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【快讯】神作迎来三周年制作组透露新作进度

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最近,骨钉工作室开发的美少女模拟经营游戏犹格索托斯的庭院迎来发售三周年,制作人小骨钉发布长文致谢玩家,并回顾了三年来的更新历程及工作室新作的开发进展。
犹格索托斯的庭院是一款结合了模拟经营与剧情元素的游戏。官方在长文中盘点了三年来的大量免费更新内容,包括免费图集DLC、合家欢大结局、夏日海岛后日谈与泳装内容、角色换装功能、日语配音版本,以及登陆NS平台并在日本发售实体版。此外,官方还提到在无人看到的角落,团队默默修复了数百条BUG。
回顾工作室历程,制作人坦言首款作品苍白花树繁茂之时遭遇滑铁卢,好在犹格索托斯的庭院成功起死回生让团队存活至今。对于新作黎明门前的吹笛人,官方表示该作同样是模拟经营加剧情玩法,玩家将开炼金工坊种田炼金。由于体量比庭院大很多,超出了团队现有研发规模,导致周期漫长。目前新作正在进行第12次小更新,年内还会有大更新。
信息来源:骨钉工作室官方
从庭院到吹笛人,骨钉工作室可以说是一直在践行着那套小体量高内容密度的生存哲学。三年时间,大大小小数十次更新,哪怕是在无人看到的角落修复几百条BUG,这种对作品的死磕态度,在如今快节奏的独立游戏圈里显得尤为珍贵。制作人那句好喜欢做游戏,好喜欢和朋友一起做游戏,看的人心里暖暖的。只要热爱还在,玩家就愿意等。希望这家慢慢做游戏的工作室,能一直把那份温馨延续下去。 #主机单机 #犹格索托斯的庭院
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犹格索托斯的庭院 三周年回顾
前面说一点攻略,后面说一下对移动端的看法截图
前面说一点攻略,后面说一下对移动端的看法
PC上全成就后,就一直等着看看移动端上不上,然后花了一小时推完了前两章,本作算是有点经营属性的gal,每天分为白天和夜晚,需要消耗行动点。面板方面会有金币,整洁,san,恶值等,核心玩法有神谕,开房子,做菜,炼金,图图,扫雷,探索等。 游戏建议多多存档,推荐的存档点位是每周周末,每月月底,以及自己干了某些重要的事(比如练了半天金),而且这游戏是有自动存档的(在存档第一页前面)。 前期行动点:比较缺
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《犹格索托斯的庭院》8月8日测试啦,移动端首次测试相关事项说明截图
《犹格索托斯的庭院》8月8日测试啦,移动端首次测试相关事项说明
大家好,我是小骨钉,《犹格索托斯的庭院》移动端即将在8月8日上午10点钟开启。 关于本次测试的相关事项,将在本帖说明,大家有任何问题也可以直接在下方留言沟通。 1.这次测试限号吗? 本次测试为限号测试,一共20000名额,无激活码,先到先得。 2.测试时间持续多久? 本次测试持续时间为14天,也可能根据情况适当延后。 3.测试的内容有多少,和Steam版本有什么区别? 测试内容为庭院完整版的前三个
官方
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收集菜谱截图
收集菜谱
虽然steam上已经全收集了,但是手机版出来还是想看一眼。基础玩法自己试试马上就知道了。能给新玩家说的就两件事, 一个是探索多升升级解锁食材才能开一些食谱,庭院里总会有不长眼的要求一些你没菜谱的菜,给的道具多少还是有用的特别是家政券和回san道具 只是为了收集结局而不是强迫症的话图图人也没啥问题,大多结局的界定区别就是恶值高不高于50,而且后期也有道具消恶值。真的想完全不图图就靠金色食谱有概率掉魂
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最近,CF手游官方正式公布周年庆版本前瞻。本次大版本定名为火线新生,将于11月19日正式上线。根据官方爆料,这并非一次常规的新武器或新皮肤更新,而是一次名为新生计划的重磅底层重塑。 本次更新涵盖了基础性能、视觉体验和战斗反馈等多个维度。官方表示将对游戏的基础性能进行深度优化,降低设备发热并提升帧率稳定性。同时,视觉体验将迎来全面升级,场景光影和材质细节将更加贴近真实战场。在玩家最关心的战斗反馈方面
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