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开发者日记1

修改于4 小时前4 浏览
介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。
前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。
游戏是有饥饿和喝水的需求,因为在下层区所以底层人民非常缺水和食物,你又是否能抓住这些商机。是一直在下层游荡还是努力往上层发展由你来决定
核心玩法:搜打撤➕模拟经营
几十种掉落物 无限的合成配方(只要你敢)
掉落物概率分为50% 31.8%  9.1% 5.5% 3.6%
酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始截图
《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始
这次参加 21 天比赛,我想做一款以口岸检查为核心的游戏,暂定名叫《第五日》,使用 Cocos 开发。 玩家是一名检查员,每天面对不同的申请人和他们带来的包裹。桌上的申报单是他们的说法,箱子里的物品则需要玩家亲自检查。最后,该放行还是扣留,由玩家决定。 今天先确定了这个方向,并搭建检查桌的基础场景。我希望检查过程有实际操作的感觉:拿起单据、打开箱子、查看物品,而不只是点按钮看结果。 比赛主题是“涌
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今日更新
修复股票系统,修改游戏时间由天改为年,年龄到达70-90岁之间会得病,寿命有上限,修改名声无上限但营收最多只能10% 新增奢侈品收藏,新增店铺,公司可以开分店,公司可以并购扩张,扩张海外市场,员工培训,公司公关,公司上市,新增慈善事业包括:建设乡村,建设孤儿院,资助贫困生,慈善捐款,新增更多随机事件
官方
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01:24
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!截图
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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《带着astra小队勇闯聚光灯》截图
《带着astra小队勇闯聚光灯》
给大家介绍一下我的团队成员:负责技术的astra小姐,负责创意和ui交互设计的opus小姐,美术担当的imege2.5小姐,还有音乐的suno小姐和音效的taptap小姐 我负责什么呢?负责gpt pro 20x,claude pro,mureka pro,suno pro......咳咳 --其实还负责测试 总指挥 架构搭建 游戏创意 等-- 这是一篇聚光灯参与贴,今年的主题是“涌现”欸,感觉很
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从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
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开发日志 01|想法先涌现,工作量先控制一下截图
开发日志 01|想法先涌现,工作量先控制一下
大家好,今天正式开工,给这次挑战留个记录。 今年的主题是「涌现」。这个词挺有意思,感觉什么都能往上联想,但真要做成游戏,又得追问一句:然后呢,玩家到底玩什么? 所以第一步先发散了一轮,试着从一些日常场景里找方向。越想越觉得,生活里那些单独看很简单、凑到一起突然变复杂的事情,还真不少。 但是脑暴最危险的地方,就是每个想法看着都能做,每个想法还能再加一点。照这个趋势下去,21天大概只够我写愿望清单。 先
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开发者日志1截图
开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第一篇开发者日志MMM 一.关于“涌现” 拿到主题后我们小组就直接开了个线上会议,这个词真的很奇妙呢。如果从词意上来讲的话,涌现是讲非线性变化,以相互为中心。如果放在游戏形式的话,就是让玩家从简单的规则入手,能够自主尝试或改变一些东西的玩法。小组内部也是一个超级大讨论试图从哪些角度剖析。总之,没有一开始想的那么简单。 二
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01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
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gamejam开发日志(一)关于涌现的头脑风暴截图
gamejam开发日志(一)关于涌现的头脑风暴
这是团队参加的第一届gamejam,看到涌现这一主题,当然是懵住了。与前几年的光,bug等名词不同,涌现看上去是一个动词。对我而言,大脑的第一反应是泉水,记忆的涌现等,类似于黏菌的扩张应该也勉强包含在内。不过要找出一个兼具玩法,世界观与新颖的母题,无疑是十分困难的。 在团队密切交流了六个小时后,大家主要敲定了三个主题,一款是肉鸽塔防类游戏,特点是防御塔的不断扩张,一款是类似于新闻制造模拟器的游戏,
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