制:
| 天象 | 效果 |
|---|---|
| 浮屠(含·烈·狱) | 每隔数秒,场上随机降下 1~3 片火海,站在其中会持续掉耐久 |
| 潮涌(含·怒) | 出怪改为周期性大批涌入,波间稀少——张弛有度 |
| 转生(含·轮回) | 精英阵亡后有概率半血复活,可触发 1~2 次 |
| 结阵(含·铁壁) | 敌人靠近时互相护持,受到的伤害 -20%/-35% |
| 铸剑(含·精·神) | 每隔 10~20 秒免费铸出一柄飞剑(品质越高,代价越大) |
其中「结阵」与聚怪类技能形成反制关系 —— 把敌人拉到一起反而更难打,逼你在聚怪清场与分散点杀之间做取舍。


二、平衡调整
- 贫瘠:从"完全禁掉掉落 + 剑意 ×3"改为"掉落率 -30% + 剑意 ×2.5"(原版过于极端)
- 献祭(天劫契约 & 九霄第 4 层同步改版):
- 旧:自毁爆发伤害与范围 ×2.5
- 新:攻击 -30%,每损毁 1 柄飞剑攻击 +1%(上限 +80%)
- 与"剑即生命"呼应:飞剑被消耗不再是纯损失,而是转化为输出


三、优化与修复
性能(重点)
- 修复了无尽塔高层的卡顿/黑屏问题。根因是多处开销随剑数、天象数、怪物数超线性增长(含一处"每击杀一次就重建整个天象面板"),已全部优化
战斗
- 修复身边飞剑消失(技能仍可正常释放)的问题
- 修复伤害数字重叠发虚——现在有轻微位置错开 + 深色描边,亮特效背景下也清晰可读
界面
- 主界面右上角新增剑核显示(紫色,有剑核时才出现)
- 修复主界面顶部剑意与按钮重叠
- 结算界面排版优化(去掉多余空白)
存档(重要)
- 修复变异剑数据与槽位被重置的问题(此前重启游戏后变异剑会丢失部分数据),并修复了由此导致的变异剑匣显示为空
- 修复变异剑词条上限 ×1.2 未生效——此前一洗练就退回普通上限,现在创建/洗练/升星口径统一


有问题欢迎在评论区留言,祝各位剑主万剑成海。










