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玩了十多年游戏,唯一一款,主线过到想吐的游戏。
终末地的主线和入坑恶心度,真的是游戏史第一坨。
没有之一。
一开始,以为四号谷底就已经足够恶心了。
结果,跳过了四号谷底以后发现。
武陵有远远超越四号谷底的恶心主线。
比如,这个清波寨的主线。
真的是,过一次会觉得恶心,第二次过就有吐的概率。
一开始就知道这边的主线很恶心,但是,这个小号的科技解锁不了,必须过主线,不然赤铜矿出不来,没办法,下了很大的决心,才来过主线。
一路上,跳过跳过跳过,忍者恶
@转眼虚无成坍塌
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
@时差
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【1.6版本】莱万汀火队(莱祀羊诀)攻略
#终末地丹青渡
各位管理员好:
最新发布阵容配队攻略,如有问题,欢迎提出讨论!
后续,持续更新其他队伍配队,有需要的可以点赞、关注加收藏,下个攻略见!
@幻化的羽毛
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【终末地】小葱祀低配阵容参考,火附着可转
补充了一期,刚入坑只有祀的萌新玩家可以参考的阵容,也适合卡缪版本回坑无诀、无莱万汀、无汤汤的玩家参考;
P4-以祀为核心主C,利用火附着转腐蚀的队伍懒人手法;
P5-以碎冰机制为核心的队伍懒人手法,赛希提供治疗能力,管理员则可以消耗物理附着,在进阶的手法中,管理员可以打4层物理的猛击,因此管理员碎冰队的上限高一些;
P6-以燃烧机制为核心的队伍懒人手法,该玩法需要控制狼卫的连携在适当的时机释放
@呆鹅锤子
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10:49

明日方舟
实录游戏挺好的👌🏻挺好玩可以看看#游戏日常 #明日方舟终末地
@1
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这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
@烛萤灯
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放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
@NN鹅
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08:10

【危机合约】燃烧队40分打法思路
#明日方舟终末地 ##终末地寻遗散记 #终末地攻略 #危机合约
@十三天
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终末地资讯|来自塔卫二的新中式美学
「关塞万里,环带一系」
终末地×八达岭长城 联动已正式开启~
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「庄方宜」
金帛回环收垛口,长城万里一肩守。
「佩丽卡」
寒袖携书行塞间,折扇轻开录远山。
「祀」
竹笠半扶缃袂轻,葫芦铃燕入山鸣。
「明河」
云纹负剑金丝立,一脊山风卷袖急。
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#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #丹青渡 #明日方舟终末地祀 #明日方舟终末地明河 #终末地祀 #终末地明河 #祀 #明河 #庄方宜 #佩
@塔卫二前哨站
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终末地运营下场对线博主观点,谈游戏与现实的取舍
鹰角网络《明日方舟:终末地》运营账号蓬蓬,针对博主“游戏劫持人生珍贵算力,现实问题一个没碰”的观点给出长文回复,在玩家社区引发大量讨论。
蓬蓬提出,人们耗费算力去解决各类现实难题,最终目标本就是构筑可以自由选择生活方式的美好世界,在不伤害他人的前提下,靠游戏获取快乐本身就具备意义,同时反问高价显卡的当下,很难说是游戏单方面劫持算力。
她进一步聊到成年人的状态,现实重担更容易夺走快乐,游戏更像是
@游戏小魔王


