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【攻略与答疑汇总】关卡完成,小说进度不够怎么办?(更新中)

修改于11 小时前7 浏览
1、多建思绪塔。
前期要苟,不要着急杀怪,思绪塔是每5秒生产一次资源。
前期就用一个纸塔,慢慢打怪,让思绪塔能充分产出。
2、注意阵型与升级
先出塔,再升级。新建一个塔的产出价值,比升级一个塔的产出价值更高。
思绪塔是十字阵型,砚塔是I字阵型,攻击塔是一字阵型。
如果有阵型,产出,攻击与防御都会提升。
3、短篇,中篇,长篇小说的进度塔配置
短篇4个塔足够,但需要把塔升到满级。
在中间波次怪物火力不足时,可以在前线二排建进度塔。
反正塔也不贵,当个路障也不算太吃亏。
中篇,长篇,最好建立8个塔。(陆续建,初期还是思绪塔更重要,没钱什么塔也建不了)
最后一波怪是补充进度的好时候。
最后一般来说,最后只剩下1-2路怪,其他路都可以拆塔,全面建成进度塔。
4、进度不难,评分有点难
我自己在玩的过程中,进度肯定每次都能达到100%,思绪也是1000+的富余的。
只有随机剧情卡,的确看脸。
前期先保蓝,每次随机时,积累一些思绪,用于随机。
然后骑驴找马,有机会就随机看看,有没有更好的卡,进行替换。
5、评分规则
五维属性得分:
A 不要超分
切记!!每项分数超过10分也算10分。就是你悬念到10/10,再往上意义不大,这时候一张蓝卡,可能比一张紫卡对你来说更有用。
B 不要有太低分
文笔评分,看的是短板,也就是最低分,不要让你的五属性中有过低的分数
C 10算高光加成
如果同样的情况,一个可加到10,另一个不能,那就算能达到10的。
D 组合有加成
有一些特殊的剧情是有额外加分的,具体的要去尝试。
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综上,在评分上当前的确做的数值比较深,不容易理解。
而且具体评分现在也会偏低,如果后续有道具,能增加评分数值。(道具当前可能有点贵)
如果有机会,后续会把评分标准再调低一些,让大家更有成就感一些。
版本修改完善中。截图
版本修改完善中。
在群里得到了大家的反馈,正在修改BUG。 而且更新版本的流程也不是很了解,也正在尝试进行修改。 目前的修改包括: 1、帮助引导,原来只有图片引导,本次增加了文字 2、完善了两个不同的结局 普通结局 隐藏结局 3、降低了第五关的难度 降低了难度 增加了音乐 目前还有一些bug正在修改BUG中。
官方
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聚光灯gamejam开发者日志 【异世界小说家 开发日志-5】截图
聚光灯gamejam开发者日志 【异世界小说家 开发日志-5】
1、开发感悟 大家好,距离上次开发日志已经很久很久了。 开发功能的时候,的确比较顺利,但是到出AI资源,配置资源,调整表现等,进度就非常非常慢了。经常感觉还差一点,还不太满意。 但想想,不能再拖了,明天我就决定要上传了。 今明天两天再做最后的调整与修改。 2、最近的进度 列表非常长,我就不一一列举了 总之就是:各种资源,各种系统,各种数值。我甚至还加了音效。 虽然我的音效实在是太太简陋了,但聊胜于
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00:45
AI帮我做的宣传视频截图
AI帮我做的宣传视频
由于实在不会做宣传视频,在之前提交版本的时候,就上传了一个旧的实机视频。 今天想做个宣传视频,发现还挺难的,于是让AI帮我做了一个。 虽然依旧不给力,但至少也算是有一个视频了。
官方
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# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】题目分析截图
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】题目分析
大家好,我是卷心菜。今天12点开题后,算是半喜半忧吧。 忧的是:没押中题目。很好,又是从零开始的游戏开发。且我自己也不想做一个换皮擦边的游戏。 喜的是:感觉题目很好。和AI一起讨论分析后,发现是一个很有深度的话题,做好的话,会让人非常期待。 目前我已经思考了游戏的大框架设计,具体的细节还要再想想。 游戏嘛先不着急做,之前做游戏有点边想边做,这次决定谋定而后动。(主要是担心积分不够用) 下面是
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【异世界小说家 开发日志-6】依旧有BUG,不断的修改中截图
【异世界小说家 开发日志-6】依旧有BUG,不断的修改中
今天的目标是:修改BUG,优化体验,然后上传版本。 于是从白天改到晚上,一直在修改。 原计划是今天是发版本的日子,但已经12点了,我依旧在不断的改BUG。 哎~~~要是后续不加那么多功能就好了,要是不要双线一起做功能可能就好了。 然而没有那么多如果。只能硬着头发继续修改了。 加油吧~~~明天争取能完稿上传。
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#聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-4】开发功能+调整数值截图
#聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-4】开发功能+调整数值
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 1、开发感悟 今天原计划要整理美术资源。然后发现又是忙碌开发的一天。 在测试的过程中,发现太关卡太难了,就调整数值。 但调简单了又缺少挑战,没有策略。 想做的东西非常多,但也只能一点点的往前推 2、今日进度 2.1调整数值与BUG 修改了关卡数值 修了关卡每波怪物与掉落的数值 修改了怪物自爆BUG, 2.2新增关卡阵型、卡片套装 功能完
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# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-3】开发功能+整理文档截图
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-3】开发功能+整理文档
之前的开发日志,似乎发错地方,发到TAPTAP制造论坛了,现在重新再发一下。 而且发现,好像一个帖子可以发在2个不同的论坛,嗯,涨见识了。 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 开发感悟 今天是开发加整理文档的一天。 之前文档写的比较随意,现在要修改起来,发现一乱糟。 于是花了一段时间,开始梳理文档。 今日进度 梳理了策划文档,分门别类。包括: 编辑器与表格 各种编辑器需求
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【异世界小说家 开发日志-7】终于提交版本了截图
【异世界小说家 开发日志-7】终于提交版本了
1、开发感悟 经过这几天的努力修改BUG,总算在今天把版本正式提交上传了。 虽然想做的还有很多,但是已经不敢再改了。 担心像前天一样,到时候就收不了尾了。 今天测了前30分钟的流程,基本上没太大BUG,就这么提交了~~~ 我要克制自己想加功能,想修BUG的欲望。 欢迎大家有时间可以来试玩,并提出宝贵的意见。感谢~~~~
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# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-2】游戏开发启动截图
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-2】游戏开发启动
开发感悟 在10月1日的时候,思考了一个关于涌现的游戏设计思路。 10月2日的时候,推翻了10月1日想的设计思路。 今天终于下定决心,选了另一个新的思路。 目前来看,应该就是这个思路的。(向现实低头,再改下去,感觉真的做不完了) 不过要表扬一下Taptap制造还是非常给力的。 在旧的游戏框架的基础上,今天也顺利的把流程与基础的美术资源搞定了。 今日进度 整理了初步的美术资源 虽然还不太满意,后续还
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