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【10月24日晚补充更新】

昨天 14:3058 浏览综合
1,优化PC端菜园、工坊的显示尺寸与居中适配。
2,隐世新增对阵战力参考、败战承伤来源,并增加反震每秒伤害上限。
3,提高外出拳谱残页、暖心药玉奖励,随主线进度逐步增加。
【10月24日更新】截图
【10月24日更新】
1,新增百味菜园与工坊:人生4阶解锁菜园,种菜赚菜票,解锁工坊后可以自动制作特殊果实,果实可以永久提升4大属性百分比。 2,新增七彩宠物,两只传说宠可融合获得。 3,异色宠物现在可以使攻击提升8% 4,融合宠物改为同品质融合,并且必升品质。 5,实力页面增加显示预估秒伤 6,神器中提高不碎龟甲闪避成长。 7,两个孩子可以共享小游戏次数了。 游戏交流群:1126012785 欢迎大家来提意见[表情_致敬]
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【10月23日更新】截图
【10月23日更新】
1,优化自动营收的效率,现在几乎无缝衔接,CD一好就点。 2,新增4家隐世势力、40名强敌及专属珍宝。 3,新增8套跨阶住房,后期住房延伸至480阶。 4,新增40阶、70阶营生及配套宝物、珍宝。 5,每日委托中增加汽水奖励。 6,优化智能升级,提升效率与单次升级规模。 7,优化了住房图鉴里的按钮布局,查看更方便
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【10月22日更新】截图
【10月22日更新】
1,住房扩展至50阶:新增23套住房,一阶一套,每套都有独立像素外观。 2,新增离线推关:锁定关卡时不推进,推进速度略低于在线推关(不然太快了上线直接卡关,体验不舒服)。 3,新增掉落详情:主线战斗力,右上角有个按钮可查看装备掉落概率、品质补偿等说明。 4,优化营生升级按钮:根据资金显示亮暗,当数额太大时可能存在误差,为了省性能。 5,完善零钱福袋说明:展示预计收益与实际到账,让收入更清楚。
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【10月21日更新】截图
【10月21日更新】
一、全新玩法 「隐世」 主线通关 400关 后解锁!探索可拖移、缩放的大地图,挑战 各个势力,获取珍宝神器! 二、成就扩充 游戏成就扩充至 200项,新增隐世挑战、宠物进化及更多长期养成目标。 三、养成与挂机优化 身体养成增加一键训练,优先补升等级较低的训练项目。 新增营生智能升级和正序/倒序排列。 新增省电挂机模式。 主线关卡支持锁定历史关卡反复挑战,随时切回最新关。 三、收
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【10月19日零点更新】截图
【10月19日零点更新】
1,加入了成就系统,前面的难度比较低,完成起来会比较快哦~ 2,优化了一些细节,就不细说了。 3,今日礼包在这里:BG85TS 感谢大家的游玩和支持,有什么好的意见或建议都可以来反馈哈! 祝大家开心!
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【开发日志10月19日】截图
【开发日志10月19日】
今天做了挺多细节改动,总结下来就是下面4点 1,优化主人操作:去掉打字前多余的鼠标移动,连续输入保留焦点,减少聊天与文档切换时的重复拖窗。 2,优化聊天表现:润色部分对白,修正答非所问和指代不清的问题,增加更自然的打字节奏与标点停顿。 3,明确病毒改字过程:病毒可能会把主人打的字给篡改掉,但是之前做的不明显,现在会先显示原字,再表现病毒替换并留下标记;后续对白根据实际是否被篡改分支播放。 4,保
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【10月19日16:40更新】截图
【10月19日16:40更新】
增加了严格批量开关,就是对于那些升1000级之类的,如果钱不够就不能去升,不会扣钱 这样对于一些玩家想要凑齐整数等级的话是个非常不错的功能,默认这个开关是关闭的 PS:审核可能要10来分钟,所以写了16:40更新,如果看到设置里还没有的话,可以隔一段时间尝试重启游戏
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【10月20日更新】
1,新增多种宠物,按品质开放最多5阶进化,形态与能力同步提升。 2,提高宠物遭遇频率,增加伙伴凭证获取途径。 3,新增6种营生、配套收藏与15套新住房。 4,新增神器「同心棋盘」,提升小游戏次数容量与收益。 5,新增离线战利品结算,支持自动穿戴、分解。但是离线不会推进关卡,不然上来就是卡关,很不好。 6,奇遇每日增至6次。 7,优化目标和委托的奖励。
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【10月18日20:00更新】
1,优化了读取云存档的逻辑,之前可能会出现云存档读取失败的问题,现在应该会好很多了 2,增加了双倍离线收益的结果弹窗,之前没有结果弹窗,导致有玩家觉得好像没到账,现在有结果展示了 欢迎体验~😄
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【10月21日晚间更新补丁】
1,自动穿戴中,修复评分与穿戴判定不一致。现在同部位评分更高才替换,同分不换,并检查背包已有装备;品质颜色不单独决定优先级。 2,隐世家族全清后,地图山门增加旗帜,名称显示绿色“已通关”。
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