下载 App

今日更新

10/2457 浏览综合

🎥 直播玩法大扩展

🛍 带货专场来了 开播前可以选品备货了!每天 3 个商家要约等你挑:筋膜枪、螺蛳粉、泡脚桶……佣金 15%~35% 不等。看你不顺眼还可以砍价——狠一点佣金+8% 但对方可能压成本,温柔一点佣金少点但货品质量有保障。 ⚠ 注意:低质选品会在 3 天后引爆 退货潮 ,售后群排队、平台评级警告、拒不退货会被挂上投诉平台冻结带货权限。带货赚钱快,翻车也快。
⚔ PK 胜负有了真后果 直播 PK 不再只是图一乐:赢了,同量级对手的粉丝会爬墙过来,对方主播进入掉粉颓势;输了,你的粉丝会被对方捡走,还丢面子。排行榜上的老对手们,这次是真的在打。
👑 榜一大哥生态 单场豪刷 ¥500+ 就会有神秘大哥空降你的直播间。记得私聊感谢、寄谢礼维护关系——三天不理人家,好感会一直掉;好感崩了,大哥会发帖《我在TA直播间刷了那么多钱》脱粉回踩。另外……如果榜一累计打赏太多,某天你可能会接到一通"家长来电"。🧒

📅 世界有了节律

  • 周内流量周期 :周一低谷别慌(×0.94),周五到周日是流量高峰(最高 ×1.14),蹲点发视频开播更吃香
  • 春节抉择 :大年三十妈会打电话问你回不回家。回家 = 停更2天但精力回满、亲密度+8;留守开播 = 下期播放 ×1.4。饺子和流量,一年只能选一次

💬 评论区可以运营了

发完视频别再干瞪眼: 置顶走心好评 (亲密+2)、 亲自回评论 (-5 精力,被翻牌的观众会截图炫耀)、必要时花 ¥1500 请控评团队 压差评(3 天内口碑损失减半)——但有 15% 概率被截图扒皮反噬。

🌅 多周目继承

真粉过 10 万后退网,会留下一份"传承档案"。再开新档时,新人主播自带一批初始粉丝——他们说是"前辈推荐来的"。第一条视频的热评第一会是: 「这个新人……好像我以前关注的那个谁?先关注为敬!」

🎭 四大分区彻底分化

每个分区现在都有专属的生存压力:
分区 独有数值 玩法体验 🎮 游戏 破防值 连跪质量差会积破防,破防爆表直播说错话上热搜,但黑红也是红 🍜 美食 健康值 天天大鱼大肉健康粉会担忧,健康见底强制面临转型危机 📚 知识 严谨度 讲错会被学术打假,太严谨又会催眠观众,拿捏分寸是门学问 🏠 生活 人设一致性 频繁换题材人设会崩,但一条道走到黑又能立住"这就是TA"的口碑

🫀 主播是个活人

  • 观众有自己的 作息表 :打工人、学生党、夜猫子、自由职业,凌晨开播弹幕就是稀
  • 弹幕不再完美:会有 错字、刷屏、重复问题 ,偶尔还有人愣住不知道说啥
  • 你的身体会抗议:连播三天 嗓子哑 、熬夜后 疲惫 、黑切片多了会 emo
  • 亲友会带来 人间真实摩擦 :借钱、催考公、问你"这算正经工作吗"
  • 直播会有 突发状况 :手机响、邻居敲门、突然停电
  • 行业潜规则:商单 拖尾款 、设备三档 比价

📱 消息不重复了

日常短信和舰长群聊天话术池 整体翻倍 ,新增内容会呼应你的身体状态、热搜和人际关系。一轮内不重复的机制保留,尬聊复读机时代结束。
已知事项 :带货选品、榜一维护、评论区运营等新操作暂时通过机制自动/弹窗触发,主页和直播页的操作入口按钮正在制作中。如遇异常欢迎反馈~
余烬回收站 开发者日记3截图
余烬回收站 开发者日记3
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 今天积分绑定终于成功了,赶紧新增了几张下层区可以探索的区域,以及初步制定了一些上层区的一些内容包括:为上层居民进行私人订制需要满足功能,可靠,外观以及保证在客户的预算内,三条经营路线可以跟上层集团合作,独立自己的品牌或者开发灰带公共委托,新增上层9段剧情。开放下层区的旧居民区,水泵站,货运站的探索。 之前的战斗感觉有点太鸡肋了,想了一下还
官方
1 赞
玩法征集贴
各位大人有什么好的想法,或者是优化建议都可以在这里提
官方
问题及玩法征集楼截图
问题及玩法征集楼
各位可以在这边提出来哦,广告暂时看不了,各位可以等等
官方
2 赞
8 回复
余烬回收站 开发者日记5截图
余烬回收站 开发者日记5
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 不知不觉已经写了五天了,今天依旧是测试前面,调整战斗难度提高,把每张地图从简单到难搜索到的物品也由少到多,为了考虑到一些玩家的战斗问题,新增了一些防具,不过需要用金币购买,调整了一下工作台升级之后的效果,使得升级更有效。因为修改了搜索掉落的数量所以也新增了更多背包,新增了几段剧情,显得游戏不那么无料,明天大概会去中层看看
官方
3 赞
1 回复
余烬回收站 开发者日记4截图
余烬回收站 开发者日记4
#聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯gamejam 今天大概的测试了一下,发现了很多问题,首先背包里面的东西并不能使用,搜索地区的时候不能搜到食物,水源和医疗用品这些都全部修复。 思考了一下怎么能让游戏更加丰富,于是修改工作台系统升级工作台可以放置更多材料,合成更高的器械,增加了一些战斗难度,怪物的攻击更快,每张地图里面的物资和搜索名字变的都不一样了,安全撤离的时候也会遇到怪。 目前就测试到
官方
1 赞
余烬回收站 开发者日记6
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 这几天一直在完善游戏,测试游戏中,说实话太想做好游戏了,但又不知道从何做起怎么完善,怕自己做的游戏太无聊,一直在增加新内容,但又害怕太过花哨 这几天主要规划了一下下,中,上层可以干什么以及不能干什么,比如说下层只能回收别人的东西,到了中层可以自己制造这些东西,上层目前还没有想好,目前是打算雇佣别人做这些东西,跟别的老板合作,一直往上
官方
余烬回收站 开发者日记2截图
余烬回收站 开发者日记2
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯独立游戏 今天发了2w的积分所有怒更一下,设定是2350年,世界被分为下层区,中层区,和上层区,玩家初始在下层区,以捡到其他两个城区丢下来的“垃圾”卖钱为生,攒到足够的金币可以去其他NPC那边解锁共同,合成捡到的垃圾,进行售卖,金额达到一定数额的时候可以开启回收站,回收其他底层人的材料或者是自制品进行倒卖,金额到达五万时可以选择前往中层进行生活
官方
2 赞
1 回复
玩法和问题征集楼
如果老大们有新的玩法或者是bug 问题都可以在这里提
官方
1 赞
开发者日记1截图
开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。 前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。 游戏是
官方
1 赞