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今日第四次更新(新增职业球员留洋)

10/2427 浏览综合
- 新增:留洋四级:岚洲挑战联赛 → 西屿甲组 / 南岚 → 北陆超级 → 五洲顶级
- 新增:留洋门槛全部高于甲级主力线:T1 能力 75、T2 79、T3 83、T4 87
- 新增:只有 A/S 级出得去:B 级上限 74.8、C 级 64.8,都够不到门槛
- 新增:首次出国会有人来要人,你可以放行或再留一年;之后晋级自动进行,不再打断
- 新增:海外身价按层级放大:T4 身价是启元甲级的 66 倍,世界最贵名副其实
- 新增:海外转会分成 2%、不受年龄限制,但有单笔上限(25/70/120/300 万)
- 新增:留洋前两年是适应期,成长更慢;内向的孩子更难适应
- 新增:踢不上球会回流:30 岁后连续两季低评分,回国踢甲级
- 调整:转会身价按联赛分档:国内甲级 ×3、乙级 ×1,海外 ×10 / ×30 / ×80 / ×200
- 调整:国内转会分成仍是 5%、只抽到 23 岁;海外分成不设年龄限制
- 新增:职业球员详情显示身价:现役看现值,退役看生涯峰值身价
- 修复:留洋球员年龄不再冻结:之前只有国内转会才长岁数,出国后永远停在 20 多岁
- 修复:选「再留一年」后有 12 个月冷却,不再年年弹窗
- 新增:留洋里程碑声望:第一次送出球员 +5,第一次有人踢上 T2 +8(各只触发一次)
- 修复:回流判定用错了标尺:拿赛季评分(4~9.9)去比能力线(72~92),导致人人被判低评分
- 修复:首次出国清零历史低评分记录,不会被立刻遣返
- 修复:回流后 12 个月内不再被判出国,刚回国又被叫出去
- 修复:邀约跨年时,球员已退役或能力跌到门槛下,不再被派出去
能出一个一键分配最契合教练吗 像人数不够在在手动更改,还有个人的钱比较多 的没有地方用可以加一些玩法吗截图
能出一个一键分配最契合教练吗 像人数不够在在手动更改,还有个人的钱比较多 的没有地方用可以加一些玩法吗
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今天第三次更新
- 调整:青年联赛改为休赛期报名:赛季一打完(游戏内 10 月)就开放下一季报名,一直到次年 2 月都能报,不再只有一个月的机会;赛季开打后报名关闭,避免中途入队打不满 7 轮 - 新增:报名页现在会写明规则:顶部卡片直接显示「当前是否处于报名期」和具体月份,并说明「报名时锁定参赛名单」—— 那一刻在组里的孩子整季都能出场,9 月涨龄不会让球队突然凑不齐人。梯队列表也会显示「已报名・名单锁定 N
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今天第四次更新
### 教练带徒口径统一・一键续约 - 新增:团队页加「一键续约」:合同剩 3 个月内的教练、球探一次性续满,不用一个个点开 - 新增:教练段首次进入时说明带徒规则:看的是「精力点」,不是人数 —— 兴趣班 1 点、提高班 1.5 点、精英班 2.5 点,同一个教练带得了 16 个兴趣班,却只带得动 6 个精英班 - 新增:教练列表每行加一条负荷条:绿→琥珀→红,一眼看出谁快带不动了 - 调整:教
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我又回来了!!
欢迎大家打卡,目前游戏还很基础,个人系统也只是个框架,后续会一直更新的
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紧急修复
目前音乐有问题,听起来太嘈杂了,还有滋滋滋声音,已紧急修复提交审核了,预估40分钟新版本发布
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今日第一次更新
### 1.13 对手按年龄段分档 - 修复:U10/U12 的孩子要打 42~52 战力的对手,而这两个组的上限只有 26/32,永远打不赢 - 调整:每个年龄段各自 5 档对手,强度跟着该组的真实水平走(U10 18~20,U18 46~56) - 调整:交流赛胜率按档位固定:85% / 75% / 65% / 50% / 35%,四个年龄段完全一致 - 调整:胜负判定线改为按年龄段百分比计算
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今日第二次更新
练考证・年龄可见 - 新增:教练可以花钱考证:D/C/B/A 四级,能力 +4/+6/+8/+10 - 新增:考证按年龄打折:40 岁前满额,41-50 岁 ×0.7,51-58 岁 ×0.4,59 岁后考不动 - 新增:考证后底薪随能力上涨(每点 +80 / 月),是投资不是白拿 - 新增:教练列表、详情页、劳务市场、签约弹窗全部显示年龄 - 新增:详情页显示退休倒计时:剩 3 年变橙,剩 1
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今天更新
### 毕业竞价・成材判定・批量操作 - 新增:学员筛选行加「一键恢复」:按理疗→心理疏导自动处理,不用一个个点 - 新增:团队页加「一键加班」:给所有该补的教练发加班费,疲劳高的优先 - 修复:交流赛进去后球员列表整块看不见,显示「还差 5 人」却什么都点不动;已修复并自动预选最强阵容 - 修复:成材判定不合理:18 岁只是天赋的 86%,却用绝对能力判生死,S 级 71 分只有 84% 能进职
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今日第三次更新(调整了经济系统!!!)
成长与招生・成材与经济调整 - 调整:职业期成长改为朝年龄曲线收敛:甲级环境练得狠、乙级慢些,30 岁后开始下滑 - 调整:成材判定改为纯能力判定:练到线就签得上,不再「练好了还抽奖」 - 调整:C 级练到接近上限时仍有 10% 机会成材,练到极限的孩子值得一次机会 - 调整:招生天赋分布收紧:省级 / 名门渠道的 A+S 由 52% 降到 20%,满员营年产从 7.5 人降到 3-4 人 - 调
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给各位青训合伙人道歉
之前版本开局经济设计的不好,给大家带来不好体验,对此非常抱歉,目前新版本已经优化了。另外恳请各位合伙人给点信心,已经好几个一星评价了。我今天也是很努力在更新修复游戏了,目前游戏还有很多需要填充优化的地方,我会一直更新的,大家如果有意见我也会很快反馈,耽误大家时间了[表情_泪目]
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