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《游戏公司模拟器:创业篇》近期两轮优化说明

昨天 00:3911 浏览综合
本次两轮更新主要围绕界面切换稳定性、资源释放和绘制开销进行优化,不调整经营规则、经济数值或随机机制,保持现有存档格式兼容。
第一轮:界面生命周期与资源管理优化
  1. 优化切页与弹窗关闭时序 打开弹窗、提示框或下拉框期间,暂缓可能影响当前操作的页面重建。弹窗关闭后的重建延后执行,避免关闭回调与界面卸载相互干扰。
  2. 改善页面切换的异常恢复 新页面成功创建后再释放旧页面,避免构建失败时先清空当前画面。弹层打开期间的重复刷新和导航请求进行合并,保留最新选择及已有草稿。
  3. 修复旧界面输入残留 关闭弹窗、读取存档和返回菜单时,清理所属界面的输入焦点、触摸捕获及子弹层,避免旧按钮继续响应操作。读取失败时恢复原界面和草稿,成功后再释放旧会话界面。
  4. 完善员工详情弹窗资源释放 员工详情更新栏目、替换正文或页脚后,及时释放不再使用的控件。释放安排在输入处理结束后进行,已重新挂载的控件不会被误释放。关闭回调发生异常时,也继续完成必要清理。
  5. 优化图片与字体资源管理 统一管理界面图片的加载与复用,区分不同绘制环境和采样方式,避免重复加载及使用失效资源编号。图片临时加载失败后允许间隔重试,不再永久保持失败状态;字体注册也随绘制环境更新。
  6. 减少重复坐标查询与临时对象 减少普通控件和自定义绘制中的重复坐标计算、临时表创建。位置仍根据当前布局和滚动状态实时获取,不跨帧冻结坐标,不改变按钮尺寸或点击区域。
第二轮:绘制与裁剪开销优化
  1. 复用重复的颜色与图片画刷 在适用的自定义绘制路径中,复用相同参数的颜色和图片画刷,减少每帧重复创建临时对象。参数、资源或绘制环境变化时及时更新,缓存设置数量上限,避免无限增长。
  2. 减少可见区域检查的临时分配 优化绘制前的区域检查,减少深层控件反复查询时产生的临时对象。仍实时读取布局、偏移和祖先滚动位置,不替换公开的点击命中接口。
  3. 优化图片局部裁剪 针对图片切片等绘制场景,减少重复的变换矩阵查询。实际裁剪操作继续执行,绘制结束后恢复原有状态,避免影响后续文字或其他控件。
  4. 保留复杂情况的兼容回退 遇到自定义坐标方法、未知绘制状态或外部裁剪回调时,继续使用原有路径,不以省略必要检查换取性能。
优化进展说明
专项检查已验证部分临时分配减少,画刷、图片裁剪和坐标一致性用例通过。当前短时对照中,人员页和行业页绘制耗时有小幅改善,但办公室尚未测到稳定收益,仍存在慢帧波动。
本次没有通过降低分辨率、减少文字、削减美术效果或锁低帧率来掩盖卡顿。以上优化不代表整体卡顿或所有黑屏问题已经解决,后续仍将重点跟进办公室、真实移动设备及后期存档下的表现。
《涌之内》创作思考(一):我是怎样认识自己的?
我们说“我是这样的人”时,这句话是怎么来的? 可能是别人说过很多次,自己也慢慢接受了。可能是做过几件相似的事,便觉得以后也会如此。还有一些判断,来自身边的人怎样生活,以及他们认为什么值得追求。我们用这些东西理解自己,有时候甚至没有留意过它们的来处。 我想讨论的“涌现”,就从这里开始。 一个人生活在社会里,最初能够借来认识自己的语言,很多已经在那里了。懂事、优秀、胆小、合群,这些词都有别人赋予的意思
官方
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我用codex重做一下
大家稍等几天
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涌之内,开发日志D1截图
涌之内,开发日志D1
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《涌之内》的第一篇开发日志。 这次 Game Jam 的主题是“涌现”。它吸引我们的地方,是许多看起来不起眼的事,在相互联系之后,会形成新的东西。 把这个想法放到人的身上,我们想到的是:一个人怎样在经历中,慢慢成为自己。有些选择当时很普通,过了很久,才发现它改变了我们。我们想把这种感受放进《涌之内》。 本期进展 这段时间,我们整理了主题和美术方向,也
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手机竖版问题
手机横版是不是太难受了,我竖版的ui排一下
官方
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【游戏上新】SC电竞经理截图
【游戏上新】SC电竞经理
从零创建电竞战队,经历选手招募、日常训练、战术部署、赛事征战,一路从公开赛打到世界大赛。游戏采用回合制周行动驱动,每周选择训练/转会/情报等行动推进赛季。采用mr12的fps游戏模式,有可见的经济系统。 集成了包括预算管理、赞助商谈判、设施建设、选手薪资,全方位俱乐部运营,枪法/战术/纪律/体能/心态,配合分析师、心理师、体能教练专项提升,瑞士轮+淘汰赛锦标赛、积分制世界大赛晋级、赛季间休赛期转会
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《游戏公司模拟器:创业篇》近期修复进展公告
这几天主要围绕办公室黑屏、操作响应、读档体验和页面滚动等问题进行了修复与优化。相关改动已完成开发验证,将随后续更新上线,具体更新时间另行通知。 一、办公室显示与切页问题 修复切换到办公室页面后,部分情况下画面黑屏、长时间无法正常显示的问题。 减少办公室看板没有数据变化时的重复刷新,避免不必要的界面重建。 清理页面切换后残留的旧界面更新引用,避免继续更新已经关闭的页面。 二、按钮响应与创业流程 优化
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关于游戏关闭游玩
是这样的,我发现触屏的ui和布局有非常大的问题,刚好codex送了一次重置,我拿pro额度优化一下美术和ui
官方
复活了
接下来会修bug
官方
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接下来的大更新
接下来我将围绕比赛表现给整个游戏做一个测底的重构,类似fm的2d战术图,只不过是fps版的,会逐步对选手ai的决策,战术,道具表现进行优化
官方
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2026-6-6更新
新版本已经更新,主要是ui重做之后的一堆bug以及新增了一个实时比赛的入口,但功能还没完善这次更新就先不放了
官方
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