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新增内容
逆转江湖 · 10 月 24 日夜更新】
晚上这一版加了四块内容:修行系统、试剑涯、榜外·无名局,最后是周目开启条件的调整。
一、修行系统(真气 · 八脉 · 武学精进 · 奇遇)
真气只从静坐里来,潜能只从战斗与任务里来,两条线故意分开。
打坐产真气,离线最多补 12 小时;起身走动即收功。气海有上限,随等级与任脉变深。
八脉共八条:任、督、冲、带、阴跷、阳跷、阴维、阳维,每条六重,各有前置,越往后越贵。加成覆盖生命、内力、剑力、防御、身法,另有招式威能、战后回血、受伤减免。所以「先厚根基」还是「先抢攻」,得自己拿主意。
潜能用来精进招式:每一手都能练到九重,每重叠倍率;练满一手要花不少潜能,先练哪一手很要紧。
奇遇只在纯走位时掷签,撞上就开一页,两条路选一条,给真气、潜能、铜钱、丹药或旧物。不走动就遇不上。
二、试剑涯(剑冢更深处,十二层)
剑冢右上多了一条路,通往试剑涯。崖口立一块榜石,点开就是榜。
十二层逐层解锁,打赢一位题一名:挑水僧、断刀客、碑仆、药人、双生剑、铁面判官、血衣供奉、骨剑僧、无名剑主、心魔·云尘、玉魄残影、试剑涯主。
首通给实物与厚赏;再战给潜能、真气、铜钱,能刷但刷不穿经济。败了不记,回崖口调息再来。
为了让「满级之后」还有得打,新增三条规则:
- 破防。部分对手认甲不认人,护具只挡得住一两成;主线老敌人都按原样,一分没变。
- 十种对手特性。护体罩、反伤、吮血、叠毒、闪避、封脉、破甲、镜影、呼援、狂怒,各有各的破法:护体要用云破九天,叠毒要速决,镜影不能同招连用两次。
- 杀招预告。首领出重手的前一回合,画面顶上会亮「将出 · 某招 ×1.60」。横剑格挡和凝神蓄势第一次有了该按的时机,不再靠猜。
二、三周目的试剑涯不吃主线那套周目系数(否则三周目第十二层要打一万六的血,只能磨药),单独一套:每周目多一道「铭文」,铁壁、蚀骨、疾风、绝气、久战、同命,按层号轮转、每次固定,记住了就能提前换招;守榜者还会多一段、两段形态,杀招频率变高。加的是机制,不是纯数字。
三、榜外 · 无名局(题名六位后解锁)
十二层打完就没了,所以补一层能一直玩的。
一局五场。前三场(含第一场到第四场)从三个影子里挑一个打,血厚的、闪得快的、带吮血的,自己权衡;赢一场挑一记剑意(十二种,同一条可叠);场间回四成八气血、六成内力,伙伴按上一场的剩余比例入场;第五场守关「无名之影」,看不清脸,只看得出剑路和你一模一样。
关键是:这些影子不带固定数值。
生命总量 = 你的最大生命 × 系数
每一击 = 你的最大生命 × 系数
对手防御 = 你此刻攻击 × 系数
你强它才强,所以满级不失效,二、三周目不用另做表;练过的自己也不白练,兑现成打得更快、余血更多、少按几次格挡。
开局掷一条局签(无风、夜雨、逆风、月明、药尽、剑鸣),凶签才给额外潜能,赌一把才有收益。输了不惩罚,按走到第几场结算。局没打完不许离崖。
四、周目开启条件
调整:进二周目连看 5 段激励视频,进三周目再连看 5 段,两个周目各算各的。原来是连着看满 10 段才放行一次。中途关闭或强退仍清零,进度不存。
想细看周目的区别,游戏里两处设置都有「三个周目 · 区别与难度」,写着每个周目的敌人系数、等级上限 50 / 60 / 70、周目印记、各自的专属人物与支线,以及试剑涯那三档和六条铭文。








