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有关目前demo情况和未来计划的碎碎念

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(碎碎念)受到时间的影响和希望能后续直接呈现出完整的故事,本来大小熊线已经趋近于完结,但还有几条npc的线因为没有完全打磨好最终决定不开放,并且为了整体呈现的考虑,只开放了大小熊线已经准备好的一个玩法,并给大家开放了从开始到结局走一遍的流程。
本来设置了多个世界阶段qaq,天气和npc也会根据阶段发生变化,具体可参考游戏通关后的角色外貌变化~非常遗憾不能把这些内容呈现出来,后续我们打磨好后再正式展现给大家!大家可以试玩一下!
谢谢大家喜欢我们的美术风格,我们内部也非常喜欢!也都很期待后续能把其他故事继续完善给大家呈现出来!
开发日志02截图
开发日志02
大家好,我们是审核坞工作室!这里是开发者日志02。 时间已经过去一半,项目也进入了更紧张的推进阶段。美术和程序正在加速制作,策划则根据现有策划案做了进一步、更明确的拆分:流程、场景、角色事件等模块,都在逐渐落成可执行的清单。相比最初只有一个模糊构想,现在每个部分都开始有了可以推进、可以验证的形状。 在叙事上,我们已经写好了每个角色故事的大概。游戏里会有不同的NPC,他们都会以“邻居”的身份出现在玩
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大熊躲避战攻略
本处是躲避战的攻略~主要是大熊家的躲避战攻略。拒绝把小熊给大熊,根据小熊的任务推进就会触发目前demo的关键任务。 整个队伍去试玩的时候都被大熊扔了出门,决定出个攻略纪念(bushi)事先说明躲避战的玩法 1.S键可以躲到衣柜/柜子里大熊,大熊的视野是手电筒范围。靠近大熊太近也会被发现。 2.E键可以采集钥匙。 然后最简单的通过方法会在和大小熊都对话一次后得知,具体内容可以去游戏里探索啦~有些挑战
官方
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开发日志04截图
开发日志04
大家好,我们是审核坞工作室!这里是开发者日志04~ (偷偷从小红书搬个帖子过来补档[表情_暗中观察]) 首先,恭喜我们的游戏名字定档,《Where Roses Grow》,名为玫瑰生长之处,我们诚邀各位见证一朵的花的故事。 其次,大赞特赞团队老师们的倾力合作,我们在啊整体的玩法上除了地图探索、剧情演绎,还规划了各种各样的小游戏,猜拳、种花、娃娃机钓娃娃、辩论……(好像混进去了什么奇怪的东西
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开发日志05截图
开发日志05
大家好,这里是审核坞工作室~这里是开发日志05! 时间马上就要截止了,我们也越来越紧张了!倾尽全力打磨《Where Roses Grow》中—— (什么,你说更多的图在哪?严肃准备跟美术老师要最新的图!) 这个游戏倾注了老师们很多的心血,然而因为时间实在不够(),最后《Where Roses Grow》依旧是会和大家见面!部分玩法会有所调整!部分已经完成的内容依旧是保留了下来~ 我们游戏里有至少5
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,我们是审核坞工作室!这里是开发者日志03。 时间继续往前推进,项目也进入了更忙碌的阶段。这一周最让我们兴奋的进展是:角色已经可以自由移动啦!整个游戏界面也已经制作了出来,玩家可以操控角色在场景里走动、探索、靠近邻居对话。 与此同时,NPC也基本上进入了细化细节的阶段。我们正在为邻居们补充待机、行走、反应、对话触发和小动作,让他们的行动和故事越来越具有逻辑性,也在不断跟美术老师们沟通调整的细
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开发日志01:《姗姗来迟的项目开发日志》截图
开发日志01:《姗姗来迟的项目开发日志》
大家好,我们是首次参与gamejam的审判坞工作室。 由于最近将整体策划案胖揍了一顿,所以项目开发日志姗姗来迟,先对项目做基础总结吧。 我们的项目初期展望在开题前就做出了预想,我们希望能够完成一个像素类+探索+解密的小游戏。因为对于梦核比较感兴趣,暂时拟定了这个搭配什么都一定很好吃的初始设定,然后我们等到了这次的活动主题:涌现。 说实话,对于涌现这个主题,我们是迷茫的,因为这个主题不太适配于我们的
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