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说几点问题

昨天 09:2540 浏览综合
1:物品掉落不可点击看详情,(如前面带MD-X的那个医疗包,结果挂错了地图,一个没出。因为不能点击所以看不到全部信息,都靠猜),好多种这类物品前缀英文一样的。
2:那个日常任务需要100--120-200的数量,现在一小时黑市才刷新一次,一次一共出60个,任务时限2小时,这任务需求数量跨度太大了。
3:已招募人物的遣返问题:不能直接遣返,遣返界面看不到想要遣返目标的数据(只能看到名字、等级),需要先在别的页面看了数据确定想要遣返的角色名字,再到这个页面遣返,很麻烦。
4:掉落的需要点击的宝箱存在上限是多少?我一般最多看到11个,有时眼看着它的数量在减少(比如2个过一会变1个了),是不是存在时间限制,多少秒不点击宝箱就消失了?需要一直点才能获得物品奖励?
5武器装备在仓库图标太大,几千个装备有时要一直往下拉半天,需要仓库有筛选机制。
6在角色换装备的页面,选装备需要个等级从高到低的筛选,或者与品质的的结合体。
7黑市卖装备时也没有等级筛选机制,也没有整理功能,装备多了需要一个个点击选择卖,里面的装备乱七八糟,各种等级的装备互相穿插。
很多问题不是运营问题,是游戏的基本需求,可以简化玩家的操作,提高游戏体验。
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解截图
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。 角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤 角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
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应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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40万战力怒砍推荐战力140万,数值这一块截图
40万战力怒砍推荐战力140万,数值这一块
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200小时萌新浅谈技能开发与神秘力量截图
200小时萌新浅谈技能开发与神秘力量
这游戏目前在停更状态,不过挺合我的胃口,所以写点东西(这游戏找点攻略是真难[表情_困]) 我的目前状态还在一周目刷神秘力量。属于新手阶段,写错的请更正(如果还有活人[表情_捂脸哭]) 技能开发里的初级(随天数解锁技能的升级与局内效果) 开局技能没有加成效果,例如没有血量加成与饱食度加成,到第7天技能第一波解锁才看到人物血量才有提升,之后随游戏天数继续解锁与提升,也就是说哪怕你把强身升到100级,在
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做了几天免费测试员截图
做了几天免费测试员
简单截几个图,自从有了GM护符,玩了几天,神妙出货几率平均要10个左右能出一个神妙(看脸也不一定),如果你想要的部位出想要的神妙,想要4神妙组成套装效果的,在目前正常爆率下比现实中500万要容易那么一点[表情_微笑],出了神妙也未必是你想要的词条,出了想要的词条也未必是你想要的部位[表情_微笑],何况正常出个粉都比较难了。目前出货中武器跟副手有变幻莫测,其余部位还没看到,有开局回血回蓝30%的词条
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0.0.19 更新公告|离线收益、成长补给与存档互传(含0.0.18)
把这两版的更新一起跟大家说一下:0.0.18 已经上线,0.0.19 已提交审核,审核通过后上线。下面的离线收益、补给和存档互传会在 0.0.19 上线后开放,现在还在旧版里看不到。 0.0.19:离开游戏也能积累,多几个成长加速入口 1. 新增离线收益。普通清剿的队伍在当前地点完成整轮战斗后,离开满 1 分钟,会按已验证的阵容效率估算现金、训练手册和干员经验,单次最多 8 小时。更换阵容或装备后
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给作者的一点小建议截图
给作者的一点小建议
大概有两周没玩了,回来写给作者的 福源这个东西没有存在的必要,这个影响游戏寿命,很多人为了下图后得的福源不会轮回(最近不知道更新了哪些,以前每次过图后给的福利太多了,获得几率也太高,收益太高都影响想轮回的意愿,你后面要出新图的话boss强度要多高才可以?而且很多人都去刷低级图获得过图收益根本也没有看广告的必要,其实固定给某些收益就行,过图给属性就是自毁长城),爆率太高也同样影响体验,可以适当调低。
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没微信,没qq的,还玩不了这游戏截图
没微信,没qq的,还玩不了这游戏
[表情_微笑]游戏手机,没放卡也登录不了
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游戏还可以,不过感觉玩的人很少。
有几点觉得需要作者注意的地方说一下:
1游戏方面的资源数值及刷新时间,这类型游戏这个应该很重要吧,比如树木初始数值一个能出多少木头,有了宝物加成又是多少,树木刷新时间剩余多少,各种地图资源上面都没有显示(点击农田里可以看到数量)。造了一堆的建筑,资源产量却没提升,可以出提示系统,当前再建工人房屋没有更多收益等。
地图新鲜度,视觉上每个图都差不多,完全没有新鲜感,但截图
游戏还可以,不过感觉玩的人很少。 有几点觉得需要作者注意的地方说一下: 1游戏方面的资源数值及刷新时间,这类型游戏这个应该很重要吧,比如树木初始数值一个能出多少木头,有了宝物加成又是多少,树木刷新时间剩余多少,各种地图资源上面都没有显示(点击农田里可以看到数量)。造了一堆的建筑,资源产量却没提升,可以出提示系统,当前再建工人房屋没有更多收益等。 地图新鲜度,视觉上每个图都差不多,完全没有新鲜感,但
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