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昨天 02:205 浏览综合
群名:倚风堂,共享基建蓝图、配队思路、开荒攻略、抽卡规划,干货全覆盖,新手快速上手,大佬深度交流,欢迎各位管理员加入,本群专注终末地闲聊唠嗑、梗图分享、剧情吐槽,轻松无压力,搬砖、基建,开拓塔卫二,做最舒服的终末地玩家交流群:1073404649
【1.6版本】莱万汀火队(莱祀羊诀)攻略截图
【1.6版本】莱万汀火队(莱祀羊诀)攻略
#终末地丹青渡 各位管理员好: 最新发布阵容配队攻略,如有问题,欢迎提出讨论! 后续,持续更新其他队伍配队,有需要的可以点赞、关注加收藏,下个攻略见!
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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这也太难打了截图
这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
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放一张小葱摸鱼´༥`截图
放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
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【终末地】小葱祀低配阵容参考,火附着可转截图
【终末地】小葱祀低配阵容参考,火附着可转
补充了一期,刚入坑只有祀的萌新玩家可以参考的阵容,也适合卡缪版本回坑无诀、无莱万汀、无汤汤的玩家参考; P4-以祀为核心主C,利用火附着转腐蚀的队伍懒人手法; P5-以碎冰机制为核心的队伍懒人手法,赛希提供治疗能力,管理员则可以消耗物理附着,在进阶的手法中,管理员可以打4层物理的猛击,因此管理员碎冰队的上限高一些; P6-以燃烧机制为核心的队伍懒人手法,该玩法需要控制狼卫的连携在适当的时机释放
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【莱万汀祀火队】队伍配装排轴一图流截图
【莱万汀祀火队】队伍配装排轴一图流
带来了莱万汀祀火队的详解,如果没有诀可以试着把诀换成狼卫。 莱万汀重击最好火附着层数较高后打出,可以吃更多附着,进一步提高祀连携技的伤害。 如果轴看不懂,可以试着以第一行的主控干员为最长轴对照。 干员的详细养成放在最后两张图,大家可以视自己实际情况进行调换。 #终末地 #终末地丹青渡 #终末地攻略 #明日方舟终末地祀 #终末地莱万汀
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终末地资讯|来自塔卫二的新中式美学截图
终末地资讯|来自塔卫二的新中式美学
「关塞万里,环带一系」 终末地×八达岭长城 联动已正式开启~ ———— 「庄方宜」 金帛回环收垛口,长城万里一肩守。 「佩丽卡」 寒袖携书行塞间,折扇轻开录远山。 「祀」 竹笠半扶缃袂轻,葫芦铃燕入山鸣。 「明河」 云纹负剑金丝立,一脊山风卷袖急。 ———— #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #丹青渡 #明日方舟终末地祀 #明日方舟终末地明河 #终末地祀 #终末地明河 #祀 #明河 #庄方宜 #佩
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终末地爆料!幕后创作分享公开截图
终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。 在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示 对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
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为什么产线总睡觉?为什么矿物产能会归零?基建疑难杂症解答!截图
为什么产线总睡觉?为什么矿物产能会归零?基建疑难杂症解答!
#明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地pc 本专题主要用来解答管理员们对于基建某些机制可能存在的疑惑,希望能够帮到你们! 如果你在基建上还有其他疑惑,也欢迎在评论区内提出;作者一人的理解水平有限,如果本文中的某些内容存在错误,也还请各位管理员在评论区内指正,感激不尽。 本篇将着重叙述“实际数据/效率(即工业简报中的当前数据项目)”和“理论数据/效率”的差别。 之所以说这个,是因
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终末地运营下场对线博主观点,谈游戏与现实的取舍截图
终末地运营下场对线博主观点,谈游戏与现实的取舍
鹰角网络《明日方舟:终末地》运营账号蓬蓬,针对博主“游戏劫持人生珍贵算力,现实问题一个没碰”的观点给出长文回复,在玩家社区引发大量讨论。 蓬蓬提出,人们耗费算力去解决各类现实难题,最终目标本就是构筑可以自由选择生活方式的美好世界,在不伤害他人的前提下,靠游戏获取快乐本身就具备意义,同时反问高价显卡的当下,很难说是游戏单方面劫持算力。 她进一步聊到成年人的状态,现实重担更容易夺走快乐,游戏更像是