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今日第一次更新
### 1.13 对手按年龄段分档
- 修复:U10/U12 的孩子要打 42~52 战力的对手,而这两个组的上限只有 26/32,永远打不赢
- 调整:每个年龄段各自 5 档对手,强度跟着该组的真实水平走(U10 18~20,U18 46~56)
- 调整:交流赛胜率按档位固定:85% / 75% / 65% / 50% / 35%,四个年龄段完全一致
- 调整:胜负判定线改为按年龄段百分比计算,不再是固定的 ±8 分差
- 修复:联赛冠军线 10 分差对低年龄段是天文数字,U10/U12 以前永远拿不到冠军
- 调整:联赛胜率:区级进前三 85%,市级 68%,省级 50%;冠军分别在 20% / 8% / 3%
- 调整:联赛对手战力也按年龄段计算,选人页会显示当场的预估对手战力
### v1.12 修复每月退休
- 修复:后期每个月都弹一次退休、代次被刷到几十代:月结时有一行代码每月覆盖年龄,已删除
- 修复:旧存档读入时按真实经营月数重算年龄与代次,不会再一读档就退休
- 调整:一代仍然是 36 年(26 岁接手 → 62 岁退休),跨代不清零的是营运年限,不是年龄
### v1.11 教练编制・周末班收入・加班费
- 调整:教练编制上调:Lv1 从 2 人提到 4 人,Lv10 到 12 人(办公楼再 +5)
- 调整:开局就能请 4 个教练,专长和带法终于有选择空间
- 新增:周末班:每名教练能带 10 个孩子,按月收费,是前期最实在的一笔收入
- 调整:周末班月费随营等级涨(Lv1 每人 1,200 → Lv10 每人 1,740),人均成本 600
- 调整:原来的「周末活动」(固定 900)已并入周末班,账本上会显示人数和单价
- 新增:加班费:花底薪的 40% 给某个教练补一补,疲劳 -25,3 个月可再来一次
- 调整:教练越多,周末班越大,但工资也越高 —— 扩编要算账


