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我们的游戏《春现》开放试玩啦

5 小时前3 次播放综合
欢迎大家支持关注《春现》
这是一个有着【镜像】,【传送门】等元素的【解谜】游戏
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1.2 万关注·4048 帖子
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国产悬疑解谜游戏《她杀》PV首曝!截图
国产悬疑解谜游戏《她杀》PV首曝!
独立游戏《她杀》发布首款PV!!! 核心设定亮相--"真相,真的只有一个吗?" 《她杀》是麻辣工作室(Spicy Games)的创业作。我们的游戏目前正在加班加点的制作当中,期待早日与广大玩家在游戏的世界中见面!!感兴趣的朋友们请尽早将我们的游戏收入"愿望单"哦! 感谢您的支持。 -STEAM商店:https://store.steampowered.com/app/3090910/__The_S
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《迷禁》— 一份来自神秘古宅的邀约!!截图
《迷禁》— 一份来自神秘古宅的邀约!!
大家好!我们是VR惊悚解谜游戏《迷禁-恶灵初现》的开发者,我们来啦!!感谢大家关注我们的游戏,也期待与玩家朋友们有更多的交流。欢迎加入迷禁官方玩家群1065966766#独立游戏#国产游戏#游戏讨论#游戏推荐#解谜游戏
09:37
如何在虚幻引擎5中创建和使用数组截图
如何在虚幻引擎5中创建和使用数组
本视频,如何在虚幻引擎5中创建和使用数组,以及为什么我们应该使用它们,我们如何用for循环获得数组的元素。 #虚幻引擎 # 搬运 #教程 #UE5
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3Ds Max教程: 如何使用Phoenix, Vray制作水门户特效截图
3Ds Max教程: 如何使用Phoenix, Vray制作水门户特效
在本 3Ds Max 中的 Chaos Phoenix & Vray 教程中,我们使用各种力(体力、涡流力、tySpaceWarp)将液体模拟成隧道形状。我们还将使用粒子调谐器在一段时间后杀死液体和泡沫粒子,并使用湿图粒子使入口下方的地面实际变湿(还包括为此设置的全部凤凰粒子纹理材质)。此外,我还将介绍直接从传送门环生成额外的泡沫、调整粒子着色器设置以加快泡沫渲染速度,以及使用 Vray 设置苛色。 下载免费的水门户项 #3D #3dsmax #特效 # 搬运 #教程
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【攻略视频】二次旅行截图
【攻略视频】二次旅行
要点:方块在经过传送门后,可以再次经第二个传送门穿越
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用 AE Editor,快速打造你的轻量级叙事游戏 Demo
还在为文字冒险、视觉小说或叙事解谜游戏的开发效率发愁吗? 想快速验证一个故事玩法,却又被代码和资源管理拖慢节奏? AE Editor 可能是你一直在寻找的那个创作加速器。 🚀 为什么 AE Editor 适合游戏开发者? 我们专注于 “沉浸式互动叙事” 的轻量化实现,为文字类、视觉小说类、多线剧情类游戏提供了一套可视化、零编码的原型制作方案。 无论你是想: 📘 快速验证一个多结局剧情框架 🎨 为游
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【聚光灯·可游工作室】开发日志 D5-D9
😥美术第一次做像素风,一开始踩了不少坑,最初我并不完全适应像素画的独特限制和表现方式。在学习的过程中,慢慢熟悉了像素风的基本规则,比如如何控制色块,避免过多的细节,保证在低分辨率下依然能清晰表达角色或场景。这种风格虽然看似简单,但实际操作中对设计师的构图能力、配色选择都提出了更高的要求。 🎨美术:第一个场景的元素基本出 🎮程序:实现了基础走动和投掷物品 #聚光灯gamejam开发者日志
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【攻略视频】移形换影
要点:可以借助传送门改变被固定轴限制的方块的朝向
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面截图
日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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