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改不了的永远在骚动)

修改于10/2324 浏览综合
目前游戏已经在gamejam试玩阶段了,无法修改信息qwq
但是正因如此一堆想改的出现了:
首先突然感觉可以有一些比较简洁的标题。
当时是想仿照H·P·洛夫克拉夫特的文风来写主线和标题来着……
就是那个,《克苏鲁的呼唤》。
TapTap
克苏鲁思考中……
类似“伦道夫·卡特的供述”、“敦威治恐怖事件”这种。
然后脑袋一抽写下了“一份未发布的聚点事件簿”。
其实应该是未公开而不是未发布,但那天估计熬夜了,一直想着发布游戏发布游戏,昏昏沉沉就上传了;连带着taptapmaker用ai生成的宣传图一起……
话又说回来,好像这个名字也有点长。
大家觉得改成“聚点事件簿”怎么样?
TapTap
有感觉了,有感觉吗?
有感觉了!
将专业与游戏结合是什么体验?截图
将专业与游戏结合是什么体验?
每当有人问起你,学这个专业是做啥的。 你会怎么回复? 念一下教科书里的定义? 还是最直白、最不绕弯子地打一个雷霆比喻? 总感觉不爽啊! 既然ta们诚心诚意地发问了, 那不给上手操练一下, 对得起咱在实验室吃过的苦吗?对得起咱通宵写出的论文吗? 于是乎,把专业做成游戏的想法萌生了。 或许这是创新点最多的一集…… —————————分割线————————— 说干就干: 本人专业:激光雷达遥感。 本科搞
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神人塔防 v0.1.1 更新日志
发布日期:2026年8月9日17:20 问题修复 · 修复主菜单图标遮挡问题:修正了主菜单中图标与文本框之间的层级遮挡关系,现已正确显示各UI元素。 界面优化 · 主菜单粒子特效:为主菜单背景新增动态粒子特效,提升视觉氛围与沉浸感。 · 界面切换特效:新增界面切换过渡动画,使页面跳转更加流畅自然。 其他 · 持续优化界面交互细节,提升整体操作手感与视觉品质。 感谢各位玩家的反馈与支持,欢迎继
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神人塔防 v0.1.0 更新日志
发布日期:2026年8月9日03:00 问题修复 · 修复多语言显示异常:解决了英语、法语、俄语、日语、韩语环境下部分文本仍显示中文的问题,现已正确匹配各语种本地化内容。 · 修复文字越界与截断问题:修正了多处文本超出边界及显示不全的视觉缺陷,确保所有文字内容完整可读。 界面优化 · PC/移动端差异化适配:针对手机端与PC端分别优化了界面布局与交互逻辑,提升不同设备上的操作体验。 · 游戏区域视
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神人塔防 v0.1.2 更新日志截图
神人塔防 v0.1.2 更新日志
发布日期:2026年8月11日23:00 界面优化 · 特效视觉调优:针对玩家反馈的特效刺眼问题,整体降低闪光强度与频率,强化像素风格一致性,提升长时间游玩的视力友好度。 · 计分板贴合度优化:调整计分板文本框包围盒与背景特效的贴合精度,消除多余留白与穿模,视觉更整体协调。 其他 · 持续关注玩家体验反馈,感谢大家的积极建言!
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神人塔防 v0.1.3 更新日志截图
神人塔防 v0.1.3 更新日志
发布日期:2026年8月13日03:00 ✨ 新增功能 · 关卡故事漫画回顾:在关卡故事界面新增漫画阅览功能,即使已通关的关卡,也可随时回看剧情漫画,重温经典场面与对白。 📖 内容补充 · 第05关剧情实装: 「一起上,别说是八万个史莱姆了,就是八万个馒头,他也得啃上半个月!」 「我啃了馒头,你们吃什么?」 「是啊,吃什么?」 📝 其他 · 章节进度显示同步优化,便于追踪整体通关情况。 感谢各位玩
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