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【0.2.28 新版本公告】受沉星之序启发,新增”果冻“机制

修改于前天 08:2315 浏览

关卡编辑焕新,光束与果冻登场

  • 这次更新带来了三色光束、受压开关和彩色果冻,让方块除了移动、旋转与传送,还能在光照下发生消除、粘合与交换。
  • 关卡编辑工具也进行了集中优化,从调整一块方块,到测试整座花园,都更方便了。
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《春现》开发者日志 08-20261026截图
《春现》开发者日志 08-20261026
我们正在尝试在《春现》中加入了新的机制:”果冻“ 方块与 ”光束“ 方块。 方块除了移动、旋转和传送,现在还能在同色光束照射下发生异变。我希望这些变化能让玩家重新思考,一组方块可以怎样拆开、连接,再找到花朵显现的位置。 画面上,我也重新打磨了果冻的通透感、圆角反光和受光反馈。持续照射的亮度与触发反应时的短暂闪光分别处理,避免光束移开后状态含糊,也避免拖动时已经闪过一次、松手又重复闪光。 同时修正了
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14:20
《春现》攻略——答案就在这里,但花朵们都希望你能亲自找到它截图
《春现》攻略——答案就在这里,但花朵们都希望你能亲自找到它
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我们的游戏《春现》开放试玩啦截图
我们的游戏《春现》开放试玩啦
欢迎大家支持关注《春现》 这是一个有着【镜像】,【传送门】等元素的【解谜】游戏
12:21
【春现】自定义关卡界面介绍截图
【春现】自定义关卡界面介绍
玩家在通关游戏后,可以解锁自定义关卡功能,支持导入与导出,与游戏好友互相分享各自觉得有意思的设计吧。
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《春现》开发者日志 06-20261016截图
《春现》开发者日志 06-20261016
最近,《春现》的打磨围绕着一个主题展开:让每次进入、重试和离开关卡,都有更自然的节奏。主菜单的内容现在会从上到下依次浮现,关卡文字退去后,黑幕从中央缓缓掀开;进入下一幕时,方块按画面中的左右顺序退场,再由斜向弧形黑幕覆盖。最后一关则使用两侧向中央合拢的落幕,让旅程的结束多一点停留。 设计这些动画时,我希望动作能帮助玩家理解当前发生了什么。重试意味着重新整理眼前的谜题,因此方块会按高度依次退去,短暂
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《春现》开发者日志 01-20261004截图
《春现》开发者日志 01-20261004
《春现》的开发又往前走了一步。目前,游戏已经有了四个章节的主线内容,移动、旋转方块,拼合花瓣,以及利用镜面、玻璃、模仿和传送门寻找花朵的核心玩法也已成形。 画面、音效和操作反馈正在逐步打磨,Windows 与安卓版本已完成打包准备,游戏中也加入了自制关卡与分享功能。 接下来,我会继续增加更多关卡,尝试不同机制之间的组合,让每一次转动和挪移都带来新的发现。希望这片小小的方块世界,能随着更新慢慢开
《春现》开发者日志 07-20261020截图
《春现》开发者日志 07-20261020
最近,《春现》加入了一个新的机制——黑镜。它会在镜面背后形成方块的镜像虚影。 设计时,我首先考虑的是怎样让这些关系容易理解。虚影不占据实体空间,也不能直接抓取;玩家通过移动和旋转本体,改变它的位置。它会随着投影路径的累计距离逐渐变淡,超出范围后消失。每个单格内部保持一致的透明程度,让方块轮廓和花瓣图案更容易辨认;多个投影重叠时,则保留更清晰的一份,减少画面堆叠带来的混乱。 实现过程中,难点集中在裁
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《春现》开发者日志 03-20261006截图
《春现》开发者日志 03-20261006
最近,我把《春现》的打磨重点放在了声音反馈和操作细节上。现在,随着完整花朵数量增加,钢琴音会逐步升高;花朵消失时,音符也会随之回落,首次达成关卡目标则用一组和弦收尾,让解谜的进展有了听得见的回应。 同时,我优化了传送门接力过程中的拖动表现,调整了方块阴影和镜中花朵的亮度,让操作更顺畅、画面更容易辨认。 希望这些细小的变化,能让大家在尝试和发现之间,多感受到一点春天慢慢到来的轻快。 by r1ade
《春现》开发者日志 02-20261005截图
《春现》开发者日志 02-20261005
我为《春现》补充了新手引导。从拖动方块、旋转和查看其他角度,到传送门、模仿面与固定轴,玩家会在相应关卡中逐步认识这些操作和机制。 引导通过局部高亮、简短提示和传送演示,把需要留意的地方直接呈现在画面里。我希望大家能更轻松地迈出第一步,再把发现答案的乐趣留给自己。 后续也会继续打磨引导的节奏,让初次来到这个方块世界的玩家,能够慢慢找到让花盛开的方法。 by r1ader
《春现》开发者日志 05-20261009截图
《春现》开发者日志 05-20261009
这两天里,我把重点放在了安卓端连续游玩的稳定性上。测试中遇到了一个比较隐蔽的问题:刚进入游戏时画面正常,连续操作、切换多关之后,三维场景却会出现花屏,界面文字仍然正常。这样的故障很难靠单张截图判断,也让我重新检查了从进入关卡到退出场景的整个过程。 排查先从资源释放开始。我检查了旧场景、节点和花朵计数任务,发现它们都在正常清理,但手机的原生内存仍然持续增长。随后通过内存采样继续追踪,才把问题定位到当