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《游戏公司模拟器:创业篇》近期两轮优化说明
本次两轮更新主要围绕界面切换稳定性、资源释放和绘制开销进行优化,不调整经营规则、经济数值或随机机制,保持现有存档格式兼容。
第一轮:界面生命周期与资源管理优化
- 优化切页与弹窗关闭时序 打开弹窗、提示框或下拉框期间,暂缓可能影响当前操作的页面重建。弹窗关闭后的重建延后执行,避免关闭回调与界面卸载相互干扰。
- 改善页面切换的异常恢复 新页面成功创建后再释放旧页面,避免构建失败时先清空当前画面。弹层打开期间的重复刷新和导航请求进行合并,保留最新选择及已有草稿。
- 修复旧界面输入残留 关闭弹窗、读取存档和返回菜单时,清理所属界面的输入焦点、触摸捕获及子弹层,避免旧按钮继续响应操作。读取失败时恢复原界面和草稿,成功后再释放旧会话界面。
- 完善员工详情弹窗资源释放 员工详情更新栏目、替换正文或页脚后,及时释放不再使用的控件。释放安排在输入处理结束后进行,已重新挂载的控件不会被误释放。关闭回调发生异常时,也继续完成必要清理。
- 优化图片与字体资源管理 统一管理界面图片的加载与复用,区分不同绘制环境和采样方式,避免重复加载及使用失效资源编号。图片临时加载失败后允许间隔重试,不再永久保持失败状态;字体注册也随绘制环境更新。
- 减少重复坐标查询与临时对象 减少普通控件和自定义绘制中的重复坐标计算、临时表创建。位置仍根据当前布局和滚动状态实时获取,不跨帧冻结坐标,不改变按钮尺寸或点击区域。
第二轮:绘制与裁剪开销优化
- 复用重复的颜色与图片画刷 在适用的自定义绘制路径中,复用相同参数的颜色和图片画刷,减少每帧重复创建临时对象。参数、资源或绘制环境变化时及时更新,缓存设置数量上限,避免无限增长。
- 减少可见区域检查的临时分配 优化绘制前的区域检查,减少深层控件反复查询时产生的临时对象。仍实时读取布局、偏移和祖先滚动位置,不替换公开的点击命中接口。
- 优化图片局部裁剪 针对图片切片等绘制场景,减少重复的变换矩阵查询。实际裁剪操作继续执行,绘制结束后恢复原有状态,避免影响后续文字或其他控件。
- 保留复杂情况的兼容回退 遇到自定义坐标方法、未知绘制状态或外部裁剪回调时,继续使用原有路径,不以省略必要检查换取性能。
优化进展说明
专项检查已验证部分临时分配减少,画刷、图片裁剪和坐标一致性用例通过。当前短时对照中,人员页和行业页绘制耗时有小幅改善,但办公室尚未测到稳定收益,仍存在慢帧波动。
本次没有通过降低分辨率、减少文字、削减美术效果或锁低帧率来掩盖卡顿。以上优化不代表整体卡顿或所有黑屏问题已经解决,后续仍将重点跟进办公室、真实移动设备及后期存档下的表现。



