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心の弦
求助
全能和增伤该怎么选
前天 15:01
373 浏览
综合
之前版本全能属性增加的伤害增加比例和减伤比例一致,增伤属性的伤害增加比例很高。现在全能属性增加的伤害增加比例大幅度上升,增伤属性反而没有调整,只是多出了极致伤害和极致防护。那么问题来了,极致伤害和极致防护的属性和表现形式是啥?现在还值得大幅度投入增伤属性么?
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出背饰自选了,可是我这个月兑换了鱼人爵士,一个币都没了[表情_震惊]
@萌新
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以上收藏品是不是得不到了
前段时间把圣光旗帜拿下,战力涨了一万,一看这三个没有获取路径,是不是永远比老玩家少30%属性?[表情_喷]
@洛克李
3 赞
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02:08
9.2测试服,感觉奥法要起飞
如图,垃圾数值奥法,带的还是火法双饰品,有操作也轻松过m14了。感觉比火法好玩。 另外问一下,奥法红出了没有?
@坚如离别2
1 赞
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当你精通8900时
战力膨胀很快,词条膨胀倒是不够看
@云闲子,
2 赞
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00:16
奥法崛起?
@剥壳吃米
1 赞
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00:05
还有比这个更帅的技能么?
[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
@熟练的让人心疼
1 赞
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背饰效果图
所有背饰效果图
@虾仁
5 赞
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奇了怪了
都没注意,被动的攻强都应该是按基础属性的乘吧,不是按面板,但这个狂的猛击,居然加了113000-96000=17000,17000/96000≈18%,解释不通,其他职业一个被动攻强比如射击猎,也这个分附近,就三四千差距,甚至还有个怪点换掉独来独往居然攻强没有变化
@实干兴邦
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不是,一直招小怪啊。他打不死我,我也打不到他。 血DK怎么破
@Joe发现事情并不简单
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异世界9.21测试报告
首先这次测试值得肯定的是CH让召唤物也能享受到披风的增减伤,兽王猎和其他召唤系的新被动改为人物和召唤都能享受到,但恶魔术和邪DK之前的被动为啥不一块儿改了?这样召唤系至少可以达到一个标准强度。然后新技能的视觉效果还是很哇塞的 然后大部分天赋的新技能主要是45秒CD的高系数技能,部分有AOE效果。属于战略性技能绝大多数不能算体系核心,尤其是在自动模式下 武器战,凶悍追击中规中矩,无视痛苦低战力有
@大螃蟹
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