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昨天 00:4016 浏览综合
《重生之我靠3D农场当大亨》
还在玩平面2D农场?来试试真正的3D田园经营!
上一世公司破产、落魄时意外重生,这一世回到父亲留下的农场,重新出发!
竖屏纯单机休闲农场,支持自由切换视角,沉浸式第一视角还能钓鱼。
从12块土地起步,培育数十种分阶段生长的立体作物,解锁农学科技树,一键浇水、一键施肥需要研究科技后才能解锁。
搭建池塘、开辟牧场,雇佣工人帮你分担农务;接取随机农务订单,慢慢扩建你的农场版图。
地图里藏着趣味隐藏彩蛋,悠闲种田之余也能发现小惊喜。
没有联机,没有社交压力,按照自己的节奏,一步步成为农场大亨。
👉 游玩方式:直接在TapTap搜索【重生之我靠3D农场当大亨】找到本游戏

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭]
玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察]
所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑]
我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
@不知道就是想搞点事
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
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穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作
「凡入此册者,皆可封神」
一、故事从一本残破的书开始
你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。
最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。
夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说:
「把他们的名字都记全,你才回得去。」
于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
@墨卿

开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。
部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。
当
@蛰御蝉

【游戏上新】我教机器人打工,怎么连摸鱼也学会了
小笨会学人干活。问题是,你没拦下的坏示范和摸鱼,它也可能一起学走。
这是我做的竖屏模拟经营游戏《我教机器人打工:从叠衣服到具身智能大亨》。你经营一间数据采集车间,招人做示范,盯着监控收好数据、剔除坏示范,再亲手教这个小机器人做事。
它不会叠毛巾?你来抓住毛巾,向右对折、向上叠好,最后放进收纳篮。之后还有折纸盒、快递贴标、洗碗摆盘等课程。看着它把动作学会,是我想做出来的那点小成就感。
车间这边也得照
@顽石工作室-Ben
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在这游戏里找到了一点灵感
说实话,太久没玩赛马娘了,以至于最近我在用ai做游戏的时候几乎没有想过借鉴赛马娘的模式,直到这两天突然看到这个篮球少女。
之所以是它给我的灵感而不是赛马娘给我的,原因在于如果没有它,我可能就要把赛马娘遗忘了。
赛马娘的玩法本身是玩明白了就比较无聊的,但它最大的魅力就在于概率养成,与交易倒是有几分相似,也相对写实。
在现实中,无论我们如何去给定客观条件,人与人之间,动物与动物之间,植物与植物之间,总
@乐玩

【测试上线】《寄给不在的人》黄昏种田,照料田地,也照料自己
一间坐落在落日之下的小屋,屋前九块田地,信箱还留着空位。
可以种下萝卜、麦子、向日葵与南瓜,静静等待作物慢慢成熟。 收成带去集市卖掉,换回新一季种子,一点点装点你的小院。 院子里还有一只可以摸摸的橘猫,在这里不必匆忙。
想让这间小屋有一点日常生活的痕迹。门前的小路、窗边的灯,陪着人把一天过完。信写完了,晚饭还要做,明年的种子也要留。
TapTap 创意工坊测试刚刚上线,欢迎来小院坐坐。 非常期待大
@空
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说不酸是假的,但更多的是无奈
独游 demo 上线 TapTap 一个月,0 宣发,1 万下载、140 条评价、9.6 分。平台冷启动给了几万曝光,其余全靠玩家口碑,现在每天100曝光苟延残喘中。
开心是真的,无奈也是真的。开发者群里不少游戏两三天一款,接广 + Tap制造一键发布,资源倾斜下随随便便几十万曝光。我们慢慢磨 demo 的,只能靠玩家一条条评价往上爬。
在这里呼吁平台关注一下:认真做的东西,也能被更多看见。希望平
@薰风
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