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「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔
各位训练家,这次我们把「幻兽之塔」的画面统一为像素伙伴与立体遗迹结合的风格,带着熟悉的队伍重新登塔吧!
本次更新内容
- 重整幻兽、道具与场景的像素尺度和配色;立体遗迹与野外植被采用统一材质,减少画风割裂。
- 调整脚底接触阴影、角色遮挡和血条位置,让伙伴站得稳、目标看得清。
- 更新菜单、图标、加载画面与商店展示,保留清晰文字和技能操作范围。
- 近战、弹道及元素技能使用统一的像素纹理演出,收敛光效与雾尘,尽量不遮挡战斗。
- 更新游戏图标、宣传图、实机截图与玩法录像。
玩法与进度 本次以视觉优化为主,继续保留即时指挥、1V1/2V2、野外捕捉、闯塔、进化、配招与孵育等玩法,沿用原有进度体系。角色目前仍以单姿态配合程序动作表现,后续继续打磨。
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